Naja, würde man die Spiele von früher nicht kennen, könnte man die Spiele heute vermutlich ein Stück weit besser finden.
Ja das ist wahr.
John Carmack hat mal in einem Interview gesagt, dass er die technische Entwicklung heute zwar super fände, aber die Spiele auch deutlich vom Charme von früher verloren hätten: Mit großen Budgets werden die Verantwortlichen konservativer und die Titel "... focus grouped to death ...". Mit den kleinen Teams früher habe man da wesentlich experimenteller sein können, was der Industrie dementsprechend einen großen Innovationsschub bescherte.
Ohne Referenztitel fällt einem das Baukastenprinzip vieler großer neuer Titel gar nicht auf.
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Ich bin selber gerade dabei meinen alle paar Jahre regelmäßig stattfindenden back-to-back Classic TR Durchlauf zu machen. TR1 und 2 sind wirklich ein Meisterstück, was Leveldesign angeht: Zu keiner Zeit hat man da wirklich das Problem ernsthaft festzustecken, weil die Lösung gut sichtbar ist(und das ohne leuchtende gelbe oder weiße Kanten, Pfeile oder Hinweise des Charakters). Den Wechsel des Designteams mit TR3 merkt man dementsprechend sofort: Unsichtbare Hangelkanten, Trial&Error-Fallen, kaum unterscheidbare Texturen ohne Clipping mit Verstecken dahinter. TR war schon immer "Gamey" mit den Schaltern für Türen am anderen Ende des Levels, aber schlechtes Design und Ratespielchen machen für mich TR3 zum absoluten Ausfall der klassischen Teile(das Addon ist massiv besser). 4 ist dafür das absolute Highlight IMHO.
Die Form des Remasters finde ich stellenweise zu bunt und zu "glatt?": Das ganze hat einen Plastiklook, den ich absolut nicht gerne mag. Erinnert an Nintendo Konsolen Plattformer von der Optik und für Classic Tomb Raider in meinen Augen zu verspielt. Zum Glück haben die T4 nicht angefasst.
Wer einfach TombRaider mit grafischen Neuerungen will für den gibt es halt den ATI-Patch für TR1 oder den OpenLara Sourceport. Sogar im Browser:
OpenLara
Bekommt das Remaster auch alle Sprachausgaben oder nur Englisch, weil man mal wieder nur Easy Money abräumen will?.