Das Zerstörungssystem und die dabei gehaltenen fps sind wirklich sehr gut.
Das ist die bekannte Havok Middleware. Kommt so auch im neuen Rainbow Six zur Anwendung.
Das Interessanteste ist dabei noch, dass anscheinend endlich mal jemand eine Physikengine für AMD GPUs bereitgestellt hat (mit den wenig überraschenden Folgen was die Grafik angeht). Dass der Tag mal kommen wird und so eventuell auf NVIDIA Druck ausgeübt wird, darüber haben wir bei Release der PS4 aber schon gesprochen.
Wobei man selbst auf der Havok Homepage nichts von GPU-Physics liest.
Dann Schau dir die PSX Demo an. Ist auch nur ein Schlauchlevel.Der Trick ist eine offene Gestaltung. Die Begehbarkeit dieser kann jedoch dennoch schlauchig sein. Sieht man ja bei der Verfolgunsjagd ganz gut. Nominell ist das ein großes Level, beschränkt sich aber im Detail nur auf eine Straße mit ein paar Abzweigungen. Da kann man entsprechend Physik darstellen. Wären da jetzt aber noch KI NPCs, ein "offen" zugängiges Gelände, realistische Vegetation etc.. wäre das mit der Hardware bei der Grafik nicht machbar. Und genau deshalb haut es mich nicht vom Hocker, was nicht heißt das es schlecht aussieht.
Warum weist du extra darauf hin, hat doch niemand behauptet?
MfG
Naja ob das nachher auch so aussieht, das lief doch eh wieder nur alles auf PC´s um es besser zu präsentieren.
Die Physik beherrscht aber auch nur rigid body, nichts besonderes eigentlich.
Du liegst falsch:Die Physik beherrscht aber auch nur rigid body, nichts besonderes eigentlich.
Ich hab doch geschrieben Zerstörungssystem. War doch kein Wort von Physik bei mir zu lesen, oder?
Nix besonderes zu sehen, wenn die sowas könnten wäre es was anderes.
https://www.youtube.com/watch?v=kqauZTAlJF4
Noch einmal für dich:Zerstörungssystem und Physik sind das selbe.
Von der Grafik bin ich persönlich jetzt mal gar nicht so sehr beeindruckt wie von der Performance selbst.
Das Zerstörungssystem und die dabei gehaltenen fps sind wirklich sehr gut.
Die Physik beherrscht aber auch nur rigid body, nichts besonderes eigentlich.
Ich hab doch geschrieben Zerstörungssystem. War doch kein Wort von Physik bei mir zu lesen, oder?
Nix besonderes zu sehen, wenn die sowas könnten wäre es was anderes.
....die grafik könnte man ja aufgrund der extrem schwachen hardware der last-genkonsolen rechtfertigen..
Nix besonderes. Das hast du in jedem x beliebigen Spiel schon wesentlich besser gesehen.
Noch einmal für dich:
Ich ging bloß darauf ein, das ich es toll finde was da alles zu Bruch geht. Mit keinem einzigen Wort habe ich erwähnt wie gut oder schlecht die dabei genutzte Physik ist.
Oh man heul doch nicht gleich.
Was heißt hier ungefähr? Crysis hatte halt ner sehr gute Physik, aber es kommt nicht an das ran was man bei U4 sieht. Stoffsimulation, der auslaufende Reis und der Sack schrumpft, realistisch zu Bruch gehende Sachen ohne Bruchstellen (Materialien die auch so reagieren wie man es auch in echt erwartet), realistische Rauch-und Partikeleffekte usw...Physik auf ungefähr dem level gabs auch schon bei Crysis 1 vor 8 Jahren...
jungs! es geht um ein spiel für einen kaugummiautomaten! man steckt 1 euro rein & bekommt ware im wert von 5 cent. is halt call off duttie-manier. skripted was das herz begehrt...hauptsache man steigt unterwegs nicht mal aus & schaut sich die ewig wiederholenden sequenzen der bevölkerung an...dann bleibt das game bei schritt 302 stehen ( hups...bin noch bei industriesteuerungen ala S7). die grafik könnte man ja aufgrund der extrem schwachen hardware der last-genkonsolen rechtfertigen...das gameplay jedoch nicht! selbst tetris is mehr zufallsbasiert
Naja... die Physik bei U4 ist schon auf einem höheren Level.Physik auf ungefähr dem level gabs auch schon bei Crysis 1 vor 8 Jahren...