Gothic 1,2,3 fehlen definitiv in der Liste.
Die Frage ist, ob die bekannten "Hardwarefresser" wegen der aufwändigen Grafik so viel Leistung brauchen, oder die Engine einfach schlecht programmiert wurde bzw. die Spiele schlecht optimiert werden/wurden.
Man sollte sich auch mal fragen, was genau in den jeweiligen Spielen so viel Leistung frisst. Sind es weiche Schatten, spezielle Shader, SSAO, ein hoher Polygon-count oder alles zusammen ?
Warum z.B. läuft ArmA II selbst mit aktuellen High-End-Systemen noch immer so dermaßen schlecht ?
Warum liegt bei Crysis 1 und 3 die Framerate manchmal bei 45 FPS, obwohl die Grafikkarte z.B. nur zu 75 % ausgelastet ist ? (CPU Limit ?)
Warum benötigt Far Cry 3 so viel Leistung, obwohl die Grafik kaum aufwendiger aussieht als Crysis 1 ?
Wenn man mich fragt, dann ist es nicht immer nur die aufwendige Grafik, sondern vor allem auch die schlampige Programmierung, weswegen einige Spiele nicht "rund" laufen...