Wiedersehen nach 13 Jahren: Der DUKE Event in München

Standeck

F@H-Team-Member (m/w)
Wiedersehen nach 13 Jahren: Der DUKE Event in München

Hallo liebe Members,

wie aus heiterem Himmel erhielt ich die Nachricht das ich einer der Glücklichen bin der am Duke Event in München teilnehmen darf. Sollte es wirklich wahr sein? Der DUKE, der seit 13 Jahren in den Spielemedien umhergeistert, dessen Entwicklungsgeschichte sich wie ein einziger Witz anhört, soll nun wirklich fast fertig sein?? Spielbar? Ja, es ist tatsächlich Wahr!;)

Entsprechend aufgeregt nahm ich die für mich relativ kurze Anreise auf mich. Eine Stunde zu früh war ich dort um es nur ja nicht zu verpassen.

Der Ort den sich 2K und Gearbox für die Präsentation ausgesucht hatten erinnerte frappierend an ein paar Levels aus Duke Nukem 3D, das ich vor 14 Jahren noch auf einem Pentium MMX gespielt hatte. Es war eine sehr spärlich beleuchtete Bar in der Münchner Partymeile Kultfabrik. An den Wänden stilecht einige freizügige Gemälde mit leicht bekleideten Frauen aufgehängt. Und auf den Tischen waren schon die Fernseher vorbereitet auf denen wirklich und wahrhaftig das Menü von DUKE NUKEM FOREVER am laufen war.

Nach der Begrüßung und einer interessanten Ansprache von Randy Pitchford, dem CEO des Entwicklers Gearbox, von der ich leider nicht allzu viel erzählen darf, ging es los. Randy machte alle Anwesenden nochmal eindrücklich darauf aufmerksam, das es tatsächlich wahr ist und der Duke kommen wird. Auch erzählte er wie er genau wie wir Spieler die Geschichte von Duke Nukem Forever verfolgt hat und einfach nicht glauben konnte warum das Ding nicht fertig geworden ist. Nur soviel: George Broussard und seine Entwickler von 3D Realms sind wohl unglaubliche Perfektionisten. Und weil sie die Perfektion, die es bekanntlich nicht geben soll, nie erreicht hatten hat sich die ganze Odysse der Programmierung einfach unendlich in die Länge gezogen.;)

Nach der Ansprache lief ein Trailer, der einige Spielszenen zusammenschnitt und einen für mich tollen Eindruck hinterließ. Das Spiel scheint sehr gut inszeniert zu sein und die Grafik hinterließ nach dem Trailer einen guten Eindruck.

Als der Trailer vorbei war gings direkt zu den Spielstationen. Zu meiner Freude wurde das Spiel auf PC´s präsentiert, doch dann die Ernüchterung: Es war leider nur der XBOX 360 Controller daran angeschlossen.:( Aber davon ließen wir uns nicht weiter ablenken, das Spiel mußte angetestet werden.

Also haben wir die Demo gestartet um zu sehen, was das Spiel wirklich leistet nach so langer Zeit. Der gute Eindruck der Grafik bestätigte sich auch im Spiel. Ich finde das die Spielwelt in guter Standardoptik erscheint, erinnert sehr an die Unreal Engine 3, obwohl die Entwickler verneinten das diese Technik zum Einsatz komme. Dennoch: Irgendeine UE ist es, vermutlich die UE2, von den Entwicklern selbst erweitert. Mitnichten ein Crysis, aber von Augenkrebs weit entfernt.

Was mir sehr positiv auffiel ist das hohe Maß an Interaktion die die Spielwelt bietet. Man kann an eine Tafel malen, Klobrille hochheben und sogar dem Duke beim benutzen des stillen Örtchens beobachten. Dient wohl alles dazu den Helden als richtig coole Sau rüberkommen zu lassen, und das finde ich ist gelungen. Nahezu jedes Objekt läßt sich benutzen, was eine tolle Sache ist und die Atmossphäre gut zur Geltung kommen läßt.

Die Steuerung erwies sich für mich als alten PC Zocker, der Maus und Tastatur verliebt ist, erwartungsgemäß schwierig. Es scheint aber zumindest für die Version die wir spielten eine Zielhilfe vorhanden zu sein. Fürs Gamepad sicher eine Erleichterung, die man beim PC aber hoffentlich deaktivieren kann. Ein Menü war in der Vorführversion aber nicht vorhanden, weder Grafik noch Sound oder Steuerung ließ sich hier konfigurieren. Ich gehe aber davon aus das dies in der fertigen Version anders sein wird.

Die Waffen finde ich persönlich sehr cool. Von Standardkost wie Pistole, Shotgun bis zu abgefahren Wummen wie dem Shrink Ray, mit dem man seine Gegner zu Winzlingen machen kann um sie dann zu zertreten, ist alles dabei.

Die Levels die ich spielte waren ein Innelevel im Stadion, wo am Schluß dann ein riesen Zwischengegner wartete, und einer im Freien in der Wüste. Dort konnte man auch einen Monstertruck lenken. Allerdings ging dem recht schnell der Sprit aus und man mußte zu Fuß weiter. Konnte an der Demo Version liegen.

Die Gegner machten auf mich einen eher doofen Eindruck. Die Schweinegegner sind eher so Marke Kanonenfutter. Sie gehen zwar manchmal in Deckung, lugen aber dann doch zum finalen Headshot kurz hervor. Ob vielleicht auch andere Gegner existieren, die euch mit intelligenten Manövern in die Zange nehmen kann ich also so nicht erkennen. Aber wer weiß.

Als ich mit Spielen fertig war gabs, wie sollte es bei unseren Freunden aus Amerika auch anders sein, Hamburger und Cola für den hungrigen Magen.

Nach ein bischen Fachsimpelei und Fotos schießen gingen die paar Stunden mit dem Duke auch recht schnell vorbei, die nächste Gruppe wartete schon sehnsüchtig auf ihre Chance. Toll war das uns Jungs vom PCGH Forum auch noch Randy Pitchford persönlich für ein Foto zu Verfügung stand. Auch ein coole Poster vom Duke habe wir bekommen, bevor wir uns dann verabschiedeten.

Alles in allem kann ich sagen, das der Duke bei Randy und Gearbox in guten Händen ist. Ich denke es wartet ein gutes Spiel auf uns. Wie gut es tatsächlich dann wird und ob die lange Wartezeit sich gelohnt hat sehen wir aber erst "When it´s done". Aber das dürfte nicht mehr allzu lange dauern.

Bis denne,

Euer

Standeck


 
AW: Wiedersehen nach 13 Jahren: Der DUKE Event in München

Duke Nukem Forever und eins seiner Sprüche: HAIL TO THE KING, BABY!

Die Demo die uns zur Verfügung stand, hat zum Teil schon gerockt. Der Duke ist sehr von den 90er Jahre Flair geprägt: krasse Muskeln, fette Knarren, coole Sprüche und jede Menge Nackte Haut :schief:

Zum Anspielen standen uns 2 Levels zur Verfügung, die meines Wissens nach bereits vor über einem halben Jahr in Videos aufgetaucht sind, als das Entwickler Studio geschlossen wurde. Level 1. Umkleideraum unter einem Football-Stadion und später das Football Spielfeld mit einem 10 Meter großem Monster und Level 2. ein Außenarial der zum Teil sehr schön detailliert war, mit ein paar hirnlosen Schweinen die einen unbedingt Erdbodengleich machen wollten.

Die Demo lief in Full HD auf einem PC System, das mit Intel i7 920 + Nvidia GTX 480 + 6GB DDR 3 Ram bestückt war. Selbstverständlich hat der Onkel Duke an keiner Stelle geruckelt. Was jedoch auffiel, war das träge Textur nachladen, wenn man ein neues Level betrat, oder nach dem sterben neu anfangen musste. Man konnte sehen wie fast alle Texturen die ersten 3-5 Sekunden extrem verwaschen aussehen und erst kurze Zeit später wieder schärfer werden.

Die Grafikqualität war sehr ansprechend und das Auge hat sich an den ganzen Grafikeffekten richtig verwöhnt gefühlt. Die Texturen sind zum größten Teil sehr gut aufgelöst und die Waffen auch gut animiert. Dem starken Treppchen Effekt nach, würde ich behaupten, dass das Spiel ohne Anti-Aliasing lief. Natürlich kann die allgemeine Grafikqualität und die Detailtreue der Levels nicht mit aktuellen Shootern mithalten, aber sie ist dennoch SO GUT, dass man richtig große Lust hat das Game zu spielen.

In den beiden Levels konnte man leider keine Kämpfe mit Soldaten führen, sondern nur mit Monstern, die leider ziemlich wenig IQ zeigten. Eigene Leute konnte man nicht verletzen, dafür sind aber bei den Monstern (in Demo nur Schweine gesehen) jegliche Körperteile davon geflogen, wenn man richtig getroffen hat. Hat man in den Hals getroffen, so hat sich der Kopf aufgeblasen und booom gemacht :daumen: Die Splatter Effekte sind ziemlich gut gemacht, was eine 1zu1 Zulassung durch die BPjM in Deutschland wahrscheinlich eher unmöglich machen wird.

Mit eigenen Soldaten konnte man in der Demo weder Gespräche führen, noch sie irgendwie an stupsen. Die Aktionen in der Demo waren alle stark Script basiert. So konnte man sich durch das ganze Areal sicher und gegnerlos bewegen und erst als man ein speziell für Verteidigung aufgestelltes MG in die Hand genommen hat, ist ein Hubschrauberähnliches Objekt angeflogen und hat etliche Schweinchen abgeworfen. Als man dann ebenfalls Script basiert von dem Hubschrauber abgeschossen wird, fällt dem DUKE nichts cooleres ein, als dem Flugobjekt den Mittelfinger zu zeigen :devil:

Das Spiel wird aus meiner Sicht auf jeden Fall ein Top GAME, weil es mit jeder Menge cooler Action geladen ist und sehr vielfältige Levels bietet, wie man es in einem 5 Minutigen Trailer sehen konnte. Es hat keine Ähnlichkeit mit COD, Bioshok, Metro 2033, Serios Sam und ähnliche Shooter und das ist auch gut so. Duke hat ganz eigenen Style.

Wer realistischen Shooter will, greift zu COD, für Fotorealisitische Shooter gibts ja Crysis und für Action und Hummor geladenen Ego Shooter wird es nächstes Jahr Duke Numek Forever geben, ... wenn es raus kommt :ugly:

Wie lange die Spielzeit sein wird und mit welcher DirectX Version das Spiel daher kommt, habe ich leider nicht erfahren. Aber der Frank Stöwer von PCGH Team hat anschließend noch eine Fragerunde mit Randy Pitchford geführt. Er wird es mit sicherheit die Tage in eigenem Artikel noch mitteilen.

Grüße
Waldi
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Wiedersehen nach 13 Jahren: Der DUKE Event in München

Danke!

Das nächste mal bitte noch einen Vorführrechner klauen, flüchten und die demo ins internet stellen ;-)
 
AW: Wiedersehen nach 13 Jahren: Der DUKE Event in München

Danke!

Das nächste mal bitte noch einen Vorführrechner klauen, flüchten und die demo ins internet stellen ;-)

HAHAHA :lol: 1. Du musst ja ein Duke Fan sein, wenn man deinen Namen anschaut :daumen:

2. Mit Klauen war nix möglich, da weder Maus noch Tastatur angeschlossen waren, sondern lediglich für Jump n Run Spiele entwickelte xBox 360 Kontroller :ugly:
 
Zurück