Solange man den Flash-Speicher schnell und die Speicherbanbreiten hoch lässt, wird man keine Probleme haben große offene Spielwelten auf den Bildschirm zu pumpen, selbst wenn es ein GTA6 oder kommende Ubisoft, oder Elder Scrolls Titel sind.
Dann brauchen wir die passende Menge an GPU Power für die Auflösung die wir anpeilen. Da sieht man ja am SteamDeck schon mit wie wenig man eigentlich durchkommt und sogar aktuelle Titel mit fps Zahlen bedient die für eine Konsole normal sind, also 30fps. Wenn die Microsoft Konsole portabel und im Bereich von 1080p und darunter stattfindet, dann hat Qualcom dafür passende GPU Leistung im Katalog. Dank dem KI Boom hat auch jeder Hersteller kapiert, dass es früher schlecht war, wenn eine APU (wie Intel oder AMD) nur 1GB Speicher vom RAM dem GPU Teil der APU zuweisen konnte. Ergo gehen da jetzt alle Designs in die Richtung, dass der GPU Teil einer APD vollen Zugriff auf den gesamten RAM hat. Konsolen machen das genauso, nennen das unified RAM und schicken GDDR RAM ins Rennen, die meisten CPU Hersteller und OEMs geizen da etwas und machen das lieber mit LPDDR5. Geschenkt, 10ß8p und 30fps sind das Ziel.
An letzter Stelle bleibt hier nur die CPU Leistung übrig und davon braucht man nicht viel. Oder zumindest können die allermeisten Spielehersteller mit weniger CPU besser umgehen als mit weniger GPU Power. Da ist ARM ein bisschen besser geeignet als ein x86 der evtl. sehr viel seiner Oberfläche auf Register und die Unterstützung von Befehlssätzen verbrät, die ein Spiel gar nicht braucht. AVX-512 ist gut wenn meine Excel Tabelle mal wieder mehr Kommastellen braucht, aber in Spielen kommt man auch gut ohne zurecht. Obendrauf zeichnet sich mit RISC-V sogar der Trend ab, dass man CPUs noch extremer an die Umgebung anpasst und weniger allgemein hält.
Das Geld wird am Ende mit dem Kunden verdient. Microsoft betreibt jetzt ein paar Jahre schon ihren Abo-Dienst, die wissen was die Kunden spielen. Es könnte sein, dass wenn Microsoft jetzt ein Gerät macht, das sich an die Masse ihrer Abo-Kunden richtet, dann ist das kein 1000€ Gerät für Cyberpunk Raytracing 4k. Dann ist das ein Gerät für Fortnite (Medium), Minecraft und ganz viele Pixel Indy Spiele. Dockingstation und 1080p Monitor als erweiterte Zielgruppe.
Würde ich also wetten, 300€, inklusive 1 Jahre Xbox Live und das Ding spielt auch exklusiv nur Spiele ab, die auf Xbox Live sind, nix anderes. Man kauft nix, sammelt und besitzt keine Spiele, zahlt nur das Abo. Microsoft veröffentlich parallel weiter alle Spiele auf Steam, die Publisher auch, muss keiner böse sein und kann sich entscheiden, ob er ein SteamDeck kauft mit Spielen die man noch ein bisschen mehr besitzt, aber auch nicht wirklich, oder ob man zum Microsoft Dienst geht.