The Division: PTS bekommt einen 4. Patch, bevor er endet

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu The Division: PTS bekommt einen 4. Patch, bevor er endet

Im Rahmen der Server-Wartungsarbeiten wird der Public Test Server (PTS) von The Division morgen noch einen Patch spendiert bekommen. Neben einigen Fehlerbehebungen wird man erneut Anpassungen am Balancing und dem Loot-System vornehmen. Wenn alles gut geht, wird der PTS nächsten Montag vorerst geschlossen, um die finale Veröffentlichung in die Wege zu leiten.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: The Division: PTS bekommt einen 4. Patch, bevor er endet
 
Wahrscheinlich wird alles mit dem letzten Patch wieder versaut - wie man es gewohnt ist :ugly:. Aber was sag ich:
Die Anpassungen in der vierten Woche betreffen vor allem das Balancing, nachdem Diskussionen über ein zu einfaches Gameplay entfachten. Es gab beim letzten Update einen Bug, der den Schaden von NPCs um 30 statt 15 Prozent verringert hat. Ab morgen soll der Wert auf 15 Prozent (gegenüber PTS-Woche 2) korrigiert werden. Zusätzlich wird die 17-prozentige Rüstungsreduzierung der NPCs ab Level 31 wieder rückgängig gemacht.

Ja genau das - erst alles so machen, das man es auch mit russischen Randoms spielen kann und dann wieder die Möglichkeiten wegnehmen. Schlimmer wird das ganze nur durch:
Die Challenging-Missionen im Untergrund waren bisher als Solo-Inhalte gedacht, weshalb die Anzahl der Gegner mit den Gruppenmitgliedern skalierte. Künftig soll die Anzahl wie bei anderen Challenging-Missionen unabhängig von der Gruppengröße gleich bleiben, Schaden, Lebenspunkte und Rüstung aber skalieren.
LOL. Was für nen scheiß - anstatt alles überall zu skalieren werden nun wieder statische Werte eingebaut. :kotz:
 
Zuletzt bearbeitet:
Erst das Loot geben, nun wieder wegnehmen....
NPC's werden wieder gebufft...
letztendlich wird wieder alles so wie bei 1.3

dass sie den schaden um 15% (im gegensatz zur woche 2) absenken ist ok, warum aber die rüstung wieder um 17 % erhöht wird, ist mir schleierhaft

zudem kann man nach schließung des pts nochmal fast 2 wochen auf den alten servern "rumkrüppeln"
 
1. Im Untergrund hat man eine deutlich höhere NPC-Dichte als woanders, weshalb es dort bisher übermäßig viel Loot gab. Sofern der Nerf nur geringfügig eingeführt wird, finde ich das verständlich.

2. Momentan kann man ohne min/maxed Gear alleine durch den Challenging-Modus "yolon" - Deckung ist nicht mehr nötig, geschweige denn von intelligentem Vorgehen. Was ist denn da noch herausfordernd?
 
Hallo,

nach 3 Monaten habe ich mich mal wieder an das Spiel gewagt.

Habe am Montag mir den PTS runtergeladen und das ganze mal ausprobiert. Habe auf 4 gestellt.

Alleine in der Dark Zone:

Absolut perfekt! Jetzt muss ich nicht 3 Magazin verballern um einen Gegner zu töten sondern 3/4. Da es auf einen schlag immer so viele Gegner sind finde ich es völlig ok wie sie balanciert sind.
Manchmal wunder ich mich aber über one shot kills.
Mir ist auch aufgefallen das die Gegner durch Autos Mauern usw. schießen.

Jetzt wagt man sich auch ans PVP ran. So muss ich mich nicht die ganze Zeit mit PVE beschäftigen ohne angst zu haben in ein PVP zu geraten.

In einer Gruppe Dark Zone:

Die KI sind machtlos und nur noch Nebensache man ist jetzt auf PVP fokussiert. Auch während man in einem PVP fight ist stören die KI nicht weil man sie schnell killen kann ohne dass man sich dabei ärgert das man von hinten von ihnen getötet wird.

Alleine Underground:

noch nicht probiert....

In einer Gruppe Underground auf Herausfordernd:

Die Gegner sind viel zu schwach. Man rennt in einer Gruppe durch den Underground. Also für Heroisch ist es wirklich viel zu leicht.
Man bekommt extrem viel Loot. Bei der Menge sollte Lager Boxen in den Missionen aufgestellt werden.
Nach 3x Heroisch mit 2 Phasen hatte ich eine extreme menge an Loot. Nach eine halben Stunde hin und her vergleichen, war ich fix und fertig und habe aufgehört zu spielen.
Ich komme mit dem ganzen Loot-System nicht klar. Es ist einfach viel zu viel auf einmal. Ich kann mich nicht entscheiden welches ich nehmen soll.

Hier mal ein Video vom meinem Spiel:

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Wie ist Eure Erfahrung?
 
was zur hölle ist eigentlich euer problem. :what: du bekommst die gleiche qualität an loot im untergrund auch im hard modus. den hard modus sollst du so durchrennen können wie jetzt den challanging modus. challanging bietet am ende einfach nur mehr loot der aber schwerer zu holen sein soll. also entweder challanging in gruppe oder mit min/maxed build oder halt hard modus solo durchrennen mit random build. die leute tuen immer so als wenn man vor challanging nix bekommt. doch! man bekommt einfach nur ein wenig weniger. sie machen es genau richtig sie schaffen eine umgebung in der es durchaus sinn macht in der gruppe- und mit bestimmten builds zu spielen. was bringt einem das überarbeitete aggro system wenn man einfach keinen kontent hat wo es sich lohnt es zu benutzen.

guckt euch das letzte skillup video an wo er nen neuen char erstellt hat die 30 kisten aufgemacht hat sechs verschiedene set teile angelegt hat die halbwegs passen von den werten her dann noch ein wenig umschmieden und bäm er rollt durch den challanging modus im untergrund als wenn er sonnst was für einen build hätte. und weil er es dann immernoch zu leicht fand hat er sich selbst nochmal 5 handycaps auferlegt. wie zb nur body shots, keine deckung etc. dennoch rennt er in nichmal 15min durch ne challanging untergrund mission. das kann nicht ziel sein vom höchsten schwierigkeitsgrad.
 
Spielt denn gerade jemand auf dem PTS? Ich kann nämlich irgendwie niemanden für die DZ (Weltrang 3) finden.
 
Zurück