Special Threadripper 9980X & 9970X im Test: Effizienz, Leistung und ein klarer Sieg für AMD

Mehrere Grafikkarten in ein Workstation-Board einbauen: Easy. (Solange man nur wassergekühlte Karten testet. Was übrigens den Testaufwand drastisch reduziert.^^)

Mehr Hände und Arme an Raff anbauen: :gruebel:

@PCGH_Dave

"OC Tagebuch 2.0: Threadripper am Limit" confirmed?

Der Erfolgsteil von Daves Tagebüchern besteht doch gefühlt nur aus RAM-OC. Da gilt:
Wieso Zeit in Quad-Channel investieren, wenn man Octa-Channel haben kann?

Ich würde sogar erwarten, dass sich das richtig lohnt, denn die IF-Anbindung sollte bei Threadripper nicht langsamer, sondern sogar schneller sein. Aber der RD-RAM ist einfach ein Latenzproblem. Deswegen kamen wir damals, als 2-MiB-Golden-Cove noch aktuell war, auch mit dem Xeon auf keinen grünen Zweig. (Okay, und weil er bei 960 W aus bis heute unbekannten Gründen weiteres OC verweigert hat.)

Ist ja genauso wie mit einem Auto-Magazin. Nur ein sehr kleiner Teil der Leser wird sich einen Lamborghini kaufen können. Oder wollen. Aber das Interesse an den technischen Daten besteht trotzdem.

Oder Hifi-Magazine mit teuren Anlagen. Ist trotzdem interessant sowas zu lesen.

Der Vergleich passt leider nicht:
Gute Anlage = wie mittelmäßige Anlage, macht nur das besser, was die Leser wollen: Gut klingen.
Lamborghini = wie 2er BMW, macht nur das besser, was die Leser wollen: Schnell fahren.

Workstation-CPUs dagegen machen das, was PCGH-Leser wollen, bestenfalls gleich gut oder sogar schlechter: In allen Situationen, in denen Kern-Kern-Kommunikation limitiert, ist auch Threadripper auf acht Kerne beschränkt (Xeon W könnte über acht skalieren, ist aber aus heutiger Sicht allgemein lahm) und in allen Szenarien, in denen Speicherlatenz den Flaschenhals darstellt, und das sind viele, sehen TR5 und LGA4677 kein Land gegen AM5 und 1185. Der bessere Vergleich wären somit:
Einen Actros 40-Tonner in einer Auto-Zeitschrift, weil er so schön viel Platz bietet.
Eine Bahnhof-PA-Anlage, weil man damit 20 Bahnsteige gleichzeitig beschallen kann.

Testet, glaube ich, in diesen Magazinen niemand. Und genauso stehen wir ein bisschen verloren da, wenn es um die Frage geht: "Was tun mit Threadripper?"
Selbst in normalen Anwendungen skaliert der überwiegend nicht; hat hier schon Glück dass Daves Parcour einseitig Offline-Renderer bevorzugt. Um seine Stärken zu zeigen, müssten wir also ganz neue Tests entwickeln. Ideen dazu standen sogar ein paar im Raum, aber das kostet einfach extra Zeit. Zusätzlich zu dem Extra-Aufwand mit der exotischen Plattform stellt sich also die Frage: Wollt ihr 1 weiteren Benchmark-Wert vom 9960X oder lieber 3 weitere Benchmark-Werte vom 9950X3D?
 
Der Erfolgsteil von Daves Tagebüchern besteht doch gefühlt nur aus RAM-OC. Da gilt:
Wieso Zeit in Quad-Channel investieren, wenn man Octa-Channel haben kann?

Ich würde sogar erwarten, dass sich das richtig lohnt, denn die IF-Anbindung sollte bei Threadripper nicht langsamer, sondern sogar schneller sein. Aber der RD-RAM ist einfach ein Latenzproblem.
Dann ist es ja entschieden.
@PCGH_Dave macht ein RAM OC Spezial beim TR um die Latenz des RAMs zu verbessern und den Durchsatz mal mindestens auf (Stock) Hexachannel Niveau zu heben:rollen:
 
Zuletzt bearbeitet:
Nun müssten wir nur noch fünf Jahre in der Zeit zurückreisen, dann hätten wir auch Zeit für solche Späße :D
Aber ehrlich gesagt reicht mir die Quad-Channel-Plattform fürs Erste. Damit kann ich theoretisch genug Sachen anstellen.
 
Der Vergleich passt leider nicht:
Gute Anlage = wie mittelmäßige Anlage, macht nur das besser, was die Leser wollen: Gut klingen.
Lamborghini = wie 2er BMW, macht nur das besser, was die Leser wollen: Schnell fahren.

Workstation-CPUs dagegen machen das, was PCGH-Leser wollen, bestenfalls gleich gut oder sogar schlechter: In allen Situationen, in denen Kern-Kern-Kommunikation limitiert, ist auch Threadripper auf acht Kerne beschränkt (Xeon W könnte über acht skalieren, ist aber aus heutiger Sicht allgemein lahm) und in allen Szenarien, in denen Speicherlatenz den Flaschenhals darstellt, und das sind viele, sehen TR5 und LGA4677 kein Land gegen AM5 und 1185. Der bessere Vergleich wären somit:
Einen Actros 40-Tonner in einer Auto-Zeitschrift, weil er so schön viel Platz bietet.
Eine Bahnhof-PA-Anlage, weil man damit 20 Bahnsteige gleichzeitig beschallen kann.
Es ging mir in meinen Beispielen nur darum aufzuzeigen, dass man sich für "High-End" interessieren kann, auch wenn man selber kein Käufer davon ist. :cool:
Testet, glaube ich, in diesen Magazinen niemand. Und genauso stehen wir ein bisschen verloren da, wenn es um die Frage geht: "Was tun mit Threadripper?"
Selbst in normalen Anwendungen skaliert der überwiegend nicht; hat hier schon Glück dass Daves Parcour einseitig Offline-Renderer bevorzugt. Um seine Stärken zu zeigen, müssten wir also ganz neue Tests entwickeln. Ideen dazu standen sogar ein paar im Raum, aber das kostet einfach extra Zeit. Zusätzlich zu dem Extra-Aufwand mit der exotischen Plattform stellt sich also die Frage: Wollt ihr 1 weiteren Benchmark-Wert vom 9960X oder lieber 3 weitere Benchmark-Werte vom 9950X3D?
Achso. Wenn das für euch soviel Aufwand bedeutet, kann ich verstehen das ihr nicht so scharf darauf seid. Die Mainstream-CPUs finde ich ja auch interessant.:daumen:
 
Für kommende Woche ist übrigens noch ein Video zum Thema geplant! :-)
Habt ihr spezielle Fragen, auf die wir eingehen sollen, oder einen bestimmten Wunsch? 64-Kerner in Taskmanager sehen, irgendein Tool starten und ausflippen, weil 128 Threads ausgelastet werden, Crysis starten und zocken – sagts uns, dann schauen wir, was sich machen lässt :daumen:
 
Ui du testest also für uns User also bestimmte Programme . Auch die wo ihr bisher so noch nicht getestet habt ? Hast du so viel Zeit um das umzusetzen ?
 
Für kommende Woche ist übrigens noch ein Video zum Thema geplant! :-)
Habt ihr spezielle Fragen, auf die wir eingehen sollen, oder einen bestimmten Wunsch? 64-Kerner in Taskmanager sehen, irgendein Tool starten und ausflippen, weil 128 Threads ausgelastet werden, Crysis starten und zocken – sagts uns, dann schauen wir, was sich machen lässt :daumen:
An eventuellen Zeitvorteilen durch threadripper in der Shader(vorab)kompilierung in verschiedenen Games wäre ich sehr interessiert.
 
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