Xbox Scorpio: Forza 6 in 2 Tagen auf UHD/60 Fps portiert

Haben wir auch alle gelesen.

Phil hat Foza 6 aber gebencht und wenn der sagt, das Ding läuft auf Mittelklasse PCs ohne Probleme in 4K+MSAA, dann glaube ich ihm das blind. Alle Tests, die ich gelesen habe, sagen zudem das gleiche.

Der Screenshot bei DF fügt sich nahtlos in die Performanceerwartungen der Scorpio GPU ein. Da wird es keine Überraschungen geben. Es ist von der Rechenleistung und der grundlegenen Architektur her eine RX480 OC. Das ist für ne Konsole nicht schlecht, aber PC High End Hardware ist heute schon mehr als doppelt so schnell.

66%, nicht 88% (um 50% nach der ersten Kurve). Zudem wurde gesagt, dass die Forza Engine dort nicht extra angepasst oder optimiert wurde und es ist zudem bekannt, dass die Entwickler aktuell 80% der verfügbaren Hardware nutzen können.
Der direkte XBox One Port lief mit 66% GPU Last (erwartungsgemäß bei einer 480 OC - R9 390 / RX 480 User konnten XBox One Grafiksettings schon immer fluffig in 4K/60 zocken). Die geportete PC Version @ Max Details lief mit 90% GPU Last (ebenso erwartungsgemäß bei einer 480 OC).

Es gibt absolut Null Überraschungen. Jeder halbwegs technikversierte PC Spieler hat genau diese Ergebnisse kommen sehen.

Allein der Vergleich in der selben Szene (gleiche Wettereffekte die je nach Konsole gehen):

XBOX One X:
https://pbs.twimg.com/media/C8u0qKzUMAEJkgH.jpg

XBOX One:
https://i.imgbox.com/1XSkxZ0d.jpg
Komplett sinnloser Vergleich, da grundegend unterschiedliche Inhalte. Einmal vernebelt mit entsprechend schwach ausgeprägten Reflexionen und einmal teilbewökt sonnig mit entsprechend viel stärker ausgeprägten Reflexionen. Das ist reines Artdesign und hat mit Hardwareanforderungen mal garnichts zu tun.
 
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