Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Weil nur ca. ein Drittel Kinect gekauft hat und das vielleicht dem Frauen- und Familienanteil entspricht, der eher weniger Core-Games kauft.
Das dürfte so ungefähr wie bei der Wii sein, bei der man ja gesehen hat, wohin eine Casual-Steuerung führt.

Wenn ich falsch liege, müssten die Vorbestellzahlen der Xbone höher sein. :D
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

NUR ein Drittel? Das ist ne ganze Menge dafür, dass es optional ist und laut deiner Meinung niemand sowas will.
Und wenn du richtig liegen würdest, müssten die Vorbestellzahlen der Xbox viel geringer sein. ;)
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Und wenn du richtig lesen würdest, hättest du gesehen, dass ich mich auf Core-Games beziehe.
Es bringt dem Markt nämlich nicht wirklich viel, wenn der Großteil der Kinect-Käufer sich nur ein paar Hampelgames zulegen.
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Und wenn du richtig lesen würdest, hättest du gesehen, dass ich mich auf Core-Games beziehe.
Es bringt dem Markt nämlich nicht wirklich viel, wenn der Großteil der Kinect-Käufer sich nur ein paar Hampelgames zulegen.
Dafür hast du nichtmal Beweise. Und schon garnicht bei der neuen XBox, wo die Entwickler auf Kinect bauen können, da es garantiert verfügbar ist. Selbst bei der XBox 360 waren es mitnichten nur die "Hampelgames", die Kinect unterstützt haben. :schief:
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Natürlich habe ich keine Beweise, woher auch?
Nur weil auf der Wii die Casualgames die Coregames in den Hintergrund gedrängt haben, kann man ja nicht auf die Kinectgames schließen und das obwohl mit der Wii-Mote eine präzisere Steuerung möglich ist.
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Nein kann man auch nicht. Denn Kinect ersetzt den Controller in den jeweiligen unterstützten Spielen nicht. Die Wii-Mote schon. Kinect ist ein wunderbar nutzbarer Zusatz, der auch zusammen mit allen anderen Eingabegeräten genutzt werden kann.

Oder denkst du wirklich, Mass Effect 3 kann ausschließlich mit Kinect bedient werden, sofern angeschlossen?
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Doch kann man, da es nicht um Zusatzfunktionen bei richtigen Games, sondern um reine Kinect-Games geht und wenn man bei einer Konsole eine passende Steuerung für Casualgames fix dabei hat, werden diese auch vermehrt kommen und das vielleicht zu Lasten der Coregames.

MS will ja damit Nintendo die Marktanteile abgraben, obwohl ich mich frage, was man momentan bei der Wii U abgraben kann.
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Doch, es geht um Zusatzfunktionen bei richtigen Games. Keine Ahnung, warum du immer wieder zwingend in die paar Kinect-Only Games-Schiene zurück willst. Und nein, die Existenz von Kinect geht nicht zu Lasten von Coregames, da auch diese von Funktionen von Kinect profitieren. Denn Kinect ersetzt den Controller nicht, die Wii Mote schon. Und natürlich will MS Nintendo Marktanteile abgraben, aber nicht durch Casualgameswellen für Kinect. So wie Sony mit Move. Muss man jetzt eine Casual-Welle befürchten, immerhin verdrängt Move im Gegensatz zu Kinect ja wirklich den Controller!
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Ah, dann will MS wohl die Coregamer von Nintendo haben...
Dass eine zusätzlich erhältliche Casualsteuerung wie Move nicht zu Lasten der Coregames geht, sieht man ja bei der PS3.
Und was bekommt Rare von MS erlaubt? Richtig, Kinectgames.
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Immer dieses Core- und Casualgaming. Das gibt es einfach nicht! Es gibt zig hundert Abstufungen. Ist The Division ken Coregame mehr, wenn ich ein Tablet mit als Zusatzsteuerung nutze? Ist DR3 kein Coregame mehr, wenn ich Kinect nutze, um mehr mit dem Spiel zu interagieren?

Es sind alles Games, und egal ob CoD, FIFA, NfS, GTA oder Mariokart, jedes Spiel kann als Coregame bezeichnet werden, weil jeder Spieler sich anders mit den Spielen identifiziert. Für manchen Spielern ist ein vermeintlichen Coregame dann plötzlich ein blöder Kiddy-Shooter etc pp. Dieses Core- und Casualgaming ist völlig subjektiv!
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Ok, wenn du dir schon einzelne Titel raus suchen musst, ist die Diskussion wohl beendet.
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Hätte sie schon lange sein können, wenn du akzeptieren würdest, dass man Kinect auch bei "Core-Games" und generell Spielen mit anderen Eingabegeräten sinnvoll einsetzen kann. Aber nein, erstmal unsinnig und falsch gegenreden, egal worum es geht.

Zumal du selbst nur eine einzelne Firma rausgesucht hast, die relativ wenig mit Coregames zutun hat und zudem unter MS nichtmal sonderlich erfolgreich war, bis sie mit Kinect angefangen hat. :schief:
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Ja, klar, wenn du nicht verstehst, was ich schreibe, schreibe ich natürlich Blödsinn. :schief:
Ich habe nirgends behauptet, dass man Kinect nicht für Coregames verwenden kann, sondern nur, dass, wenn eine Steuerung die für Casuals prädestiniert ist, mehr Casualgames kommen, was man ja an der Wii schön gesehen hat.
Dass ein Entwickler wie Rare, der früher gute Spiele gebracht hat, jetzt aufs Kinectgleis gestellt wird und, wie du ja selbst behauptet hast, MS die Marktanteile der Wii abgraben will, welche ja nicht wirklich für Coregames gelobt wird, zeigt doch, wohin MS die Xbone bringen will.

Das bedeutet jetzt nicht, dass in Zukunft sehr wenig Coregames kommen werden, aber vielleicht weniger als bei der PS4, wenn der Plan von MS aufgeht und mit Kinect neue Käuferschichten erschlossen werden.
Wenn nämlich der Markt auf der Xbone vorhanden ist, wird der genauso wie bei der Wii genutzt werden und das dann eventuell zu Lasten der Coregames.
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Ja, klar, wenn du nicht verstehst, was ich schreibe, schreibe ich natürlich Blödsinn. :schief:
Ich habe nirgends behauptet, dass man Kinect nicht für Coregames verwenden kann, sondern nur, dass, wenn eine Steuerung die für Casuals prädestiniert ist, mehr Casualgames kommen, was man ja an der Wii schön gesehen hat.
Der Controller ist für Casualgames genauso prädestiniert wie Kinect. Kinect ist ebensowenig nur für Casualgames wie der Controller. Beide lassen sich gemeinsam verwenden für weitere, bessere und sinnvollere Möglichkeiten der Interaktion mit einem Spiel.
Dass ein Entwickler wie Rare, der früher gute Spiele gebracht hat, jetzt aufs Kinectgleis gestellt wird und, wie du ja selbst behauptet hast, MS die Marktanteile der Wii abgraben will, welche ja nicht wirklich für Coregames gelobt wird, zeigt doch, wohin MS die Xbone bringen will.
Natürlich wollen sowohl MS als auch Sony Marktanteile der Wii abgraben. Soll Move jetzt ein Indiz dafür sein, dass Sony ganz stark auf Casual setzen will und weniger auf Core Wert legt? Immerhin hat Sony die Mutter aller Casualsteuerungen kopiert, die nicht zusammen mit Controller nutzbar ist, nicht MS. Die haben am Controller festgehalten.

Das bedeutet jetzt nicht, dass in Zukunft sehr wenig Coregames kommen werden, aber vielleicht weniger als bei der PS4, wenn der Plan von MS aufgeht und mit Kinect neue Käuferschichten erschlossen werden.
Wenn nämlich der Markt auf der Xbone vorhanden ist, wird der genauso wie bei der Wii genutzt werden und das dann eventuell zu Lasten der Coregames.
Das ist reine Spekulation und hat überhaupt nichts mehr mit meiner ursprünglichen Aussage zu tun. Fakt bleibt, dass Kinect wunderbar für alle Arten von Spielen, vor allem Competitive und Multiplayer, nutzbar ist. Und wenn es nur Funktionen rund um das Spiel sowie Sprachsteuerung zusätzlich zum Pad ist. Außerdem erfreut sich Kinect großer Beliebtheit, wofür die Verkaufszahlen sowie die Spieleunterstützung sprechen. Es bleibt dabei: Die 4 von mir genannten Dinge werden von vielen gemocht. Fertig.
Mal ganz davon abgesehen, dass Sony und MS Maus/Tastatur anbieten würden, wenn es ihnen mit den Coregamern ernst wäre. Denn ein Shooter/RTSG mit Controller und/oder Auto-Aim ist an "Casualität" nicht mehr zu übertreffen. ;)
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Sony hat Move nicht fix dabei, weswegen nicht so viele Games dafür erscheinen werden und was man mit Kinect alles sinnvoll umsetzen könnte ist relativ egal, denn auch mit der Wii-Mote wäre einiges möglich gewesen, aber es wurde daraus nichts.
Eigentlich hätten alle Adventures für die Wii umgesetzt werden können, denn Geheimakte Tunguska hat prima auf der Wii funktioniert, aber anscheinend ist dort kein Markt dafür vorhanden. Wahrscheinlich genau so wenig wie für Maus + Tastatur auf der Couch.

Also, es mag für uns vielleicht interessant sein, was man mit Kinect nicht alles machen kann, aber der Markt hat schon bei der Wii gezeigt, wohin er geht und deren Steuerung ist wesentlich präziser als Kinect ohne dem haptischen Feedback.
Es wird sich wirklich keiner über sinnvoll umgesetzte Möglichkeiten mit Kinect beschweren, genauso wenig wie bei der Wii, aber es besteht leicht die Möglichkeit, dass so etwas wieder passiert, vor allem wenn MS bei der Leistung spart, eine Multimediabox raus bringt und Marktanteile der Wii mit Kinect abgraben will.
 
AW: Xbox One: Spencer über Japan-Start, Launch-Titel, Takt-Update und Kinect

Selbst bei der XBox 360 waren es mitnichten nur die "Hampelgames", die Kinect unterstützt haben. :schief:

Schon richtig. Aber es waren nur die Hampelspieler, die Kinect gekauft haben...


Nochmal, Kinect ist ein tolles Feature für Spiel und Spaß. Und sicherlich wird es auch in einigen "richtigen" Spielen
mehr oder weniger sinnvoll eingesetzt werden.

Allerdings bin ich mir sicher. dass die Mehrheit der "richtigen" Spieler hier eher desinteressiert bis ablehnend sind,
vergleiche die negativen Reaktionen auf Ryse, als es noch ein Hampelgame war.

Und ich hoffe, dass es nur als Option verwendet wird und der Controller weiterhin voll unterstützt wird.
(Bei MS´Hang zur Vergewohltätigung der Kunden kann man da schon Angst kriegen.)
Wie gesagt, einige Wii-Spiele in der Anfangseuphorie waren nur über Hampeln steuerbar, das war schrecklich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück