Uncharted 4: Siebenminütige E3-Verfolgungsjagd aus dem PS4-Exklusvtitel

Uncharted 4: Siebenminütige E3-Verfolgungsjagd aus dem PS4-Exklusvtitel

Ja interessant, aber die meisten Assets und co. waren sicher schon fertig, die Leveldesigner mussten wohl nur mehr dementsprechend die Objekte einsetzen.

Quasi wie Lego?
Mensch klingt ja so als könnte das jeder Minecraft Spieler.
 
AW: Uncharted 4: Siebenminütige E3-Verfolgungsjagd aus dem PS4-Exklusvtitel

Quasi wie Lego?
Mensch klingt ja so als könnte das jeder Minecraft Spieler.

Die Entwicklung von Assets sind einer der zeitintenivsten Aufgaben weil man quasi immer externe Programme einsetzen muss um Asset XY herzustellen.

Allein was ich an Zeit in 3ds Max investiert habe um einigermassen gute Assets für die Cryengine 3 herzustellen, da war das einfügen ziemlich leicht wenn man die Tools einigermaßen kennt.
 
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