News Wooting: Tastatur-Anbieter hat auch eine Cheat-Diskussion

PCGH-Redaktion

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Neben dem Razer "Snap Tap"-Feature ist auch der konkurrierende Tastaturhersteller Wooting mit einer ähnlichen Funktion im Zentrum einer Cheat-Diskussion. "SOCD" ist in den Augen vieler FPS-Spieler ebenfalls eine Schummelsoftware.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Wooting: Tastatur-Anbieter hat auch eine Cheat-Diskussion

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Es geht dabei eher um offizielle Turniere, da werden bestimmte Sachen ja bereits nicht zugelassen und ähnliche Funktionen gab und gibt es schon seit Jahren für reguläre Tastaturen in CS, Valorant und co. sind aber in offiziellen Turnieren nicht zugelassen, hierbei handelt es sich aber um Hardware- und nicht um Softwarelösungen die aber die selbe Funktion bieten, nun ist die Frage, ist das ein Cheat und wird gebannt oder darf man nun offiziell "Cheaten" und den Vorteil nutzen der vorher in Turnieren verboten war.
 
Das witzige an der Sache ist ja, dass Razer das "vorgestellt" hat, die Wooting Community so "wollen wir auch" und Wooting so "hier, bitte sehr".
Hat keine Woche gedauert.
Sowas also für eigene Tastaturen zu veröffentlichen scheint einfach und schnell machbar. Insofern gibts da in Zukunft keinerlei "Cheat Aufschrei" mehr, weil das theoretisch jeder haben kann, selbst bei bestehenden Tastaturen.

Da stellt sich mir die Frage: Wieso kann das nur eine Razer Tastatur? Wieso nicht viel mehr? Will Razer etwa überteuerte Tastaturen verkaufen?

Abgesehen davon ist die Cheat Diskussion - wie hier schon erwähnt - völliger Blödsinn. Ein Monitor mit >144Hz oder starke Hardware wären ja noch viel mehr ein Cheat. Schließlich schießt es sich mit 120fps besser als mit 15...
 
Was ist das für ein sinnloser Artikel?!

Worum geht's eigentlich? Was sind die technischen Hintergründe.. das ist die PCG HARDWARE und kein einziges Wort darüber was genau passiert, außer Latenz Reduktion... Klingt für mich nicht nach cheaten..
 
Verstehe nicht wo das cheaten sein soll. Eingaben werden erkannt und dass still cheaten sein.

Naja, vielleicht blockiert valve ja dann den Treiber jeder Tastatur, Maus, gamepad.
Oh und Monitore dürfen auch nicht mehr funktionieren. Da gibt es welche, die ein Fadenkreuz in die Mitte malen. Und was, wenn der Spieler ein Punkt mit einen Stift gemacht hat?
Am besten auch die Grafikkarte sperren. Wer mehr als 30fps erreicht cheater ja auch.

EA hat ja schon angefangen software selbst für single Player zu verbieten. (reWASD)

Also demnächst: Valves steam mit CSS Paintball. Nur blöd, wenn ich sportlich bin. Dann ist das auch wieder ein Cheat.

Naja...das passiert, wenn man Reddit ernst nimmt.

@cht47 schade, dass der Razer Artikel von vor einigen Tagen nicht verlinkt ist. Da wurde ganz gut beschrieben wo der Vorteil im Vergleich zu einer normalen Tastatur ist.
"Razer Huntsman snap tap" sind so die Schlagworte falls du suchen willst.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich verstehe die Diskussion nicht. Grade in der Anfangszeit von counterstrike und co haben sich cpu und gpu extrem schnell entwickelt. Wer den neueren und schnelleren pc hatt hatte damals wirklich Vorteile. Ebenso. Wer eine isdn leitung anstelle eines modems benutzt hat. Oder wer damals bei der telekom dsl mit fastpath gebucht hatte. Das hätte man auch alles als Cheat ansehen können aber die leute waren damals einfach nur froh etwas spielen zu können und gut wars. Theoretisch gesehen kann sich ja jeder auch einfach die entsprechende Tastatur kaufen, die ist frei verfügbar.
 
Wenn also die Wooting oder nun auch Razor einen Keystroke, dank neuerer/besserer Switches, schneller "ausführen" kann ist das cheating? :O Ich würde das mal als "normale technische Innovation" anzusehen. Die nehmen einem Spieler nicht das "zielen" ab. Man schiesst damit nicht durch Wände. Oder sonstiger Kram.

Für 95% der Leute ist das völlig Banane. Für die (semi)professionellen Spieler stellt es einen Vorteil dar. Die haben aber auch das notwendige Skill-Level. Und es steht allen offen sich ein entsprechendes Keyboard anzuschaffen.
 
Also nur zur klärung was das hier macht (da einige die Frage geäußert haben).
Die Razer Tastatur wie auch die Wooting nutzen optische switches. Damit lässt sich der druckpunkt der tasten exakt einstellen, z.b. zwischen 0.1mm und 3mm. So weit müsst ihr dann die taste drücken bis sie aktiviert wird. Der Vorteil solcher Tastaturen besteht beim gaming schon immer darin das das ganze custom eingestellt werden kann, und (wooting z.b. nennt das Rapid Trigger) das anders als bei klassichen Mechanischen Tastaturen das loslassen der taste sofort passiert, also z.b. ich drücke die taste 3mm rein habe meinen druckpunkt aber auf 0.1mm - dann löst die taste also schon nach 0.1 mm aus, ich drücke ja aber i.d.r. deutlich weiter rein, hätte ich eine 0.1mm mechanische tastatur wäre die taste solange gehalten bis ich wieder über den 0.1mm druckpunkt zurück komme, optische tastaturen (so wie die wooting z.b.) können aber sofort erkennen wann losgelassen wird. Also hast du asynchrone druckupnkte 0.1mm aktivierung, 0.1mm in die andere richtung (egal von welcher position aus) = deaktivierung. Das ist natürlich deutlich schneller und schon Jahre so auf dem Markt.

Was jetzt neu ist was Razer da gemacht hat ist einfach nur das man z.b. die Tasten A / D die man zum strafen links/rechts verwenden so belegt das sie sich gegenseitig nicht canceln sondern immer die letzte taste aktiv ist. Typischerweiße ist es so das wenn du A und D gleichzeitig hällst du dich im Spiel garnicht bewegst, also auf der Stelle stehen bleibst. Wechsel ich also von A nach D, A ist aber noch aktiv, bewege ich mich erstmal garnicht bis A nichtmehr aktiviert wird und D quasi aktiv wird. Dieser modus hier cancelt das A wenn du D drückst und das D wenn du A drückst.

Das liese sich softwaremäßig soweit auch umsetzen bzw auf mechanischen tastaturen, allerdings fehlt da die möglichkeit von oben welche ich erwáhnt habe was es weniger effektiv macht. Wird also i.d.r. nicht passieren nehme ich an. Übrigens, vergleicht es mal mit einem Controller, ein Controller kann garnicht beide Richtungen gleichzeitig drücken, das ist ja schon mechanisch nicht möglich, die haben das Problem also garnicht erst.

Ziel: Du kannst damit also schneller oder mit weniger übung - effektiv links/rechts strafen. Das ist auch schon alles. Allerdings kannst du damit dann nichtmehr stutter-step in eine Richtung machen, weil dazu dürfte die jeweils andere taste nicht nicht gedrückt werden. Ist also auch gleichzeitig ein nachteil.

Ist eine ähnlich dumme Debatte wie mit 21:9 monitoren, ja man sieht mehr links/rechts, in den meisten spielen bringt dir das wenig bis garnichts, in manchen ist das natürlich ein kleiner vorteil, in anderen aber ein Nachteil - man denke z.b. an Spiele in welchen man scrollen muss, der weg zum Rand des Bildschirms ist größer dadurch musst du die Maus weiter bewegen. Wow - das sind aber alles minimale unterschiede und gehen eher in die Richtung persönliche-präferenz als kastatrophaler Vorteil oder Cheating.

Fakt ist: Irgend ein youtuber nennt es cheating (clickbait), nen haufen leute haben keine Ahnung worum es eigentlich geht und sind "mimimi ich hab sowas nicht, also sind die anderen nicht besser, die cheaten" - und weil so ein käse eben gelesen wird kopiert das jetzt jede einzelne Zeitschrift, weil clicks = money.
In Wahrheit ist das schlicht nur eine coole technische möglichkeit seine Steuerung zu verfeinern, und das die bessere hardware mit der niedriegeren latenz / mehr fps / etc. pp. vorteile bringt ist kein Geheimniss, wenn das aber alles plötzlich wichtig ist, dann schlage ich wie seit jeher vor wenn Spielentwickler in ihren Rank-modi optimierte Grafikeinstellugnen forcieren (z.b. auch um das abusen von bestimmten "low" settings im grafikbereich unmöglich zumachen) und die fps in dem modus auf 240 zu begrenzen. Wenn wir an dem punkt sind das wir E-Sports so ernst nehmen das wir das als nötig erachten dann können wir darüber diskutieren ob bestimmte Tastaturen oder Mäuse vll einen unfairen Vorteil bringen - aber auch nur dann.

Grüße
 
Einfach chillen.
Bringt effektiv vielleicht (!) 1ms.
Garantiert nicht, dass der Spieler Counterstrafing jetzt einfach hinbekommt.
Counterstrafing an sich ist nicht schwer zu erlernen.
Beim Ausführen können auch mit einer solchen Tastatur immer noch die selben Fehler passieren wie ohne diese Funktion.
Das schwierigste am Counterstrafing ist nicht die Koordination zwischen zwei Fingern an einer Hand, sondern die Links/Rechts-Koordination zwischen beiden Händen, dem Crosshairplacement und das rechtzeitige Auslösen des Schusses beim betätigen der Richtungstasten.

Machen wir daraus keine Raketenwissenschaft.
Am Ende ist es nur Marketing.
 
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