Sammelthread World of Warships

Sammelthread
Ouch - danke.

Ja Zitadel Treffer kann ich selbst nur recht rar Platzieren. Konnte dafür noch kein Erfolgsrezept entwickeln. :(

Auch ob ich jetzt HE oder PB Munition verwenden soll, bin ich mir nie sicher..

Was mich an der Kuma stört ist die geringe Reichweite. Die US Kreuzer kommen da schon ein Stück weiter. :/

Für Zitadellen muss man durch die Panzerung in das Innere des Schiffes z.B. unter den Geschützen oder mittig bei der Tirpiz z.B. unter dem Komandoturm https://www.youtube.com/watch?t=1&v=stsjwpCmCSI.
Ein Kreuzer wird nur durch die Panzerung leichter Kreuzer und Zerstörer kommen mit PB munition deswegen wirst du keine Zitadellen treffen, das ideale Schiff für Zitahits ist natürlich ein BB = Schlachtschiff.
 
Also ich hab schon nen paar AP Citadel-Hits bei BBs gelandet mit Cruisern. Allerdings waren es 203mm Geschütze. Kann also nicht Unterschreiben, dass man nur durch Cruiser/Destroyer Panzerung kommt und Citadel Hits macht(mit Cruisern). ;)

Die Furutaka ist btw. auch nur eine große fahrenden Citadel. :P



greetz
 
Also ich hab schon nen paar AP Citadel-Hits bei BBs gelandet mit Cruisern. Allerdings waren es 203mm Geschütze. Kann also nicht Unterschreiben, dass man nur durch Cruiser/Destroyer Panzerung kommt und Citadel Hits macht(mit Cruisern). ;)

Die Furutaka ist btw. auch nur eine große fahrenden Citadel. :P



greetz

Steilfeuer Maximalrange mit viel Glück durch die Deckpanzerung bekommt man das auch mal mit einem 203er Geschütz hin aber zuverlässig ist das nicht.

Wer Interesse hat kann ja mal für PCGHX in See stechen ;) PCGHX-Clan.de TS und Page IP.
Ich wäre heut ab 17:00 Uhr für ein Gefecht bereit.
 
Für Zitadellen muss man durch die Panzerung in das Innere des Schiffes z.B. unter den Geschützen oder mittig bei der Tirpiz z.B. unter dem Komandoturm https://www.youtube.com/watch?t=1&v=stsjwpCmCSI.
Ein Kreuzer wird nur durch die Panzerung leichter Kreuzer und Zerstörer kommen mit PB munition deswegen wirst du keine Zitadellen treffen, das ideale Schiff für Zitahits ist natürlich ein BB = Schlachtschiff.

sollte man daher mit der omaha zb eher he muni verwenden?
 
Ich habe nun endlich die New York erforscht und gekauft, muss aber noch lernen damit umzugehen, ist meiner Meinung nach ein doch großer Unterschied zu dem Schiff darunter.

Wo ich nachwievor einige Probleme habe ist das schießen, ich krieg es einfach nicht gebacken so zu schießen, dass die Salven nicht extrem streuen, andere schaffen es ja schließlich auch oO
 
danke für die info. dann verwende ich nur die PB gegen DDs oder so
Nein, gegen die erst Recht nicht :)
Zerstörer haben keine Panzerung, die du mit AP durchschlagen musst, daher ist hier HE um Längen effektiver, weil du alle Deckaufbauten (Türme, Torpedos, AA Mounts) und das Zeug unter der Papierpanzung (Antrieb, Steuerruder) zerstören kannst .
Bei AP kann es sogar passieren, dass die Granate einfach durch den Zerstörer fliegt und nur Minimalschaden macht.

Die Frage, was man wann schießt, ist nicht immer so einfach zu beantworten - es hängt immer von deinem Ziel und deinem eigenen Schiff ab.
Ausnahme wie gesagt die Zerstörer - da immer HE :)

Um bei der Omaha zu bleiben - gegen Schlachtschiffe würde ich HE nehmen.
Bei Flugzeugträgern HE, und wenn sie brennen dann AP für die dicken Hits. (bei einem brennenden Flugdeck können keine Flugzeuge starten)
Und bei Kreuzern - joa, konmt drauf an. Gegen leicht gepanzerte (grob gesagt alles bis Tier 5, außer die St. Louis) AP. Gegen die Schiffe, die höher im Tier sind HE.

Ich achte auch auf die HP, die der Gegner noch hat - würde ich normalerweise mit AP auf nen Gegner schießen, der hat aber nur noch weniger HP (5-10‰) dann auch mal gerne HE. Man braucht hier den dicken Zitadellen-Treffer nicht und da finde ich HE zuverlässiger.
 
TOP - sehr hilfreiche Informationen.

kann ja nur besser werden.

Nunja mit der Omaha fühle ich mich derzeit sehr wohl - eher als mit der Futuraka. Wurde zwar gestern ONE hit zerlegt von einem Schlachtschiff - aber naja war wohl der eigene Fehler überhaupt ins Feuer zu geraten. wie hier schon öfter geschrieben, ich finde es sehr schwer mit einem Cruiser an Schlachtschiffen ernsthafen Schaden anzurichten. Ich treffe zwar oft, aber der GEsamtschaden hält sich in Grenzen, so dass ich mich eher auf die kleinen Ziele und andere Cruiser beschränke.

an die Carrier kommt man idr schlecht ran, da dort auch Schlachtschiffe "Wache" stehen.
 
. Ich treffe zwar oft, aber der GEsamtschaden hält sich in Grenzen, so dass ich mich eher auf die kleinen Ziele und andere Cruiser beschränke.

an die Carrier kommt man idr schlecht ran, da dort auch Schlachtschiffe "Wache" stehen.

Das ist meiner Meinung auch die richtige Taktik, als Cruiser sollte man sich auf andere Cruiser und Zerstörer halten und beim Kappen unterstützen. Carrier und Schlachtschiffe sind für Zerstörer die richtige Beute.
Klar, wenn ein Carrier in Reichweite ist, dann sollte man den natürlich schnell ausknipsen bzw. die Zerstörer unterstützen.
 
was is denn das jetz wieder? nu hab ich mir gestern doch noch paar mods druff geklatscht und nu kommt das nächste update? soll das nen witz sein? *arg*
 
Ich halt mich mit meiner Murmi auch gern mal an BBs. Die Brennen so schön. Gibt nichts schöneres als wenn eine New York brennend im Meer versinkt.

Patch 0.5.0.1. Hehe.. Vorbereitung für die Aufkommenden Techtrees und die neuen Premium-Schiffe. Tier 5 Zerstörer der Russen wird... Tada... Ein Abklatsch der Gremyashchy. Gab da wohl keine andere Möglichkeit.

Und die Möglichkeit den Chat voll zu Spammen... Grausam.

0.5.0.1 Patch Notes PLEASE NOTE I GOT THESE FROM THE NA SERVER SIDE THEY HAVE THE PATCH. Ship Comrade: World of Warships Patch Notes

Ships
* These ships have been included into the version for testing purposes, and will become available to all players with the following updates.

The opening of German and Russian/USSR Tech tree are represented by the branch of German cruisers and the branch of Russian/USSR destroyers
The starting ship of Russian/USSR Tech tree patrol ship Orlan
destroyers branch represented by ships: Storojevoy – Tier 2; Derzky - Tier 3; Izyaslav - Tier 4; Gnevny - Tier 5; Ognevoy - Tier 6; Udaloy - Tier 7; Tashkent - Tier 8; Kiev - Tier 9; Khabarovsk - Tier 10.
The starting ship of German Tech tree colony ship Hermelin was introduced before and now will take her proper place in the branch
Cruisers branch is represented by ships: Dresden - Tier 2; Kolberg - Tier 3; Karlsruhe - Tier 4; Konigsberg - Tier 5; Nurnberg - Tier 6; York - Tier 7; Admiral Hipper - Tier 8; Roon - Tier 9; Hindenburg - Tier 10.
3 ships were added to the premium ship collection: Polish destroyer Bliskavica - Tier 6; Russian/USSR battleship Nikolay I - Tier 4; Japanese cruiser Tone - Tier 7.


Balance changes

All ships:

The values of thickness of hull planking have been corrected. Now it is not thicker than bills planking. When we were setting the armour for the bills, in some cases we didn't realize that the center of the hull can be really "true", and on high tiers in some cases arnouor in the ceter of the hull was smaller than on the bills. This is now fixed.
Increased by 50% the number of HP points for the 4 and 5 inches main battery guns.
Redesigned the system of turrets turning on all ships. Now Main Caliber guns that meet an obstacle while turning, automatically raise (if technically possible). As a result of this redesign, the cases where main caliber guns go through other ship's elements are nearly gone. In rare cases this issue can still be found, as the fix in such caes would have lead to serious limitation or shooting range. E.g. Nagato battleship's second turret's guns are still "hitting" the raised element of the first turret, otherwise we would have had to add to their "blindspot" nearly 7 km on course of the ship.


Germany:

Battleship Tirpiz: Added Messerschmitt Bf.109 G catapult fighter plane.
Added branch of German cruisers.


Japan:

Cruiser Hashidate: Removed inner hull upgrade.
Cruiser Myoko: Mounted torpedo module type 90 mod1, the same as in Hatsuharu destroyer. Players that have researched the module for both ships will receive compensation.


Russia/USSR:

Cruiser Aurora: AA armament 7,62-mm “Maxim” machine gun changed for 76,2-mm Lender guns. Firing distance of AA guns increased to 2 km, the damage doubled.
Cruiser Murmansk: КОР-2 catapult spotter changed for "original" Vought OS2U.
Added branch of destroyers and starting ship "Orlan".


USA:

Cruiser Erie: removed inner hull upgrade.
Battleship South Carolina: Increased the number of HP points of top hull from 29000 to 31700.
Battleship Colorado battleship: Increased fire rate (to 2 times per minute, i.e. cooldown time 30 sec instead of 35) and turrets rotation speed to 4 radians per second (used to be 3).


Maps

Added the Domination mode with two control points to all the maps, except the "Hotspot".
Changed script settings of the "Domination" mode with two points. The reward for capture of enemy’s control point is 1000 points. The time of control point capture is 180 seconds.
Reduced the speed of getting points from captures points on the maps "Two brothers", "North" и "Islands of ice" from 3 points every 5 seconds to 3 points every 6 seconds.
Changed the probability of getting some of the maps.


Aviation

If the fighter planes began to carry out the "fire storm" mission, other fighters will not be able to engage them into battle until the end of the mission.


Sound

Added voice messages for Quick commands and Emoticons. Voice messages are only played once in a row, to exclude the possibility of sound spamming.
Introduced Japanese voice overs (TBA 17/09).



Interface

Quick Messages are available during battle.
Use F3 - F11 to send a short message and give commands to allies.
The messages are sent to all players or only allies depending on the chosen chat channel.
Commands are given only within your team.
Messages and commands are duplicated in the chat; the speaker is marked for a short time in the game screen and on the mini-map.
Key bindings can be changed in the Settings menu.

List of available commands:

F3 Indicate targets (targets possible to indicate: base, point, ship)
F4 Thank you
F5 Affirmative!
F6 Negative!
F7 Support required
F8 SOS

List of available messages:

F9 Great battle
F10 Good luck to all
F11 Damn and blast!

Average battle experience in player's profile in client is now displayed with premium account in consideration, but excluding the modificators (first win per day modificator, signal flags modificators, etc). Average battle experience on World of Warships Portal worldofwarships.* is now displayed the same way.
 
Ja, mit Kreuzern gegen BBs ist nicht immer so einfach, ist aber auch nicht deine eigentlich Aufgabe.... aber auch nicht immerzu vermeiden ^^

Ja, deutsche Kreuzer :D
Ik freue mir.
 
Ja, mit Kreuzern gegen BBs ist nicht immer so einfach, ist aber auch nicht deine eigentlich Aufgabe.... aber auch nicht immerzu vermeiden ^^

Nuja, im direkten Kampf ist man theoretisch unterlegen, aber als Kreuzer ist man schneller und hat Torpedos (zumindest bei den Japanern Stufe III/IV) - damit hab ich schon so manches Schlachtschiff zerlegt. Dafür steht doch BB, oder? Battle ... B?
 
Die haben auch noch später Torpedos - deswegen fahre ich die auch so gerne :D

Das es nicht geht, habe ich nicht gesagt, nur das man andere Primäraufgaben hat :D

Und mit den Abkürzung richtet sich nach den Klassifizierungen der US Navy, da steht dann BB eben für ein Schlachtschiff nach 1920.
 
Steilfeuer Maximalrange mit viel Glück durch die Deckpanzerung bekommt man das auch mal mit einem 203er Geschütz hin aber zuverlässig ist das nicht.

Das sehe ich etwas anders.
Gerade an japanischen Schlachtschiffen kann man mit den 203mm auch auf kurzer Entfernung (<8km) gezielt die Zitadelle treffen. Am Besten eignet sich dafür der Bereich ganz vorne unter dem ersten Turm. Dort ist die Panzerung noch nicht zu dick.

Aber man muss nicht unbedingt Zitadellentreffer machen.
Selbst wenn die AP nur den halben Schaden macht, sprich man durchschlägt die Panzerung, aber trifft keine Zitadelle, haut man genug DPS raus, um einem Schlachtschiff Probleme zu bereiten.

Allerdings sollte man sich als Kreuzer nur in die Nähe eines feindlichen Schlachtschiffes wagen, wenn es abgelenkt ist und die Kanonen auf der anderen Seite vom Schiff sind.

Ich selbst schwenke im Schlachtschiff immer auf einen Kreuzer, sofern dieser vor meine Kanonen fährt.
Ein Kreuzer ist mit 1-2 Salven weg, ein Schlachtschiff nicht.
 
Empfehlt ihr bei Kreuzern eher die Verbesserung der "Genauigkeit" der Kanonen oder lieber "Turm- und Nachladegeschwindigkeit"?

Ich hab Genauigkeit. Die Geschosse bleiben schon ein bischen mehr zusammen. Du meinst bestimmt "Hauptbatterie-Modifikation 2", habe ich noch nie benutzt. Kommst bei der Omaha mit Kapitän Skills auf 9,5 Schuss/min und 18 Sec Durmdrehzeit, das ist schon ein ordentliches Gewitter. Reichweite bekommst du auf 17,8 km, dazu den Jäger um DDs aufzuspüren. Die Omaha ist damit ein Schweizer Messer auf dem Ozean. Nur dran denken gegen DDs nur die HE Munition... PB macht nur Löcher... normalerweise müsste so ein Destroyer voll Wasser laufen wenn man den Perforiert :D

Ich geh ja auch nicht Primär auf BBs und halte sie immer schön auf Distanz, dann hat man Zeit den Geschossen noch auszuweichen. Neulich fragte mich ein BB aus meinem Team, wie weit ich Schiessen kann. Auf meine Antwort 17,8 km hat er geschluckt, weil ich einer flüchtenden Kongo immer noch Granaten auf den Pelz geschickt habe.
 
ist immer wieder ein schauspiel wenn ich mit meiner 3er japsen nusschale halb vorm nächsten von mir bin und ich noch 2 3 km brauch zum ballern und die schon lustig drauf halten -.- bis man dann endlich mal in range ist, hat man selber schon gefressen und der gegner is putt ^^
 
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