Stimmt, das sind natürlich
die Kracher schlechthin, genau wie Thief.

Physx in so miesen Budget-Games wie Borderlands oder Batman kann da natürlich nicht mithalten..
1. Ahjo, was nicht passt, wird halt passend geredet.
2. Ahjo und was bringt PhysX nochmal genau? Irgendwelche opt. Spielereien, die einfach mal rein gar keine Auswirkung auf das Game selbst haben?
Und was bringt jetzt noch mal Mantle?
War das nicht so, dass die Performance sich mit Mantle so a bisserl verbessert hat? So bis zu Faktor 3 sind da drin, laut der Aussage einiger AMD User...
Aber war klar, dass ein nVidia Fan, wie du es bist, die Vorteile einer Konkurenzkarte irgendwie krampfhaft versucht wegzureden.
Zumal dir mal überhaupt nicht klar zu sein scheint, was Mantle überhaupt ist. Da gabs auch letztens mal so eine AMD Folie, in der der Aufwand zum portieren der Spiele auf/von verschiedenen APIs aufgelistet wurde. Und weißt, was das interessanteste ist?!
Mantle <-> DX12: Low
Auf gut Deutsch: AMD hat gesagt, dass der Aufwand von Mantle nach DX12 gering ist. Lass dir das mal auf der Zunge zergehen und denke mal eine Sekunde drüber nach, was das bedeuten könnte...
Kurz: AMD User haben die DX12 Vorteile schon jetzt. NV User schauen in die Röhre.
Das überrascht mich bei dir nun wirklich nicht..

Ich könnte jetzt versuchen es dir zu erklären, aber du würdest es auch beim vierten Mal nicht verstehen (wollen), so wie im letzten Thread.
Du kannst halt nichts, was nicht geht
Auf gut Deutsch: Das ist nur irgendein sinnloses Gerede von dir, ohne irgendwelche Substanz, getreu dem Motto:
Meine Meinung steht fest, bitte verwirrt mich nicht mit Tatsachen.
Aber da du nicht in der Lage bist, auf meine Frage zu antworten, kann man daraus nur schließen, dass es dir nicht möglich ist und du dich jetzt gerade versuchst rauszureden.
Von daher muss man an dieser Stelle einfach mal die sehr warme Luft unterstellen...
Ich wüsste nicht, wo Nvidia kein DX11 voll unterstützt. Du meinst bestimmt DX11.2, was in wie vielen Spielen genutzt wird? Einem?
Nein, er meint, dass nVidia in Bezug auf DX11
.2 gelogen hat. Und es wohl immer noch tut...
Und sehr schön zu sehen, dass du hier wieder versuchst, die Tatsachen schön zu reden. Den Nachteil, den nVidia da hat, weg zu reden...
Warum machst du das? Warum gestehst du hier nicht den Fehler, den nVidia gemacht hat, ein?! Zumal Maxwell ja immer noch nicht weiter ist als Thermi oder Kepler. Noch einmal für dich, zum Mitmeißeln:
nVidia tritt seit 2-3 Generationen auf der Stelle, beim Featureset. AMD nicht.
Aber immerhin konnten sie mit Kepler in einigen Punkten zu AMD aufschließen. Immerhin kann man da wohl schon 3 Schirme anschließen. Bei AMD sinds aber in der Regel 4...
Das die wichtigen Features von DX11.2 inoffiziell trotzdem unterstützt werden, davon fang ich jetzt lieber nicht an..
Ja, mit irgendwelchen blöden Hacks, die dem Spiel vorgaukeln, dass die Karte DX11.2 könnte...
Sorry, aber sowas ist einfach nur arg daneben, hier so dermaßen zu mogeln. Das dürfte M$ wohl auch nicht schmecken...
Shadowplay hat mit 50Mbit ne sehr gute Qualität. Natürlich nicht so perfekt wie unkomprimiert aufnehmen, dafür frisst es so gut wie keine Ressourcen und ist kostenlos.
Kostenlos ist nicht mal der Tod. Wie du auf solch eine Aussage kommst, keine Ahnung...
Zumal man auf modernen High End CPUs wie einem FX83xx und einem Core i7 genug Leistung frei hat...
€dit:
Gibt noch ein weiteres Mantle Game ->
http://www.pcgameshardware.de/Battl...Battlefield-Hardline-Beta-Benchmarks-1125079/
Schaut euch mal an, wie viel Mantle bei dem 1,8GHz Core i7 bringt...