@ Manu
LFC Erklärung von AMD
Wichtig dabei ist dieser Abschnitt:
LFC is tunable in software and can be adjusted to meet the needs of new displays
Wäre klasse, wenn du die Zeit dafür finden würdest. Muss ja nicht sofort sein, aber ein wenig mehr Licht ins Dunkel bringen schadet ja nie.
Und ja das Tool ist klasse.
Werde es auch weiterhin im Hintergrund laufen lassen, und beobachten. (auch wenn es nicht immer genau ist)
Dass es zu höherem Input lag kommt haben ja die Kollegen von Battle(non)sense schon nachgewiesen.
Was mir bei dem ganzen Testen aufgefallen ist, dass bei statischen Bildern das Flackern häufiger vorkommt als wenn man eine dynamische Umgebung hat.
Also in einem Spiel oder in einer Anwendung bei dem der Hintergrund immer gleich ist, flackerte es mehr als wenn z.B. Wolken dynamisch am Himmel erscheinen.
Kann man in Ladescreens auch nachstellen.
Meist ist der Hintergrund statisch und nur ein kleiner Balken bewegt sich, dann flimmert und flackert es, im Spiel selbst ist davon dann nichts mehr zu sehen.
Ich würde in solch einem Fall dennoch sagen, dass es funktioniert, da man ja nicht den Ladebalken spielt, sondern das Spiel selbst.