In dem man nicht nur das Spiel verkauft sondern noch zusätzlich virtuelle Güter. SC z.B., hat davon nicht gerade wenig im Shop.Ich habe mich vorher nie mit Verhaufszahlen von PC-Spielen beschäftigt, aber wenn 10 Millionen ein Rekord ist, Dann frage ich mich, wie man hunderte Millionen, schaut man auf die möglichen Entwicklungkosten von Star Citizen, durch Spieleverkäufe in die Kasse spült.

@Topic:
TW3 10 Millionen mal verkauft, dass ist schon eine Hausmarke finde ich...wohl verdient!

Qualitativ gute Spiele verkaufen sich halt auch gut. Davon Könnten sich einige AAA-Titel Produzenten eine gehörige Scheibe von abschneiden (was sie leider nur allzu selten tun).


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