Tales of Zestiria - PC-Version mit FPS-Lock

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Tales of Zestiria wird auf dem PC, ebenso wie auf Konsole, auf 30 Bilder pro Sekunde beschränkt sein. Laut Bandai Namco gebe es einen Grund für den FPS-Lock des Japano-Rollenspiels. Die PC-Version des Spiels erscheint am 20. Oktober 2015 zum Download. Für PS4 und PS3 erscheint Tales of Zestiria bereits am 16. Oktober.

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Das Kampfsystem der Tales-of-Spiele war schon immer ein integraler Teil der Gameplay-Erfahrung und die Änderung der Framerate zog profunde Konsequenzen nach sich bei Dingen wie: Animationen, Balance, Schwierigkeitsgrad und allgemeinen Kampfmechaniken. Wir tun das, was für die Erfahrung der Spieler am besten ist", so ein Sprecher von Bandai Namco.
Der Grund ist das die Physik an die Frames gekoppelt ist.:ugly:
Sonst würde sich nichts von dem ändern.^^
 
Animationen ok, aber was hat denn bitte die Framerate mit Balance und Schwierigkeitsgrad zu tun? 

Wenn die Geschwindigkeit der NPCs/Gegner an die FPS gekoppelt sind würdest du dich wundern wie schnell du im Staub liegst wenn es mit 60 FPS und mehr läuft.
Das Spiel hat ein aktives Kampfsystem.

Mir würden die 30 FPS nicht viel ausmachen solange sie Rock Solid sind. Nicht jedes Spiel braucht zwingend 60 FPS.
 
Zuletzt bearbeitet:
Und ich hatte fast befürchtet eine Ps3 oder 4 zu kaufen, somit kann ich ruhig bei PC und Xbox bleiben. Danke Bandai gut das Ihr noch Spiele macht,
 
Wenn die Geschwindigkeit der NPCs/Gegner an die FPS gekoppelt sind würdest du dich wundern wie schnell du im Staub liegst wenn es mit 60 FPS und mehr läuft.
Das Spiel hat ein aktives Kampfsystem.

Mir würden die 30 FPS nicht viel ausmachen solange sie Rock Solid sind. Nicht jedes Spiel braucht zwingend 60 FPS.

Stimmt. 120/144+ sollte die Regel sein und alles darunter optional. ;)

Ansonsten nur noch mal daran erinnern das der Markt das kriegt was er verdient => kauft Spiele mit FPS/Geo usw. Lock und das ist bald Standart.
 
auf dem smart phone habe ich mit 30 FPS kein problem.
auf einer konsole oder dem pc jedoch ein absolutes no go.
da liegt mein minimum bei 45 fps.

30 fps spielchen boykottiere ich. gingen mir schon zu gamecubezeiten auf dem fernseher auf die nerven. insbesondere racer.

das einzige spiel das ich mit low fps akzeptiere ist ocarina of time. das läuft intern in der engine mit 20 fps. aber da es ein 10/10 spiel ist und das beste spiel aller zeiten. tja. :D
 
die Änderung der Framerate zog profunde Konsequenzen nach sich bei Dingen wie: Animationen, Balance, Schwierigkeitsgrad und allgemeinen Kampfmechaniken. Wir tun das, was für die Erfahrung der Spieler am besten ist", so ein Sprecher von Bandai Namco.
Statt dass sie einfach sagen, dass sie zu doof sind eine gescheite Engine zu programmieren, bei der die Module nicht über die Framerate gekoppelt sind.

Das würden wir PC Spieler auch alle verstehen - es sind schließlich konsolenlastige Japaner, und nicht etwa EA (*hust* Need For Speed *hust*), die seit 100 Jahren am PC Markt aktiv sind!
 
Hab mir vor paar Tagen Vergleichsbilder zwischen PS3 (von einem, der das Spiel hat) und PS4 (offizielle Screenshots) Versionen angeschaut und bis auf den Grauschleier und vielleicht bisschen niedrigerer Auflösung bei der PS3 (der Grauschleier kann auch nur für die PS4 Screenshots zu Werbezwecken entfernt wurden sein) gab es keine ersichtlichen Unterschiede. In den Kommentaren wurde noch gemutmaßt, dass der Unterschied sein wird, dass die PS4 halt dann mit 60fps läuft statt nur 30. Das hat sich damit ja wohl erübrigt und die PS4 und PC Versionen werden am Ende wohl kaum besser aussehen als die PS3 Version, welche selber schon grafisch abstinkt.

Ich hab die japanische PS3 Version schon gespielt mit ihren großen und leeren Gebieten, Monster die erst sichtbar werden, wenn man richtig nah dran ist und einer Grafik, die vielleicht vor paar Jahren noch okay gewesen wäre auf der PS3. Mir kommt es vor, als wolle man Xenoblade kopieren mit den Gebieten, aber versagt komplett. Schon schlimm, dass das Spiel eigentlich schlechter ausschaut als ein Wii Game von 2010 (abgesehen von den Charaktermodellen).
 
Der Grund ist allerdings meist auch der, dass viele Berechnungen intern mit einem festen Timer laufen, der eben zumeist der Bequemlichkeit halber an die Bildwiederholrate gebunden ist. Zumindest ist das eine Konstante, die in jedem System bestimm und gelockt t werden kann und dann wird halt der kleinste gemeinsame Nenner genommen, in diesem Falle die PS3 und das Maximum an stabilen Frames die erreicht werden können.
 
Stimmt. 120/144+ sollte die Regel sein und alles darunter optional. ;)

Ansonsten nur noch mal daran erinnern das der Markt das kriegt was er verdient => kauft Spiele mit FPS/Geo usw. Lock und das ist bald Standart.

Das bezweifle ich. Es gibt noch genug Entwickler, die wissen, wie wichtig eine hohe Framerate ist. Und die sitzen meist ganz oben in der "Entwicklerstudio-Nahrungskette". Sei es Blizzard, Riot Games, Valve oder DICE.
gRU?; cAPS
 
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