Als ob sich das mit den Serverzusammenbrüchen am Releasetag je ändern würde. Aber wer nicht hören will muss fühlen![]()
Auf der anderen Seite haben wir mittlerweile Spiele wie Elder Srolls Online, wo es überhaupt keine Serverprobleme gab.
interessant, als ich gestern abend 0:10 uplay angemacht habe, war da nix mit patch und spielen.

Waren nach der Beta von TESO nicht eh die meisten abgeneigt?
Da würden mich stabile Server am Releaseday eigentlich nicht wundern.
Waren nach der Beta von TESO nicht eh die meisten abgeneigt?
Bin gespannt auf die Benchmarks.
Müsste ja eigentlich schnell gehen mit dem integrierten Benchmark
Und ob ein angepasster Treiber da noch viel raus holen kann.

Worin besteht der Unterschied bei den schattendestails von den nvidia Stufen?