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Schraubenverwechsler(in)
AW: The Witcher 3 PC: EULA mit amüsanten und restriktiven Regelungen
Ich glaube die Definition von DRM gehen auch sehr weit auseinander. Ich verfolge diese Diskussionen schon eine Weile in verschiedenen Themen. Und für den Ein oder Anderen ist es ja bereits ein DRM, wenn man sich zum Start des Spieles einen kleinen Mini-Patch aus dem Internet laden muss und damit das Spiel scharf stellen kann. Was genau dann aber auch immer vergessen wird. Wie würde denn der Umkehrschluss davon aussehen? Amazon fängt am 19ten an die DVDs zu verschicken und auch erst dann kann man sich das Spiel runterladen. Leute mit einer schnellen Leitung könnten das Spiel dann deutlich früher spielen als welche mit einer 6000er. Und genau die würden dann auch wieder schreien, weil sie ja benachteiligt werden. Oder alle, weil die Server gerade überlastet wären. Und da finde ich das System was CD Project einsetzt durchaus begrüßenswert. Ein Preload ohne ein richtig hartes DRM allerdings trotzdem mit der Sicherheit für CD Project, dass Witcher nicht schon eine Woche vorher gespielt werden kann.
Bei richtigem DRM besteht auch jederzeit die Möglichkeit, dass dir durch Steam Spiele gelöscht werden. Ist bei mir schon mal passiert. Hatte ich allerdings bei dem Hersteller selbst beantragt. Er hatte bei Steam gesagt der Code ist ungültig und einige Zeit später war es weg. Der OfflineModus von Steam ist auch so eine Sache. Kann man nur aktivieren, wenn man vorher ONline war. Und selbst Offline muss man alle 2-3 Wochen zwangsweise ONline. Ich erinnere auch gerne noch mal an die Far Cry 4 Keys die von Origin einfach deaktiviert wurden, weil diese angeblich mit gestohlenen Kreditkarten gekauft und weiter verkauft wurden. Das was ich bei GOG gekauft und herunter geladen habe kann ich zu jeder Zeit wieder installieren. Ob es gog dann noch gibt oder nicht spielt keine Rolle.
Als kleine Randnotiz. Wenn man die Witcher3.exe aus dem Preload jetzt startet bekommt eine Grafik angezeigt bei dem einem die Vorteile von GOG und GOG Galaxy angepriesen werden. Plus dem Hinweis, dass das Patch 1.0.1 dann automatisch heruntergeladen wird. Wenn man dies NICHT möchte, dann kann kann man sich den Patch 1.0.1 auch manuell von play.thewitcher.com (oder so was. Weiß nicht mehr 100%tig) herunterladen.
PS: Ich halte es im übrigen nach wie vor für möglich, dass die eine Aussage zum GOG Registrierungszwang für >Patches< einfach missverstanden bzw. übersehen wurde. Aber genaues wird man am 19ten sehen. Sofern es keine explizite Aussage gibt sind alles andere nur Spekulationen.
Ich glaube die Definition von DRM gehen auch sehr weit auseinander. Ich verfolge diese Diskussionen schon eine Weile in verschiedenen Themen. Und für den Ein oder Anderen ist es ja bereits ein DRM, wenn man sich zum Start des Spieles einen kleinen Mini-Patch aus dem Internet laden muss und damit das Spiel scharf stellen kann. Was genau dann aber auch immer vergessen wird. Wie würde denn der Umkehrschluss davon aussehen? Amazon fängt am 19ten an die DVDs zu verschicken und auch erst dann kann man sich das Spiel runterladen. Leute mit einer schnellen Leitung könnten das Spiel dann deutlich früher spielen als welche mit einer 6000er. Und genau die würden dann auch wieder schreien, weil sie ja benachteiligt werden. Oder alle, weil die Server gerade überlastet wären. Und da finde ich das System was CD Project einsetzt durchaus begrüßenswert. Ein Preload ohne ein richtig hartes DRM allerdings trotzdem mit der Sicherheit für CD Project, dass Witcher nicht schon eine Woche vorher gespielt werden kann.
Bei richtigem DRM besteht auch jederzeit die Möglichkeit, dass dir durch Steam Spiele gelöscht werden. Ist bei mir schon mal passiert. Hatte ich allerdings bei dem Hersteller selbst beantragt. Er hatte bei Steam gesagt der Code ist ungültig und einige Zeit später war es weg. Der OfflineModus von Steam ist auch so eine Sache. Kann man nur aktivieren, wenn man vorher ONline war. Und selbst Offline muss man alle 2-3 Wochen zwangsweise ONline. Ich erinnere auch gerne noch mal an die Far Cry 4 Keys die von Origin einfach deaktiviert wurden, weil diese angeblich mit gestohlenen Kreditkarten gekauft und weiter verkauft wurden. Das was ich bei GOG gekauft und herunter geladen habe kann ich zu jeder Zeit wieder installieren. Ob es gog dann noch gibt oder nicht spielt keine Rolle.
Als kleine Randnotiz. Wenn man die Witcher3.exe aus dem Preload jetzt startet bekommt eine Grafik angezeigt bei dem einem die Vorteile von GOG und GOG Galaxy angepriesen werden. Plus dem Hinweis, dass das Patch 1.0.1 dann automatisch heruntergeladen wird. Wenn man dies NICHT möchte, dann kann kann man sich den Patch 1.0.1 auch manuell von play.thewitcher.com (oder so was. Weiß nicht mehr 100%tig) herunterladen.
PS: Ich halte es im übrigen nach wie vor für möglich, dass die eine Aussage zum GOG Registrierungszwang für >Patches< einfach missverstanden bzw. übersehen wurde. Aber genaues wird man am 19ten sehen. Sofern es keine explizite Aussage gibt sind alles andere nur Spekulationen.




