The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Auf Reddit weiß aktuell das eigentlich gar nicht mehr so neue The Talos Principle von Croteam zu begeistern. Ausgelöst wurde der Jubelsturm von einer Reihe Screenshots, die ein User unter der Überschrift "jedes PC-Spiel sollte Grafikoptionen wie The Talos Principle haben" veröffentlichte. Sie zeigen das extrem reichhaltige Optionsmenü.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe, bietet Serious Sam 3: BFE ein gleich umfangreiches, wenn nicht umfangreichere Einstellungsmenü ;)
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

SS3 ist ja auch vom gleichen Entwickler und nutzt die selbe Grafikengine.

Aber ich finde, lieber "zu"viele Einstellmöglichkeiten als zu wenige. Gerade das Thema Kantenglättung wird gerne vernachlässigt, ich sage nur mal GTA 4.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Mehr Einstellungen sind immer besser mMn, so kann man die Einstellungen so exakt konfigurieren das man aus seinen System das Optimum an Leistung herausholt, erfordert zwar ein wenig Einarbeitung aber lohnt sich.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Mein Lieblingsgame aus 2014. Einfach geil wenn man auf so Puzzlekram steht.
Croteam geizt auch bei den neueren Serious Sam Teile nicht mit Grafikeinstellungen. Das wird mit jedem Spiel mehr und mehr :daumen::D
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Je mehr Optionen, desto besser. Dann noch Tooltips dazu, die erklären, was jede Einstellung macht, eine Resetfunktion + Presets und alle sollten glücklich sein. Aber anscheinend sind viele Entwickler wohl der Meinung, dass zu viele Einstellungsmöglichkeiten den Spieler verwirren oder gar überfordern könnten. Ist meiner Meinung nach Schwachsinn. Wenn die Einstellungen gut erklärt sind und es eine Resetfunktion gibt, falls man sich die Config wirklich mal zerschossen hat, sollte es da keine Probleme geben. Alles andere kriegt man durch ausprobieren raus, wie sich die Optik und die Performance verändern.

Ich halte gar nichts von dem momentanen Trend vieler Entwickler, nur noch die Optionen "Hoch", "Sehr hoch" und "Ultra" anzubieten, ohne überhaupt zu erklären, was dabei die Unterschiede sind und es jedem selbst zu überlassen, ob er die Priorität lieber auf klarem Bild (Auflösung, Kantenglättung, Downsampling usw.) legen will, auf Effekte (Post Processing in allen Formen und Farben) oder Detailsreichtum (Schatten, Objektanzahl, Sichtweite usw.). Wer nen lahmen Rechner hat oder einfach seinen 144 Hz Monitor vernünftig nutzen will, der sollte halt auch die Möglichkeit haben, alles runterzustellen.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Eigentlich alle Spiele von Croteam bieten viele Einstellungsmöglichkeiten.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Das Menu sieht echt wie ein Traum an Optionsvielfalt aus, da haben die Redditler recht!
Mit guten Presets gepaart sollte das auch niemanden überfordern, aber dennoch denen, die es haben wollen alle Freiheiten bieten! :daumen:
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Zwar ist es in der Tat sehr freundlich von Croteam all die Optionen anzubieten, anstatt das man manuell die Konfigurationsdateien bearbeiten muss oder überhaupt kaum Optionen hat.

Aber derart viele Optionen bei jedem Spiel? Das wäre kaum sinnvoll. Zum einen bietet nicht unbedingt jede Engine die hierfür notwendige Flexibilität, zum anderen setzt nicht jedes Spiel derart viele (konfigurierbare) Grafikeffekte ein.
Bei 2D-Titeln fallen beispielsweise viele der Optionen für 3D raus (ein paar 2D-Optionen wie Parallax Scrolling kämen vielleicht hinzu). Dann sind schlanke Einstellungsmenüs auch kein Grund zur Ärgernis.

Was ich aber wirklich gerne viel öfter sehen würde ist die Option für vertikale Synchronisation. Bei mir laufen öfter Spiele mit mehreren hundert FPS wo mir 60FPS völlig ausreichen würden, dafür läuft die Grafikkarte auf Hochtouren und der Lüfter fast bei maximaler Lautstärke. Mit VSync wäre das Problem gelöst.
Ja, man kann VSync auch im Treiber aktivieren, aber das funktioniert nicht bei allen Spielen.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Diese Einstellungsmöglichkeiten sind doch generell aus der Serious Sam Reihe bekannt. Sowohl Teil 1 als auch Teil 2. Und diese Spiele sind jeweils aus den Jahren 2001 und 2002. Das war damals für mich schon ein Paradies. Leider hat sich das irgendwie nie wirklich in den Jahren danach durchgesetzt.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Was ich aber wirklich gerne viel öfter sehen würde ist die Option für vertikale Synchronisation. Bei mir laufen öfter Spiele mit mehreren hundert FPS wo mir 60FPS völlig ausreichen würden, dafür läuft die Grafikkarte auf Hochtouren und der Lüfter fast bei maximaler Lautstärke. Mit VSync wäre das Problem gelöst.
Ja, man kann VSync auch im Treiber aktivieren, aber das funktioniert nicht bei allen Spielen.

Oder mittels Nvidia Inspektor erzwingen, das geht immer (bzw. Radeon Pro für AMDs).

Alternativ kann man die fps auch über Tools wie den MSI Afterburner beschränken (klappt auch in jedem Spiel)
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Ich bin kein Freund von so vielen Einstellungsmöglichkeiten. Ein Spiel sollte sich auf das Wesentliche beschränken. Nicht einmal der Schwierigkeitdgrad sollte verstellbar sein. Alles andere was die Grafik angeht sollte automatisch per Preset aktiviert werden: Niedrig, Mittel, Hoch, ggf. Ultra
So Dinge wie Vsync und AA sind natürlich individuell anzupassen, aber der Rest sollte versteckt sein.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Ich bin kein Freund von so vielen Einstellungsmöglichkeiten. Ein Spiel sollte sich auf das Wesentliche beschränken. Nicht einmal der Schwierigkeitdgrad sollte verstellbar sein. Alles andere was die Grafik angeht sollte automatisch per Preset aktiviert werden: Niedrig, Mittel, Hoch, ggf. Ultra
So Dinge wie Vsync und AA sind natürlich individuell anzupassen, aber der Rest sollte versteckt sein.

Deshalb sind die Menüs von Croteam ja auch so vorbildlich. Es gibt ca. 3 Ebenen von Einstellungen. Einmal die von dir präferierten, dann eine etwas ausführlichere und dann eben die Nerd Variante.
Das war jedenfalls bei den Serious Sam Games so. Ka, ob es bei diesem die gleiche Unterteilungsvielfalt gibt.

Aber der Punkt ist, den Kunden so viele Optionen wie möglich zu bieten, ohne jemanden dazu zu zwingen sich forgeschrittenes Wissen über 3D Grafik aneignen zu müssen. Wer will kann halt tief eintauchen, wer nicht will, lässt es halt bleiben.
Und, nein, das ist keine Geld-/Zeitverschwendung, sondern tatsächlich genau das was jeder Entwickler, im Rahmen des Möglichen, machen sollte.
 
AW: The Talos Principle: Wenn doch nur jedes PC-Spiel so reichhaltige Einstellungen böte

Deshalb sind die Menüs von Croteam ja auch so vorbildlich. Es gibt ca. 3 Ebenen von Einstellungen. Einmal die von dir präferierten, dann eine etwas ausführlichere und dann eben die Nerd Variante.
Das war jedenfalls bei den Serious Sam Games so. Ka, ob es bei diesem die gleiche Unterteilungsvielfalt gibt.

Aber der Punkt ist, den Kunden so viele Optionen wie möglich zu bieten, ohne jemanden dazu zu zwingen sich forgeschrittenes Wissen über 3D Grafik aneignen zu müssen. Wer will kann halt tief eintauchen, wer nicht will, lässt es halt bleiben.
Und, nein, das ist keine Geld-/Zeitverschwendung, sondern tatsächlich genau das was jeder Entwickler, im Rahmen des Möglichen, machen sollte.

Es kommt aber auch darauf an, was sich hier einstellen lässt. Mehr Optionen sind nicht automatisch besser. Ich bin, wie ich schon sagte, gegen einen veränderbaren Schwierigkeitsgrad. Das hat mehrere Gründe. Sowie gegen das Deaktivieren von HUD-Elementen und einer Mini-Map. Solche Dinge sollte es erst gar nicht geben bzw. so dezent und minimal wie möglich gehalten werden. Ein Spiel soll kein Baukasten sein, der sich an jeden Spieler individuell anpassen lässt.

Bitte nicht falsch verstehen. Ich lobe es, wenn sich das HUD und all diese Atmo-Killer von Casual-Features deaktivieren lassen, aber mich stört es umso mehr, dass es so etwas überhaupt gibt. Dann bräuchte man auch keine Option dafür.
 
Zurück