Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Die meisten werden es kaum noch für möglich gehalten haben, aber Square Enix und Gas Powered Games haben nach über zwei Jahren einen neuen Patch für Supreme Commander 2 veröffentlicht, der sich unter anderem den vielfachen Wünschen der Community annimmt und das Balancing ändert.

[size=-2]Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und NICHT im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt. Sollten Sie Fehler in einer News finden, schicken Sie diese bitte an online@pcgameshardware.de mit einem aussagekräftigen Betreff.[/size]


lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht
 
AW: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Supreme Commander 2 ist ein Strategiespiel für die Hardcore-Strategen :ugly:
aha NfS ist eine Hardcore realistisches Rennspielserie?
 
AW: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Finde es toll das Supreme Commander 2 noch immer supportet wird.
Spiele es noch sehr häufig mit einem Bekanten im Coop, das mit den Hardcore Strategen muss ich auch ein wenig belächeln.
Das einzige um dass es in dem Game geht ist möglichst schnell möglichst viele Einheiten bauen und immer feste druff:schief:
Hatte erst gestern wieder ein Spiel mit ca. 66000 kills.:ugly:

Was ich mir wünschen würde was aber wahrscheinlich ein Wunschdenken bleibt sind neue Karten oder ein Map Editor.:hail::hail:

Gibts da nicht irgend wo Community Maps oder so was in der Art? Würde mich sehr freuen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Nicht nur bei PCGH, sondern auch auf vielen Seiten wird es gerne mit "Hardcore-Strategie" betitelt.

Es ist dennoch ein sehr simpel wirkendes Spiel und macht nicht nur 1-2 Wochen Laune, da man immer neue Strategien testen kann.
Mich nerft nur das Balancing ein wenig... einige Prototypen oder die Artillerie-Stellungen sind zu heftig.
 
AW: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Nicht nur bei PCGH, sondern auch auf vielen Seiten wird es gerne mit "Hardcore-Strategie" betitelt.

Es ist dennoch ein sehr simpel wirkendes Spiel und macht nicht nur 1-2 Wochen Laune, da man immer neue Strategien testen kann.
Mich nerft nur das Balancing ein wenig... einige Prototypen oder die Artillerie-Stellungen sind zu heftig.

Man sollte zumindest ein wenig länger zum Forschen brauchen, hab zwar immer auf Langsame Forschung geschaltet geht aber meiner Meinung nach trotz alle dem noch zu schnell.
 
AW: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Ich bleibe trotzdem lieber beim ersten Teil, der ist wenig ver-casual-d :D
 
AW: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Der zweite Teil ist nicht so der Bringer. Der erste hat mir mehr Spaß gemacht.
 
AW: Überraschung für Supreme Commander 2: Neuer Balancing-Patch veröffentlicht

Der Patch macht vieles besser. Schade das er nicht vor 2 Jahren kam, als das Spiel noch nicht total tot war. Nach dem Patch habe ich probiert ein bisschen 1v1 Ladder probiert.
Nach 3 Stunden hatte ich ca. 2h 45m anderweitiges gelernt (während das Spiel nach Spielern suchte) und 15m gespielt (gegen Gegner die das Spiel wohl gerade aus der Pakung genommen haben).

Schade drum, da ist ja beim Vorgänger noch deutlich mehr los und hoffentlich dann bei Planetary Annihilation in ein paar Monaten noch viel mehr. Das wird dann hoffentlich auch wieder ein "hardcore"-RTS, dass das "hardcore" auch verdiehnt.
 
Zurück