Standeck
F@H-Team-Member (m/w)
Wiedersehen nach 13 Jahren: Der DUKE Event in München
Hallo liebe Members,
wie aus heiterem Himmel erhielt ich die Nachricht das ich einer der Glücklichen bin der am Duke Event in München teilnehmen darf. Sollte es wirklich wahr sein? Der DUKE, der seit 13 Jahren in den Spielemedien umhergeistert, dessen Entwicklungsgeschichte sich wie ein einziger Witz anhört, soll nun wirklich fast fertig sein?? Spielbar? Ja, es ist tatsächlich Wahr!
Entsprechend aufgeregt nahm ich die für mich relativ kurze Anreise auf mich. Eine Stunde zu früh war ich dort um es nur ja nicht zu verpassen.
Der Ort den sich 2K und Gearbox für die Präsentation ausgesucht hatten erinnerte frappierend an ein paar Levels aus Duke Nukem 3D, das ich vor 14 Jahren noch auf einem Pentium MMX gespielt hatte. Es war eine sehr spärlich beleuchtete Bar in der Münchner Partymeile Kultfabrik. An den Wänden stilecht einige freizügige Gemälde mit leicht bekleideten Frauen aufgehängt. Und auf den Tischen waren schon die Fernseher vorbereitet auf denen wirklich und wahrhaftig das Menü von DUKE NUKEM FOREVER am laufen war.
Nach der Begrüßung und einer interessanten Ansprache von Randy Pitchford, dem CEO des Entwicklers Gearbox, von der ich leider nicht allzu viel erzählen darf, ging es los. Randy machte alle Anwesenden nochmal eindrücklich darauf aufmerksam, das es tatsächlich wahr ist und der Duke kommen wird. Auch erzählte er wie er genau wie wir Spieler die Geschichte von Duke Nukem Forever verfolgt hat und einfach nicht glauben konnte warum das Ding nicht fertig geworden ist. Nur soviel: George Broussard und seine Entwickler von 3D Realms sind wohl unglaubliche Perfektionisten. Und weil sie die Perfektion, die es bekanntlich nicht geben soll, nie erreicht hatten hat sich die ganze Odysse der Programmierung einfach unendlich in die Länge gezogen.
Nach der Ansprache lief ein Trailer, der einige Spielszenen zusammenschnitt und einen für mich tollen Eindruck hinterließ. Das Spiel scheint sehr gut inszeniert zu sein und die Grafik hinterließ nach dem Trailer einen guten Eindruck.
Als der Trailer vorbei war gings direkt zu den Spielstationen. Zu meiner Freude wurde das Spiel auf PC´s präsentiert, doch dann die Ernüchterung: Es war leider nur der XBOX 360 Controller daran angeschlossen.
Aber davon ließen wir uns nicht weiter ablenken, das Spiel mußte angetestet werden.
Also haben wir die Demo gestartet um zu sehen, was das Spiel wirklich leistet nach so langer Zeit. Der gute Eindruck der Grafik bestätigte sich auch im Spiel. Ich finde das die Spielwelt in guter Standardoptik erscheint, erinnert sehr an die Unreal Engine 3, obwohl die Entwickler verneinten das diese Technik zum Einsatz komme. Dennoch: Irgendeine UE ist es, vermutlich die UE2, von den Entwicklern selbst erweitert. Mitnichten ein Crysis, aber von Augenkrebs weit entfernt.
Was mir sehr positiv auffiel ist das hohe Maß an Interaktion die die Spielwelt bietet. Man kann an eine Tafel malen, Klobrille hochheben und sogar dem Duke beim benutzen des stillen Örtchens beobachten. Dient wohl alles dazu den Helden als richtig coole Sau rüberkommen zu lassen, und das finde ich ist gelungen. Nahezu jedes Objekt läßt sich benutzen, was eine tolle Sache ist und die Atmossphäre gut zur Geltung kommen läßt.
Die Steuerung erwies sich für mich als alten PC Zocker, der Maus und Tastatur verliebt ist, erwartungsgemäß schwierig. Es scheint aber zumindest für die Version die wir spielten eine Zielhilfe vorhanden zu sein. Fürs Gamepad sicher eine Erleichterung, die man beim PC aber hoffentlich deaktivieren kann. Ein Menü war in der Vorführversion aber nicht vorhanden, weder Grafik noch Sound oder Steuerung ließ sich hier konfigurieren. Ich gehe aber davon aus das dies in der fertigen Version anders sein wird.
Die Waffen finde ich persönlich sehr cool. Von Standardkost wie Pistole, Shotgun bis zu abgefahren Wummen wie dem Shrink Ray, mit dem man seine Gegner zu Winzlingen machen kann um sie dann zu zertreten, ist alles dabei.
Die Levels die ich spielte waren ein Innelevel im Stadion, wo am Schluß dann ein riesen Zwischengegner wartete, und einer im Freien in der Wüste. Dort konnte man auch einen Monstertruck lenken. Allerdings ging dem recht schnell der Sprit aus und man mußte zu Fuß weiter. Konnte an der Demo Version liegen.
Die Gegner machten auf mich einen eher doofen Eindruck. Die Schweinegegner sind eher so Marke Kanonenfutter. Sie gehen zwar manchmal in Deckung, lugen aber dann doch zum finalen Headshot kurz hervor. Ob vielleicht auch andere Gegner existieren, die euch mit intelligenten Manövern in die Zange nehmen kann ich also so nicht erkennen. Aber wer weiß.
Als ich mit Spielen fertig war gabs, wie sollte es bei unseren Freunden aus Amerika auch anders sein, Hamburger und Cola für den hungrigen Magen.
Nach ein bischen Fachsimpelei und Fotos schießen gingen die paar Stunden mit dem Duke auch recht schnell vorbei, die nächste Gruppe wartete schon sehnsüchtig auf ihre Chance. Toll war das uns Jungs vom PCGH Forum auch noch Randy Pitchford persönlich für ein Foto zu Verfügung stand. Auch ein coole Poster vom Duke habe wir bekommen, bevor wir uns dann verabschiedeten.
Alles in allem kann ich sagen, das der Duke bei Randy und Gearbox in guten Händen ist. Ich denke es wartet ein gutes Spiel auf uns. Wie gut es tatsächlich dann wird und ob die lange Wartezeit sich gelohnt hat sehen wir aber erst "When it´s done". Aber das dürfte nicht mehr allzu lange dauern.
Bis denne,
Euer
Standeck
Hallo liebe Members,
wie aus heiterem Himmel erhielt ich die Nachricht das ich einer der Glücklichen bin der am Duke Event in München teilnehmen darf. Sollte es wirklich wahr sein? Der DUKE, der seit 13 Jahren in den Spielemedien umhergeistert, dessen Entwicklungsgeschichte sich wie ein einziger Witz anhört, soll nun wirklich fast fertig sein?? Spielbar? Ja, es ist tatsächlich Wahr!

Entsprechend aufgeregt nahm ich die für mich relativ kurze Anreise auf mich. Eine Stunde zu früh war ich dort um es nur ja nicht zu verpassen.
Der Ort den sich 2K und Gearbox für die Präsentation ausgesucht hatten erinnerte frappierend an ein paar Levels aus Duke Nukem 3D, das ich vor 14 Jahren noch auf einem Pentium MMX gespielt hatte. Es war eine sehr spärlich beleuchtete Bar in der Münchner Partymeile Kultfabrik. An den Wänden stilecht einige freizügige Gemälde mit leicht bekleideten Frauen aufgehängt. Und auf den Tischen waren schon die Fernseher vorbereitet auf denen wirklich und wahrhaftig das Menü von DUKE NUKEM FOREVER am laufen war.
Nach der Begrüßung und einer interessanten Ansprache von Randy Pitchford, dem CEO des Entwicklers Gearbox, von der ich leider nicht allzu viel erzählen darf, ging es los. Randy machte alle Anwesenden nochmal eindrücklich darauf aufmerksam, das es tatsächlich wahr ist und der Duke kommen wird. Auch erzählte er wie er genau wie wir Spieler die Geschichte von Duke Nukem Forever verfolgt hat und einfach nicht glauben konnte warum das Ding nicht fertig geworden ist. Nur soviel: George Broussard und seine Entwickler von 3D Realms sind wohl unglaubliche Perfektionisten. Und weil sie die Perfektion, die es bekanntlich nicht geben soll, nie erreicht hatten hat sich die ganze Odysse der Programmierung einfach unendlich in die Länge gezogen.

Nach der Ansprache lief ein Trailer, der einige Spielszenen zusammenschnitt und einen für mich tollen Eindruck hinterließ. Das Spiel scheint sehr gut inszeniert zu sein und die Grafik hinterließ nach dem Trailer einen guten Eindruck.
Als der Trailer vorbei war gings direkt zu den Spielstationen. Zu meiner Freude wurde das Spiel auf PC´s präsentiert, doch dann die Ernüchterung: Es war leider nur der XBOX 360 Controller daran angeschlossen.
Aber davon ließen wir uns nicht weiter ablenken, das Spiel mußte angetestet werden.Also haben wir die Demo gestartet um zu sehen, was das Spiel wirklich leistet nach so langer Zeit. Der gute Eindruck der Grafik bestätigte sich auch im Spiel. Ich finde das die Spielwelt in guter Standardoptik erscheint, erinnert sehr an die Unreal Engine 3, obwohl die Entwickler verneinten das diese Technik zum Einsatz komme. Dennoch: Irgendeine UE ist es, vermutlich die UE2, von den Entwicklern selbst erweitert. Mitnichten ein Crysis, aber von Augenkrebs weit entfernt.
Was mir sehr positiv auffiel ist das hohe Maß an Interaktion die die Spielwelt bietet. Man kann an eine Tafel malen, Klobrille hochheben und sogar dem Duke beim benutzen des stillen Örtchens beobachten. Dient wohl alles dazu den Helden als richtig coole Sau rüberkommen zu lassen, und das finde ich ist gelungen. Nahezu jedes Objekt läßt sich benutzen, was eine tolle Sache ist und die Atmossphäre gut zur Geltung kommen läßt.
Die Steuerung erwies sich für mich als alten PC Zocker, der Maus und Tastatur verliebt ist, erwartungsgemäß schwierig. Es scheint aber zumindest für die Version die wir spielten eine Zielhilfe vorhanden zu sein. Fürs Gamepad sicher eine Erleichterung, die man beim PC aber hoffentlich deaktivieren kann. Ein Menü war in der Vorführversion aber nicht vorhanden, weder Grafik noch Sound oder Steuerung ließ sich hier konfigurieren. Ich gehe aber davon aus das dies in der fertigen Version anders sein wird.
Die Waffen finde ich persönlich sehr cool. Von Standardkost wie Pistole, Shotgun bis zu abgefahren Wummen wie dem Shrink Ray, mit dem man seine Gegner zu Winzlingen machen kann um sie dann zu zertreten, ist alles dabei.
Die Levels die ich spielte waren ein Innelevel im Stadion, wo am Schluß dann ein riesen Zwischengegner wartete, und einer im Freien in der Wüste. Dort konnte man auch einen Monstertruck lenken. Allerdings ging dem recht schnell der Sprit aus und man mußte zu Fuß weiter. Konnte an der Demo Version liegen.
Die Gegner machten auf mich einen eher doofen Eindruck. Die Schweinegegner sind eher so Marke Kanonenfutter. Sie gehen zwar manchmal in Deckung, lugen aber dann doch zum finalen Headshot kurz hervor. Ob vielleicht auch andere Gegner existieren, die euch mit intelligenten Manövern in die Zange nehmen kann ich also so nicht erkennen. Aber wer weiß.
Als ich mit Spielen fertig war gabs, wie sollte es bei unseren Freunden aus Amerika auch anders sein, Hamburger und Cola für den hungrigen Magen.
Nach ein bischen Fachsimpelei und Fotos schießen gingen die paar Stunden mit dem Duke auch recht schnell vorbei, die nächste Gruppe wartete schon sehnsüchtig auf ihre Chance. Toll war das uns Jungs vom PCGH Forum auch noch Randy Pitchford persönlich für ein Foto zu Verfügung stand. Auch ein coole Poster vom Duke habe wir bekommen, bevor wir uns dann verabschiedeten.
Alles in allem kann ich sagen, das der Duke bei Randy und Gearbox in guten Händen ist. Ich denke es wartet ein gutes Spiel auf uns. Wie gut es tatsächlich dann wird und ob die lange Wartezeit sich gelohnt hat sehen wir aber erst "When it´s done". Aber das dürfte nicht mehr allzu lange dauern.
Bis denne,
Euer
Standeck

Die Splatter Effekte sind ziemlich gut gemacht, was eine 1zu1 Zulassung durch die BPjM in Deutschland wahrscheinlich eher unmöglich machen wird. 


1. Du musst ja ein Duke Fan sein, wenn man deinen Namen anschaut .gif)