Adam West
Software-Overclocker(in)
Die Punktzahl wäre rechnerisch nicht gleich sondern geringfügig kleiner: 1011*(1225/1180) = 1049 Score.
Der Abstand zu 1094 Punkten wären dann rund 4%. Wie du siehst deckt sich das hervorragend mit den 3,8% Vorsprung in der News (27195 gegen 26214 Punkte).
Folglich sind GERADE WEGEN deiner geposteten Punktzahlen die zusätzlichen Shader definitiv nicht aktiv!
Lass dich nicht blenden nur wenn die Zahlen andere Größenordnungen haben, die prozentualen Abstände sind nahezu exakt die gleichen![]()
Ich versteh schon was du meinst, aber:
Bei 256 weniger shadern und weniger Textureinheiten (112 statt 128) nur 3,8 % weniger Leistung? Das kommt mir ein bisschen wenig vor.
PS: Take dochmal den RAM noch auf 7800 MHz hoch...
Es sind doch allein schon 12,5 % weniger Shadereinheiten.
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Die Architektur KANN schuld sein, ob sie es wirklich ist sehen wir aber erst wenn noch mehr Vergleichswerte gibt.
. Ich geh mal davon aus das mit gleichen CPU's/Takt gebencht wird, von daher ist es egal wie hoch sie in Unigine oder 3DM11 eingestellt ist, es entsteht ein gleichmäßiges Ergebniss. Wie sich das bei Vantage verhält weiß ich nicht, das wollte ich damit sagen....