Warum kann man Triple Buffering nicht in jedem Spiel erzwingen?

Mr_Peanut

Kabelverknoter(in)
Ich frag mich, warum viele Games kein Triple Buffering standardmäßig anbieten. Es nervt, wenn man mit knapp unter 60fps direkt auf 30fps fällt (v-sync).

Adaptives Vsync ist ein Kompromiss. Nur hier nervt in dem Fall das Tearing (unter 60fps).

Für 32bit konnte man TB per D3DOverrider erzwingen. Aber für 64bit gibt es anscheinend noch keine Lösung.

Ist das technisch so schwer umsetzbar oder warum kann man es nicht einfach auch per nVidia Systemsteuerung in jedem Spiel erzwingen?
 
Wenn du im randlosen Fenstermodus spielst und im Spiemenü VSync abschaltest, dann hast du tripple buffering inkl. VSync, da Windows das dann über nimmt (Vorausgesetzt du hast den Aero Desktop aktiviert).
 
(Und ich meine, dass es im Tooltip zu dem Setting auch nochmal steht.)
Nö, da steht garnix dazu.
puffer.PNG
 
Wenn du im randlosen Fenstermodus spielst und im Spiemenü VSync abschaltest, dann hast du tripple buffering inkl. VSync, da Windows das dann über nimmt (Vorausgesetzt du hast den Aero Desktop aktiviert).

Interessant. Wie spielt man im randlosen Fenstermodus? Brauch ich Extrasoftware? Werd ich auf jeden Fall mal testen, danke.
 
Es gibt Extrasoftware dafür, aber die meisten Spiele bieten das entweder in den Optionen an, oder lassen sich per ini Tweak oä. dazu bringen. Google hilft ;)
 
Das stand auch mal im NVidia Treiber, das hast du schon richtig in Erinnerung.Vielleicht haben die den Zusatz rausgenommen, damit NVidia Nutzer denken der Treiber kann mehr als der von AMD. ;-)
 
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