AW: Video: Cry Engine 3 für PC auf Ati Eyefinity in 5.760 x 1.200
@jojo0077
Lass den nur reden. Der ist ein Troll und sucht nur Aufmerksamkeit. Ich hab leider auch drauf geantwortet. Das sollte ich mir in Zukunft aber sparen.
Wie Selbstherrlich... Du weist aber schon das es sich um eine psychische Störung handelt, wenn man immer partou will, das alle einem das sagen, was man selbst hören will?
Willkommen in der Realität.
Ich kann mir nicht helfen. Ich habe bisher 2 von deinen 3 Post gelesen und beide waren totaler schwachsinn.
Hättest du dich mal mit der Materie beschäftigt wüsstest du, dass hier alle 3 Bildschirme von EINER GPU bedient werden und diese GPU genau EIN Bild auf die 3 Monitore verteilt.
Von unterschiedlichen Spritzeffekten kann also keine Rede sein.
Die Grafikquali kann man schlecht beurteilen, da es sich hier nicht um ein fertiges Spiel handelt. Außerdem frage ich mich wie du das auf dem Video erkennen willst. Des Weiteren handelt es sich hier um eine Multi-Plattform-Engine. Das sollte man nicht außer Acht lassen.
Nebenbei hat auch ArmA2 einige schwächen. Nicht nur, dass es im Beta-Stadium auf den Markt gekommen ist. Von Ressourcen schonend kann hier keine Rede sein.
Mal ein Zitat:
"Mit „Armed Assault 2“ installiert man nicht etwa nur die vermeintlich „ultimative“ sondern auch die aktuell wohl ressourcenhungrigste Militärsimulation überhaupt. Und so verwundert es nicht, dass unser unlängst in Sachen Grafikkarte und Arbeitsspeicher leicht überarbeitetes aber weiterhin praxisnahes Testsystem schwer zu kämpfen hatte, um das Spiel in angemessener aber doch spielbarer Qualität darzustellen."
Also. Ob Arma2 im Betastadium rausgekommen ist, darüber kann man sich streiten. Zumindest oder vorallem was die Grafikqualität und die damit verbundene Speed beinhaltet.
Es ist ja nicht so, das man für das abkacken seiner Hardware nicht was bekommen würde!
Man bekommt das schönste was man derzeit in einem Spiel bzw. einer SIMULATION (kleiner Unterschied - hier wird mit Anspruch auf Realtiät berechnet und nicht mit Anspruch auf im Grunde gar nichts) zu sehen bekommt. Das sogar fast auf der größe eines kleinen Bundesland. Das mit einer Lebensimulation für 10 verschiedene Tiere über die gesammte Fläche, das mit Lebensimulation für Fahrzeuge über die gesammte Fläche und das mit Lebensimulation für Menschen und ihren Tagesabläufen über die gesammte Fläche. Ja, richtig gehört. Ich spreche immer noch von Arma2 und nicht von Gothic3 oder sonstigem Rollenspiel.
Das ist kein Hexenwerk sondern findet man ganz einfach im Editor unter Module mit den mysteriösen Namen wie: S.I.L.V.I.E und A.L.I.C.E.
(Übrigens sind beide regelrecht verliebt in Multicoresysteme.
)
Mir ist auch nicht bekannt das Crysis dies so je hinbekommen hat. Ja dieses Crysis. Dieses Crysis mit der "hohen" Sichtweite. Dieses Crysis mit den "gigantischen" Levels bei denen man die Wahl hat, zwischen Texturmatsch oder erschossen zu werden durch nen Heli. Dieses Crysis mit ner Fahrzeugphysik eines DOS/W95 Rennspiels noch vor Need for speed 1. Dieses Crysis hat zwar auch ne geniale Physikengine für Häuser und die KI ist auch nicht von schlechten Eltern - muss aber nicht für dutzende Häuser gleichzeitig berechnet werden und auch nicht für hunderte KIs.
Übrigens noch zu den Texturen. Crysis/CrysisWarhead hat natürlich Standartmäßig nicht Texturen die man wie in den Bildern von mir, auf dem Boden sieht. Quasi das man eine Wiese nicht mehr von einer echten unterscheiden kann, auch wenn es ein Bild ist. Das kann man aber auch nicht von einem 2 Jahre altem Spiel erwarten. Wirklich nicht.
Ach hab keine Lust noch weiter drauf einzugehen.
Erst nachdenken, dann schreiben
cya
Erst posten - dann frech werden?