Unity 5 Engine: Hintergrund zur Entwicklung mit physikbasierten Shadern

PCGH-Redaktion

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Unity Technologies hat neben einem Demovideo auch einen ausführlichen Blog-Eintrag zu den physikbasierten Shadern in der hauseigenen Engine Unity 5 veröffentlicht. Erläutert wird dort die Herangehensweise, wenn man "PBR" ("Physically Based Shadering") als Entwickler nutzen kann.

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Ich kann keine Artikel über die Unity Engine lesen - mein Hirn macht jedes mal "Unreal Engine" daraus, und ich wunder mich dann über die Version 5... :ugly:
 
Das Demovideo sah irgendwie nicht so aus, als ob sie Quixel Megascan-Texturen dafür verwendet hätten. Die müssen da irgendwas falsch gemacht haben :ugly:
 
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