WoW Shadowlands im Techniktest: Raytracing-Schatten peppen die Grafik des 16 Jahre alten Spiels auf

Hm...Werte der 3070 im Vergleich zur 6800 (ohne XT) würden mich mal interessieren oder ist bei diesen Karten die RT Performance nur ein Papiertiger, sprich nicht existent?
 

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Man kann trotzdem im Sinne der Technik ein Lob an das WoW Tech Team aussprechen.... Es wirds stets in die Technik des MMOs investiert (seit 2003/2004).

Ein weiteres MMO das sich optisch auch radikal verändert hat ist EVE Online (auch seit 2003).

Wenn man sich auf dem MMO Markt die ganzen anderen gewichtigen Krücken anschaut, bei denen die Technik eine Katastrophe ist wie z,b....

SWTOR *facepalm* (UI/Framepacing/Animationen) Totalausfall....
FF14 "Blackout Instancing deluxe & immer noch keine gescheiten Aliasing Optionen"
Elder Scrolls Online ...Serverprobleme/Char Animationen....
 
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Willst Du damit andeuten, daß die RX 6800XT eine klasse 720p Karte ist :ugly:?
Wen interessiert ob eine RX 6800XT/RTX 3080 in 720p gut performt?
Nun viele Menschen spielen nach wie vor mit 1080p oder max. 1440p. Das würde bei WOW bedeuten, dass beide Karten ungefähr gleich auf wären bzw. die Radeon minimal langsamer. Ich selbst habe auch keinen 4k Fernseher und auch keinen 4k Monitor. Möchte ich auch nicht im Moment. Somit sind diese Werte schon interessant. Interessant wäre hier ein Vergleich beider Karten mit anderen Spielen.
 
Der optische Effekt von "RT-Shadows" sieht der "ambient occlusion" ( Umgebungsverdeckung ) sehr ähnlich aus.
Was ist das für ein Fortschritt !?
Blizzard präsentiert den Veteranen und zukünftigen Spielern in WoW 16 Jahre alte Texturen im Spiel mit der Begründung "es unterstützt aber Raytracing" und verlangt dafür 39,99 - 74-99 € neben dem monatlichen ABO-Modell :lol:
 
Der optische Effekt von "RT-Shadows" sieht der "ambient occlusion" ( Umgebungsverdeckung ) sehr ähnlich aus.
Was ist das für ein Fortschritt !?
Blizzard präsentiert den Veteranen und zukünftigen Spielern in WoW 16 Jahre alte Texturen im Spiel mit der Begründung "es unterstützt aber Raytracing" und verlangt dafür 39,99 - 74-99 € neben dem monatlichen ABO-Modell :lol:
Solange die Menschen es zahlen, wird es sich nicht ändern. Die Kunden bestimmen. Viele wissen es nur nicht. ?
 
Je niedriger die Auflösung, desto besser die Radeon. Was wirklich komisch ist.
Diese Entwicklung hat bereits mit Navi teilweise begonnen, mit Navi 2 ist das nun sogar die Regel. In 1440p schlägt die RX 6800 XT die RTX 3080 oft und in 1080p zerlegt sie Ampere förmlich. Ampere hat ein Overhead-Problem, das Auslasten der vielen Shader ist bei Auflösungen unter UHD offensichtlich schwierig.
 
Wenn ich also ein langsamer 1700x und RX6800XT kombiniere, würde ich wahrscheinlich besser abschneiden als mit der anderen? Kann das wer Testen?

Grüße
 
Diese Entwicklung hat bereits mit Navi teilweise begonnen, mit Navi 2 ist das nun sogar die Regel. In 1440p schlägt die RX 6800 XT die RTX 3080 oft und in 1080p zerlegt sie Ampere förmlich. Ampere hat ein Overhead-Problem, das Auslasten der vielen Shader ist bei Auflösungen unter UHD offensichtlich schwierig.
Die RTX 3080 wird aber sowas von zerlegt :lol:.
Zum Glück gibts ja 720p :daumen:.
 

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Also ich hatte das Raytracing mit meiner 2080Ti unter WoW mal ausprobieren wollen mit dem Ergebnis, daß ich beim Übernehmen der Option einen instant Crash to Desktop hatte. Also wieder aus diesen Spaß und seitdem ist Ruhe.
 
Also ich hätte da mal eine grundsätzliche Frage:

Wer zur Hölle stellt in 4K-Auflösung 8-faches Antialiasing ein?
Da reicht doch schon 2-faches völlig aus und alles darüber sind in Sachen Bildqualität kaum Unterschiede auszumachen.

(Ich sitze zum spielen i.d.R. 1.5m vor einem 4K 65"-OLED und sehe absolut 0 Sinn darin AA höher als x2 einzustellen :ugly: )
 
Nun viele Menschen spielen nach wie vor mit 1080p oder max. 1440p.
Ich gehöre nicht zu denen und für 1080p brauchts auch keine 3080 oder 6800XT. Wer meint in solch niedrigen Auflösungen noch spielen zu müssen, kann auch mit deutlich günstigeren Karten spielen. 1440p ist ja in etwa der Sweetspot der 6800xt, mMn. Ich kann da nun mal nur für mich sprechen und ich hab nun schon seit über 6 Jahren einen UHD-Bildschirm. Demzufolge interessiert mich auch nur die UHD-Leistung. In 1080p und weniger kommen eben wieder deutlich mehr andere Komponenten wie RAM und CPU ins Spiel. Kann auch gut sein, dass die Ampere-Karten erst mit schnelleren CPUs in den niedrigen Auflösungen wirklich ausgelastet werden können.

Gruß
 
Also ich hätte da mal eine grundsätzliche Frage:

Wer zur Hölle stellt in 4K-Auflösung 8-faches Antialiasing ein?
Da reicht doch schon 2-faches völlig aus und alles darüber sind in Sachen Bildqualität kaum Unterschiede auszumachen.

(Ich sitze zum spielen i.d.R. 1.5m vor einem 4K 65"-OLED und sehe absolut 0 Sinn darin AA höher als x2 einzustellen :ugly: )

Das mag an ihrem Lebensalter liegen.... die Sehkraft wird nunmal nicht besser mit zunehmendem Baujahr.
 
Spielt einer von euch in 1440p oder 2160p WoW UND hat RT eingeschaltet? Fällt das im Spielbetrieb überhaupt auf (also optisch, nennenswert positiv)? Kann mir vorstellen, dass dafür z.B. im Ardenwald die FPS gnadenlos zusammenbrechen.
 
Spielt einer von euch in 1440p oder 2160p WoW UND hat RT eingeschaltet? Fällt das im Spielbetrieb überhaupt auf (also optisch, nennenswert positiv)? Kann mir vorstellen, dass dafür z.B. im Ardenwald die FPS gnadenlos zusammenbrechen.
Also natürlich fällt das auf da die ganzen Blätter realistische Schatten werfen und sonst keine Schatten sind habe jahrelang gespielt. Und sowas wie einen leichten raytracing impact schadet dem Spiel sicher nicht
 
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