Über 6.000 Arbeitssmonate stecken in Duke Nukem Forever

AW: Über 6.000 Arbeitssmonate stecken in Duke Nukem Forever

darf man sich nirgendwo mehr mal zum deppen machen ihr seit doch so gemein :b
mir ist klar was du mit ARBEITSmonat meinst :D
und ja ich habe den artikel gelesen und nein ich bin kein wuselsurfer :D
 
AW: Über 6.000 Arbeitssmonate stecken in Duke Nukem Forever

Euch ist bewusst dass bei dem Spiel mehrfach die Engine gewechselt wurde? Ich frage mich wirklich was manche wollen: Bugfreie Spiele, Spielspaß, Kultfaktor, Wiederspielwert... Greift weiterhin zu euren EA Titeln. Ich werde den Duke kaufen und spielen. Einfach weil ich weiß dass die Entwickler Perfektionisten sind (waren).
 
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ICh befürchte das das spiel die größte katastrophe in der spielgeschichte wird ^^
 
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in diesem forum habe ich feststellen müssen, das man sich trotz ernsthafter kommentare, sich nicht gegen idiotische kommentare schützen kann.
Wenn man anscheinend weder die Mondlandung oder die Chinesische Mauer live gesehen hat, sollte man doch die sinnfreie Kommentare unterlassen.

Lies mal die Forenregeln ...

Euch ist bewusst dass bei dem Spiel mehrfach die Engine gewechselt wurde? Ich frage mich wirklich was manche wollen: Bugfreie Spiele, Spielspaß, Kultfaktor, Wiederspielwert...
Volle Zustimmung!

Im übrigen ist es piepegal, wie lange die Entwicklungszeit war, das Spiel ist schon Kult.

Hail to the :hail: Duke Baby.
 
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Und trotzdem werde ich es mir nicht kaufen, geschweige denn spielen.
Ich frag mich nur wie die keine Miese mit dem Spiel machen:huh:

Der Duke lebt noch immer von seinem großen Erfolg, der nun schon einige Jährchen zurückliegt.
Ich persönlich, früher immer begeisterter Anhänger, werde mir den neuen Teil aber trotzdem nicht gleich holen. Zumindest nicht unmittelbar nach Release. Sieht man sich die Trailer und Gameplay Vidoes an, kommt einem der Verdacht, dass womöglich nicht wirklich 6.000 Arbeitsmonate daran durchgearbeitet wurde:ugly:
(Die Zeitspanne bezieht sich womöglich auf die Gesamtentwicklungszeit inklusive Urlaubszeiten und kreativer Künstlerpausen?)

Mehr als ein mittelmäßiger Shooter, den man in 3 Tagen durch hat und anschließend in die Ecke wirft, wird´s, glaub ich, nicht werden.
 
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Hmm. Wenn ich den Artikel so lese frage ich mich:

Wie kommt man auf dieses Statement: "Soviel Arbeitszeit wurde wohl in noch kein Spiel gesteckt."?
Gibt es denn belastbare Informationen dazu, wieviel Arbeitszeit so im Schnitt in andere Spiele gesteckt wurden?
Ich mein, wenn man diese 512 Jahre mal auf die 14 Jahre Realzeit umrechnet, sind das doch gerade mal
~ 36 beteiligte Mitarbeiter. Das klingt für ein Computerspiel an dem Produzenten, Game Designer, Programmierer, Grafiker, Level Designer, Musiker, Sounddesigner, Autoren und Tester beteiligt sind jetzt nicht unbedingt nach einer wahnsinnig großen Zahl.
 
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