Ich frag mich, warum viele Games kein Triple Buffering standardmäßig anbieten. Es nervt, wenn man mit knapp unter 60fps direkt auf 30fps fällt (v-sync).
Adaptives Vsync ist ein Kompromiss. Nur hier nervt in dem Fall das Tearing (unter 60fps).
Für 32bit konnte man TB per D3DOverrider erzwingen. Aber für 64bit gibt es anscheinend noch keine Lösung.
Ist das technisch so schwer umsetzbar oder warum kann man es nicht einfach auch per nVidia Systemsteuerung in jedem Spiel erzwingen?
Adaptives Vsync ist ein Kompromiss. Nur hier nervt in dem Fall das Tearing (unter 60fps).
Für 32bit konnte man TB per D3DOverrider erzwingen. Aber für 64bit gibt es anscheinend noch keine Lösung.
Ist das technisch so schwer umsetzbar oder warum kann man es nicht einfach auch per nVidia Systemsteuerung in jedem Spiel erzwingen?

