Xbox One: SDK-Update verbessert Spieleleistung - Neue API erweitert eSRAM-Nutzung

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Wie das Entwicklerstudio Techland berichtet, soll Microsoft mit einem SDK-Update für eine bessere Nutzung des eSRAM gesorgt haben. In der Folge können die Entwickler umfangreicher über den vorhandenen eSRAM verfügen und so die Spieleleistung erhöhen.

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Also, mit anderen Worten, müssen die jetzt wieder den ganzen Code durchfrickeln, in der Hoffnung, die neu gewonnen Möglichkeiten leistungssteigern einsetzen zu können.... damit Dying Light spektakuläre 30 fps auf der Xbone erreicht..... Next Gen (Geht einfach nicht)
 
Next-gen ist es bei beiden Plattformen nicht wirklich. Auf Full-HD könnte ich verzichten, 720p reicht mir persönlich, aber 45-60 Fps muss einfach sein.
Aktuell wirkt es, als wollten sie wenigstens auf Screenshots konkurenzfähig zum PC sein...xD
 
Ich verstehe gar nicht wieso man sich an dem Begriff NextGen so anfängt , was hat man von einer 400€ Kiste erwartet ?
Das 8.achte Weltwunder. ?,es waren ja auch NextGen Geräte, halt NextGen Konsolen und das waren sie auch ,btw CurrentGen
Also Aufgabe erfüllt, wer mehr will muss eh am Pc zocken, selbst wenn die Dinge FHD konstant schaffen, würden man sagen wie langweilig gar nicht erwähnenswert

Die Dinge müssen natürlich 4k mit 60fps auf Ultra schaffen ,alles andere ist nicht erwähnenswert
 
Keiner hat Sony und MS gezwungen die Konsolen so billig auf den Markt zu werfen. Hätte man 600-700 € Verlangt hätte man auch bessere Hardware verbauen können. Und das sich das auch verkauft hätte sieht man für wieviel die PS 4 anfangs bei eBay, den Benutzer wechselte...

Du willst doch nicht von ein "paar" Ebaynutzern auf die gesamte Masse schließen? (ja im Vergleich sind es wirklich wenige) ^^
Nicht jeder legt 600-700€ für eine Spielekonsole hin,vergiss bitte nicht,es ist nur "Gaming" für viele
Und ja 700€ wären zu vielgewesen,die Ps3 lag auch in dem Preisrahmen und lag anfangs wie Blei schwer im Regal
Und natürlich hat die keiner gezwungen,es war deren wirtschaftliche Entscheidung,denke mal dafür hat man auch den Markt analysiert
Es ist nunmal so,dass Konsolen einfach nicht genug Power haben können ,schon gar nicht ,wenn es nach den Wünschen von Enthusiasten geht
Denn seien wir ehrlich egal was die Konsolen leisten letzten Endes ,die kauft sich kein Pc Enthuasist auf Grund der Leistung ;)
 
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Ich finde es gut, dass ein unabhängiger Entwickler mit dem eSRAM gut umgehen kann und das das neue SDK wohl erneut mehr Leistung bringen wird als das vom Juni. Wenn man mal bedenkt, dass Forza Horizon 2 als Open World in 1920x1080 und 4xMSAA besitzt und so schön ausschaut, dann bin ich schon auf kommende Spiele gespannt.
 
Ist jetzt nichts Ungewöhnliches, dass Entwickler-Tools verbessert werden, oder? Wird bei der Konkurrenz nicht anders sein.

Der Konkurent hat eine keinen "Speicher", der noch nicht wirklich effizient genutzt wird, auf dem das Konzept der Xbox One zum großen Teil ausgbaut... Daher nein, dass ist kein kein Vergleich zum Konkurenten.

Weisst du denn was der ESRAM genau ist?
 
Klar, für 400 Eur kann man keinen 1.000 EUR Rechner erwarten. Aber genau solche News

Xbox One: SDK-Update verbessert Spieleleistung - Neue API erweitert eSRAM-Nutzung

schreien doch nach Reaktionen oder geben Fragen auf wie: Wieso nicht gleich mehr eSRAM? Wieso nicht gleich bessere Hardware (in Anbetracht der Marktentwicklung)? Liest sich für mich wie ultimative Schadensbegrenzung, obwohl das Haus bereits lichterloh brennt
 
schreien doch nach Reaktionen oder geben Fragen auf wie: Wieso nicht gleich mehr eSRAM?

Diese Frage ist leicht zu beantworten bzw. das ist nicht das interessante in diesem Fall.
Das Problem ist nicht einfach, dass der ESRAM zu klein ist, er ist im Verhältnis sogar riesig groß. Kaum eine Consumer CPU/GPU hat soviel on DIE Speicher...
Das alles versteht aber der Schreiber der News nicht, deshalb verweist darauf, dass der es RAM zu klein ist. Die Xbox hat andere Schwächen die ihr Probleme machen...
 
Diese Frage ist leicht zu beantworten bzw. das ist nicht das interessante in diesem Fall.
Das Problem ist nicht einfach, dass der ESRAM zu klein ist, er ist im Verhältnis sogar riesig groß. Kaum eine Consumer CPU/GPU hat soviel on DIE Speicher...
Das alles versteht aber der Schreiber der News nicht, deshalb verweist darauf, dass der es RAM zu klein ist. Die Xbox hat andere Schwächen die ihr Probleme machen...

Er ist zu klein im Sinn von er hat viel zu wenig Speicherplatz, er ist zu groß im Sinn von er belegt zuviel Chipfläche. Das Konzept von MS den langsameren Hauptspeicher damit zu kompensieren ist grandios gescheitert, sie können sich zu AMDs Bulldozer Konzept und vielen anderen gesellen. Natürlich hatten sie extremes Pech das Sony ebenfalls 8GB RAM verbaut hat, wenn Sony nur 4GB gewäht hätte würde die Sache anders aussehen und sie könnten Sony so erschlagen. Entweder hätte man es wie Intel bei Iris Pro machen müssen und den eSRAM auf ein extra Die verlagern müssen - dann wären auch 128MB drin - oder man hätte ihn streichen müssen und die gesparte Chipfläche in mehr Shader investieren.

Es gäbe natürlich noch die Möglichkeit künftige Takt- und Chippotentiale in mehr Leistung umzumünzen und künftigen Xbones höhere Auflösungen zu ermöglichen. Ich denke da an eine Art Turbomodus der sich im Optionsmenü freischalten läßt, das wäre die beste Möglichkeit wenn man nicht ein Jahrzehnt hinterherhinken oder eine neue Konsole eiführen will.
 
seit froh das die neuen Konsolen sind wie sie sind. nachhinein ist man immer schlauer und jeder weis es wieder mal besser...


nix zu trotz Microsoft hat es seit beginn schon verkackt, Sony hat die ps4 schlauer gebaut, und vom Konzept her viel besser, die wiiu zb ist bau technisch erste sahne, aber auf wegen auf Verzicht der neuen Features wie Zb BlueRay / Roh Leistung etc, aber im Grunde eine gelungene Konsole was Nintendo am markt hat, dann kommt schon die ps4.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Entweder hätte man es wie Intel bei Iris Pro machen müssen und den eSRAM auf ein extra Die verlagern müssen - dann wären auch 128MB drin

Du leidest unter akutem Halbwissen. Der Iris Pro hat keine 128MB eSRAM und die Tatsache das der Speichern zusätzlich off DIE ist, macht die Vergleichbarkeit zwischen Iros Pro und der Xbone APU sehr schwierig. Schaut dir nochmal an, wo die Unterschiede sind.
 
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Haha, was hier schon wieder los ist. :)
Man sagt doch auch nicht zu Mantle, Nvidias Wundertreiber, AMDs Wundertreiberoder DX12, dass es alles "nur fehlende Hardwareleistung kaschieren will" oder "warum denn nicht gleich so?"
Aber die arme X-Box muss sich hier immer bashen lassen, selbst wenn MS was in die richtige Richtung unternimmt/unternehmen will. :D
 
MS bleibt einfach nichts anderes übrig und muss bereits jetzt am Anfang des Konsolenzyklus die Konsole maximal optimieren, um den Anschluss nicht zu verlieren!

Ich vermute mal, das Sony auch intern am optimieren ist,jedoch nicht so im Zugzwang wie MS ist.
 
Weisst du denn was der ESRAM genau ist?
Er ist Schadensbegrenzung, damit die GPU der One mit ihrem DDR3 Ram nicht komplett am Bandbreitenlimit verhungert. GDDR5 ist trotzdem nochmal ne ganz andere Hausnummer - Wenn die Architektur der One so toll wäre hätten wir schon Grafikarten, die keinen eignen GDDR5 Speicher hätten, sondern ebenso mittels eines esRam Caches an den Hauptspeicher angebunden wären. So einen Quatsch macht aber keiner außer MS. :ugly:
 
Hm.. wenn es ein Spieleentwickler endlich mal schaffen würde die theoretische Mehrleistung der PS4 auch in ein deutlich sichtbares Ergebnis umzusetzen, dann würde ich die Kommentare ja verstehen.
Aber wenn das offensichtlich nicht mal Naghty Dog schafft, sehe ich da eher schwarz.
Ist doch toll, wenn Microsoft ständig an der Konsole feilt. Muss doch nicht immer gemeckert werden.
 
Er ist Schadensbegrenzung, damit die GPU der One mit ihrem DDR3 Ram nicht komplett am Bandbreitenlimit verhungert. GDDR5 ist trotzdem nochmal ne ganz andere Hausnummer - Wenn die Architektur der One so toll wäre hätten wir schon Grafikarten, die keinen eignen GDDR5 Speicher hätten, sondern ebenso mittels eines esRam Caches an den Hauptspeicher angebunden wären. So einen Quatsch macht aber keiner außer MS. :ugly:

Wir haben doch genau die Entwickelung, dass die Speicherbandbreite von GPUs entlastet wird durch größere Caches, was aktuell ziemlich gut klappt.
Der Iris Pro macht das auch, aber off DIE und mit langsameren RAM, macht sich trotzdem sehr positiv in Benchmarks bemerkbar.

Unsere high end GPUs sind allerdings schon sehr groß. Da noch 32MB oder 64MB SRAM zu verbauen, wäre in 28nm echt ein Problem.
 
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