Xbox Game Pass: Sony bezweifelt Sinnhaftigkeit des Spiele-Abos von Microsoft

Welche Netflix-Risiko-Produktion hat denn bitte 200 Millionen gekostet? :schief: Das ist doch das, was ich sage: Diese Summen stemmt ein Netflix nicht für einen einzelnen Blockbuster.
Netflix (so wie alle anderen Streamingdienste) brauchen vor Qualität noch Quantität. Nicht falsch verstehen, da werden auch qualitativ hochwertige Dinge produziert, aber zumindest nicht in den Preisregionen der Blockbuster (was nicht heißen soll, dass jeder Blockbuster vor filmischer Qualität strotzt, meist aber sehr wohl vor technischer Qualität). Und diese Blockbuster werden ihren Weg nicht (oder zumindest nicht ohne immense Zusatzgebühren) zu Release auf die Streamingdienste schaffen.
Du redest immer wieder am Thema vorbei oder behauptest Falsches, wenn Du hier meinst, dass Netflix 200 Millionen einfach so in eine einzelne Filmproduktion fließen lassen würde. (Außer Du meinst Kambodschanische Riel :ugly: )

Lange Rede, kurzer Sinn. Netflix und andere werden diese immensen Summen immer lieber in die Breite investieren und nicht in ein einzelnes Produkt.


nehmen wir zb Extraktion an das hatte kosten von 65 Millionen USD also in etwas das was ein aaa titel kostet ...es gibt dazu noch zu sagen das hier simulatan auch noch serien erscheinen also welche auch ihre kosten haben was wieder auch ein Totale an mehr wert hat also wir derehen uns im kreis ...wenn netflix funktioniert wieso sollte es bei games nicht funktionieren!
 
Man würde meinen, dass Microsoft das ordentlich durchgerechnet hat und nicht blind einfach alles in ner Faltrate anbietet, selbst wenn diese die Kosten nicht wieder einspielt. Aber wir werden sehen, was passiert.
 
nehmen wir zb Extraktion an das hatte kosten von 65 Millionen USD also in etwas das was ein aaa titel kostet ...es gibt dazu noch zu sagen das hier simulatan auch noch serien erscheinen also welche auch ihre kosten haben was wieder auch ein Totale an mehr wert hat also wir derehen uns im kreis ...wenn netflix funktioniert wieso sollte es bei games nicht funktionieren!

Wie Du schon sagst, wir drehen uns im Kreis. Auch 65 Millionen sind weit von den richtigen Blockbustern entfernt. Da wollen die Produzenten nunmal nach Release gleich richtig Geld/Umsatz/bald Gewinn sehen - vor allem weil die ersten paar Wochen da entscheidend sind (so auch bei Game-Blockbustern). Ich persönlich bezweifle halt, dass MS damit derzeit viel Gewinn machen wird, weil sie eben nicht relativ schnell die immenses Produktionskosten solcher Titel wieder hereinbekommen, sondern hoffen (!) müssen, dass die Abonnenten auch Abonnenten bleiben. Es wird auch genug geben, die sich den Pass nur für ein oder zwei Monate holen und damit die Spiele zocken, die sie interessieren und dann war es das. Dann haben die vielleicht drei große Titel für 20 Euro gespielt, für die sie sonst 150-180 Euro ausgegeben hätten.
Genau aus solchen Gründen haben die Streamingdienste z.B. bei Serien doch schon darauf umgestellt, das viele Serien (bzw. deren Staffeln) nicht mehr komplett erscheinen, sondern auch nur eine Folge pro Woche erscheint. Dieses sogenannte Binge Watching wollte man damit umgehen. Bei Games ist das schwieriger (außer MP-Games), vielleicht erscheinen dann irgendwann viele Games nur noch per Episode?

Nichtsdestotrotz spielt das alles keine Rolle, wenn Microsoft und vielleicht ein weiterer großer Anbieter sich das Geschäft die nächsten Jahre (10?) unter die Nägel reißen. Dann haben wir dort monopolistische Zustände und sind auf MS und Co. komplett angewiesen. Gebrauchtmarkt gibt es dann gar nicht mehr und nach und nach wird auf reines Streaming umgestellt.
 
Wie Du schon sagst, wir drehen uns im Kreis. Auch 65 Millionen sind weit von den richtigen Blockbustern entfernt. Da wollen die Produzenten nunmal nach Release gleich richtig Geld/Umsatz/bald Gewinn sehen - vor allem weil die ersten paar Wochen da entscheidend sind (so auch bei Game-Blockbustern). Ich persönlich bezweifle halt, dass MS damit derzeit viel Gewinn machen wird, weil sie eben nicht relativ schnell die immenses Produktionskosten solcher Titel wieder hereinbekommen, sondern hoffen (!) müssen, dass die Abonnenten auch Abonnenten bleiben. Es wird auch genug geben, die sich den Pass nur für ein oder zwei Monate holen und damit die Spiele zocken, die sie interessieren und dann war es das. Dann haben die vielleicht drei große Titel für 20 Euro gespielt, für die sie sonst 150-180 Euro ausgegeben hätten.
Genau aus solchen Gründen haben die Streamingdienste z.B. bei Serien doch schon darauf umgestellt, das viele Serien (bzw. deren Staffeln) nicht mehr komplett erscheinen, sondern auch nur eine Folge pro Woche erscheint. Dieses sogenannte Binge Watching wollte man damit umgehen. Bei Games ist das schwieriger (außer MP-Games), vielleicht erscheinen dann irgendwann viele Games nur noch per Episode?

Nichtsdestotrotz spielt das alles keine Rolle, wenn Microsoft und vielleicht ein weiterer großer Anbieter sich das Geschäft die nächsten Jahre (10?) unter die Nägel reißen. Dann haben wir dort monopolistische Zustände und sind auf MS und Co. komplett angewiesen. Gebrauchtmarkt gibt es dann gar nicht mehr und nach und nach wird auf reines Streaming umgestellt.

HÄ!?!?!??! wieso sollen es mehr sein?? ein aaa Titel kostet cr. 90-100 Millionen das sind dann aber schon richtig teure...also was zum geier willst du nicht sehen? es gibt auch Schon filme die über 150 gekostet haben ...auch der user vorher hat einen erwähnt...also ...wenn du das noch immer nicht vergleichen willst wirds langsam etwas strange...
96 millionen Assins cred und 65 Millionen ein Film lassen sich sehr gut vergleichen aber bitte...

hier 200 millionen...

 
HÄ!?!?!??! wieso sollen es mehr sein?? ein aaa Titel kostet cr. 90-100 Millionen das sind dann aber schon richtig teure...also was zum geier willst du nicht sehen? es gibt auch Schon filme die über 150 gekostet haben ...auch der user vorher hat einen erwähnt...also ...wenn du das noch immer nicht vergleichen willst wirds langsam etwas strange...
96 millionen Assins cred und 65 Millionen ein Film lassen sich sehr gut vergleichen aber bitte...

hier 200 millionen...



Was zum??? Ja, natürlich, richtige Blockbusterfilme sind TEURER! Was verstehst Du daran nicht? Nochmal: Umso teurer, umso weniger möchte sich das jemand leisten. Umso teurer umso weniger wird etwas einfach in einem billigen Abomodell landen. Ist das so schwer zu kapieren?
The Gray Men kannte ich nicht und scheint (ist noch lange nicht erschienen) tatsächlich der Versuch von Netflix zu sein, in gewisse Sphären vorzudringen, das ist aber nicht der Normalfall und wird vermutlich auch ein Stück weit der aktuellen Pandemie geschuldet sein (Leute können nicht ins Kino, versuchen wir unser Glück). Und glaube mir, wenn der Film nicht genug Zuschauer generieren sollte, dann war es das auch schnell wieder mit diesem Versuch.
Du führst hier einen 65 Millionen-Film an, der eben NICHT zu den absoluten Blockbustern gehört. Absolute Blockbuster sind Marvel-Produktionen, Disneyproduktionen usw., da kommst Du mit 65 Millionen nicht weit.

TES6 z.B. wird am Ende sehr wahrscheinlich weit mehr als 65 Millionen verschlungen haben. Das muss MS dann erstmal wieder hereinbekommen! Und die Abonnenten verlangen gleichzeitig nach immer neuem Content, sowohl für bestehende Spiele, als eben auch neue Spiele. Das muss man für so eine geringe Summe im Monat erstmal stemmen (egal wie viele User da sind).


Zudem ging das hier auch darauf zurück, dass Du das ganze mit Netflix verglichen hast. Nur hat Netflix Stand jetzt keinen einzigen echten Blockbuster in gewisser Größenordnung zu Release geboten. MS will aber anscheinend genau das machen.
 
15 Millionen Abos? Also theoretische 2,34 Milliarden im Jahr? Also ca. 1,5 % des Gesamt-Umsatzes der Gameindustrie von 2018. Oder ca. 2,5 mal soviel Umsatz wie CandyCrush. Niedlich.
 
Der Großteil des Contents von solchen Abos kann einfach nicht immer ein Blockbuster sein, welcher Millionen verschlingt.
Auch bei Netflix so. Der Großteil der Eigenproduktionen ist schlichtweg Mittelmaß. Irgendwie müssen die zahlenden Leute gefüttert werden.


15 Millionen Abos? Also theoretische 2,34 Milliarden im Jahr? Also ca. 1,5 % des Gesamt-Umsatzes der Gameindustrie von 2018. Oder ca. 2,5 mal soviel Umsatz wie CandyCrush. Niedlich.

Und 10 Mio. sind die 1€ Probemonatbesitzer :D
 
15 Millionen Abos? Also theoretische 2,34 Milliarden im Jahr? Also ca. 1,5 % des Gesamt-Umsatzes der Gameindustrie von 2018. Oder ca. 2,5 mal soviel Umsatz wie CandyCrush. Niedlich.

Es geht darum Präsenz zu zeigen. Zu Beginn war Netflix auch nichts. Heute ist es auf jedem tv installiert. Ms wird iwann auch Games verkaufen können und als App am tv an den Mann bringen. Dauert nur in dem Markt etwas. Noch dazu fehlt in der Rechnung das Microsoft allgemein nicht nur bei den Abonnenten verdient sondern auch am pc und Xbox, also ist der Anteil etwas höher.
... Kurz zu dem Kollegen weiter oben und deren Diskussion.
Bethesda war erst der erste Kauf, MS wird nochmal einkaufen gehen da bin ich mir ganz sicher.
Netflix hatte schon 2018 8 Milliarden ausgegeben für content also kann es mit großen mithalten :) Dieses Halbwissen ist kaum zu ertragen. Serien sprießen aus dem Boden während man für diese“Blockbuster“jahrelang wartet. Unglaublich...
 
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Was zum??? Ja, natürlich, richtige Blockbusterfilme sind TEURER! Was verstehst Du daran nicht? Nochmal: Umso teurer, umso weniger möchte sich das jemand leisten. Umso teurer umso weniger wird etwas einfach in einem billigen Abomodell landen. Ist das so schwer zu kapieren?
The Gray Men kannte ich nicht und scheint (ist noch lange nicht erschienen) tatsächlich der Versuch von Netflix zu sein, in gewisse Sphären vorzudringen, das ist aber nicht der Normalfall und wird vermutlich auch ein Stück weit der aktuellen Pandemie geschuldet sein (Leute können nicht ins Kino, versuchen wir unser Glück). Und glaube mir, wenn der Film nicht genug Zuschauer generieren sollte, dann war es das auch schnell wieder mit diesem Versuch.
Du führst hier einen 65 Millionen-Film an, der eben NICHT zu den absoluten Blockbustern gehört. Absolute Blockbuster sind Marvel-Produktionen, Disneyproduktionen usw., da kommst Du mit 65 Millionen nicht weit.

TES6 z.B. wird am Ende sehr wahrscheinlich weit mehr als 65 Millionen verschlungen haben. Das muss MS dann erstmal wieder hereinbekommen! Und die Abonnenten verlangen gleichzeitig nach immer neuem Content, sowohl für bestehende Spiele, als eben auch neue Spiele. Das muss man für so eine geringe Summe im Monat erstmal stemmen (egal wie viele User da sind).


Zudem ging das hier auch darauf zurück, dass Du das ganze mit Netflix verglichen hast. Nur hat Netflix Stand jetzt keinen einzigen echten Blockbuster in gewisser Größenordnung zu Release geboten. MS will aber anscheinend genau das machen.


Aber warum soll ich ein 400 Millionen dollar mega Blockbuster für einen vergleich von einen AAA Spiel benötigen welches zwischen 60 und 100 millionen kostet?
Das brauchtes nicht anderes wäre es wenn das Spiel 500 millionen kosten würde dann bräuchten wir für einen vergleich ein film/serie welche ebenso 500 millionen kosten so aber doch nicht!
 
Welche Netflix-Risiko-Produktion hat denn bitte 200 Millionen gekostet? :schief: Das ist doch das, was ich sage: Diese Summen stemmt ein Netflix nicht für einen einzelnen Blockbuster.
Netflix (so wie alle anderen Streamingdienste) brauchen vor Qualität noch Quantität. Nicht falsch verstehen, da werden auch qualitativ hochwertige Dinge produziert, aber zumindest nicht in den Preisregionen der Blockbuster (was nicht heißen soll, dass jeder Blockbuster vor filmischer Qualität strotzt, meist aber sehr wohl vor technischer Qualität). Und diese Blockbuster werden ihren Weg nicht (oder zumindest nicht ohne immense Zusatzgebühren) zu Release auf die Streamingdienste schaffen.
Du redest immer wieder am Thema vorbei oder behauptest Falsches, wenn Du hier meinst, dass Netflix 200 Millionen einfach so in eine einzelne Filmproduktion fließen lassen würde. (Außer Du meinst Kambodschanische Riel :ugly: )
Lange Rede, kurzer Sinn. Netflix und andere werden diese immensen Summen immer lieber in die Breite investieren und nicht in ein einzelnes Produkt.
The Irishman soll zwischen 160 und 250 Millionen Dollar gekostet haben:
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The Crown pro Staffel 130 Millionen usw;


Sony erinnert mich an Videotheken die meinten dass Netflix sie ohnehin nie ersetzen wird.
 
Aber warum soll ich ein 400 Millionen dollar mega Blockbuster für einen vergleich von einen AAA Spiel benötigen welches zwischen 60 und 100 millionen kostet?
Das brauchtes nicht anderes wäre es wenn das Spiel 500 millionen kosten würde dann bräuchten wir für einen vergleich ein film/serie welche ebenso 500 millionen kosten so aber doch nicht!

Schon alleine, weil Du einen Vergleich herangezogen hast, der nicht passt. Es gibt auch längst Spiele, die die 200 Millionen sprengen, die sind dann die Vergleiche. Wir sprechen von "Blockbustern", nicht von vielleicht auch irgendwie teuren Produktionen.
Nochmal: Es ging hier darum, dass MS auch die Blockbuster-Spiele (also nun auch alle ZeniMax-Titel) in den Gamepass schieben wird, Du sagtest, dass das doch bei Netflix auch funktioniert. Das war der Grund für diese Diskussion hier. MS hat nun aber auch Marken wie The Elder Scrolls und Fallout übernommen. Wenn diese wachsen und ihrem Status gerecht werden sollen, dann werden diese immens teuer, das wird dann auch dort in Richtung "Film-Blockbuster" gehen. Ein besseres Beispiel ist das neue Halo. Da sind Summen im Spiel, die mit den teuersten Filmen teilweise mithalten können. Nur werden diese Filme erstmal ins Kino geschmissen und generieren da schon einen unfassbaren Umsatz. MS geht den anderen Weg: Wir wollen Abos.
Das passt aber zumindest kurz- und mittelfristig nicht mit Investition und Gewinn zusammen.
 
Schon alleine, weil Du einen Vergleich herangezogen hast, der nicht passt. Es gibt auch längst Spiele, die die 200 Millionen sprengen, die sind dann die Vergleiche. Wir sprechen von "Blockbustern", nicht von vielleicht auch irgendwie teuren Produktionen.
Nochmal: Es ging hier darum, dass MS auch die Blockbuster-Spiele (also nun auch alle ZeniMax-Titel) in den Gamepass schieben wird, Du sagtest, dass das doch bei Netflix auch funktioniert. Das war der Grund für diese Diskussion hier. MS hat nun aber auch Marken wie The Elder Scrolls und Fallout übernommen. Wenn diese wachsen und ihrem Status gerecht werden sollen, dann werden diese immens teuer, das wird dann auch dort in Richtung "Film-Blockbuster" gehen. Ein besseres Beispiel ist das neue Halo. Da sind Summen im Spiel, die mit den teuersten Filmen teilweise mithalten können. Nur werden diese Filme erstmal ins Kino geschmissen und generieren da schon einen unfassbaren Umsatz. MS geht den anderen Weg: Wir wollen Abos.
Das passt aber zumindest kurz- und mittelfristig nicht mit Investition und Gewinn zusammen.
Doch sehr wohl, Netflix Produktionen kosten auch 3 stellige Millionenbeiträge und das funktioniert wunderbar mit den Abos.
 
Doch sehr wohl, Netflix Produktionen kosten auch 3 stellige Millionenbeiträge und das funktioniert wunderbar mit den Abos.

Vor allem Serien, die nach der Pilotstaffel ihr Potenzial gezeigt haben und erst danach entschieden wurde, dass es weitere Staffeln geben wird, die aufgrund des Erfolgs auch etwas kosten dürfen. (Das ist etwas anderes als ständige 200 Millionen-Produktionen im Film-Bereich ;) )
Und ob das funktioniert, zeigt uns ja wunderbar der Schuldenstand von Netflix. Zahlen die das die kommenden 10 Jahre zurück? Wohl eher nicht. ;)
Man gut vor allem in den USA funktioniert so ein System (nicht, dass wir anderswo weit davon entfernt wären ;) ).
 
Schon alleine, weil Du einen Vergleich herangezogen hast, der nicht passt. Es gibt auch längst Spiele, die die 200 Millionen sprengen, die sind dann die Vergleiche. Wir sprechen von "Blockbustern", nicht von vielleicht auch irgendwie teuren Produktionen.
Nochmal: Es ging hier darum, dass MS auch die Blockbuster-Spiele (also nun auch alle ZeniMax-Titel) in den Gamepass schieben wird, Du sagtest, dass das doch bei Netflix auch funktioniert. Das war der Grund für diese Diskussion hier. MS hat nun aber auch Marken wie The Elder Scrolls und Fallout übernommen. Wenn diese wachsen und ihrem Status gerecht werden sollen, dann werden diese immens teuer, das wird dann auch dort in Richtung "Film-Blockbuster" gehen. Ein besseres Beispiel ist das neue Halo. Da sind Summen im Spiel, die mit den teuersten Filmen teilweise mithalten können. Nur werden diese Filme erstmal ins Kino geschmissen und generieren da schon einen unfassbaren Umsatz. MS geht den anderen Weg: Wir wollen Abos.
Das passt aber zumindest kurz- und mittelfristig nicht mit Investition und Gewinn zusammen.

Keine Ahnung worans happert aber ist auch egal es wurde dir x mal aufgezeigt das es auch teure Produktionen gibt und zb ein AA titel wie assins creed Achtung das ist eine riesen Spiel nicht einfach ein Indi Titel der ksotete 96 millionen daher kann ich sehr gut vergleichen wen du das anders siehst gut aber dann sehenw ir die welt absolut mit anderen Augen weshalb es nicht wirklich ein ziel geben wird hier daher bin ich raus!
 
Vor allem Serien, die nach der Pilotstaffel ihr Potenzial gezeigt haben und erst danach entschieden wurde, dass es weitere Staffeln geben wird, die aufgrund des Erfolgs auch etwas kosten dürfen. (Das ist etwas anderes als ständige 200 Millionen-Produktionen im Film-Bereich ;) )
Und ob das funktioniert, zeigt uns ja wunderbar der Schuldenstand von Netflix. Zahlen die das die kommenden 10 Jahre zurück? Wohl eher nicht. ;)
Man gut vor allem in den USA funktioniert so ein System (nicht, dass wir anderswo weit davon entfernt wären ;) ).
Es gibt auch viele Netflix Filme mit 3 stellige Produktionskosten.
Und auch das funktioniert wunderbar.

Netflix ist btw profitabel, Schulden hat Sony z.Bsp. genauso.
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Du möchtest einfach nicht einsehen dass große AAA Produktionen und ein Abodienst zusammen funktionieren, obwohl das offenbar sehr wohl funktioniert.
Auf Netflix gibt es auch Serien bzw Filme die dreistellige Millionenbeträge kosten, und auch das funktioniert wunderbar und Netflix ist hochprofitabel.
Nur weil Sony das nicht anbietet bzw nicht anbieten will ist es nicht automatisch schlecht.
 
Der Ultimate Gamepass läuft auf Xbox und PC und bisher war das Spiele Angebot auf der XBox viel besser als auf den PC.

Der PC ist kürzer gekommen wie die Xbox, letztlich bin ich mit dem PC Angebot trotzdem zufrieden. FlightSimulator, Wolfenstein Young Blood, Forza Titel uvm. damit hat MS meinen Geschmack ziemlich gut getroffen.
 
Ich finde diese Art von Abo Modellen recht gut. Nutze selber den MS GamePass und auch uPlay+ und EAPlay. Das Sony dieses Modell nicht gutfindet verstehe ich nicht....wenn es sich nicht lohnen würde, dann würden das diese Unternehmen nicht machen in der heutigen Zeit. Und nur weil man es anscheinend einfach selber nicht richtig auf die Kette bekommt es schlecht zu reden kann ich nicht nachvollziehen.
 
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