Tales of Monkey Island: Systemanforderungen, Grafikvergleich und Screenshots

Was heißt war es....Auf dem Amiga ist es genial, so spiel ich es auch heute noch auf meinem 1200er.. Natürlich Von Platte, ähm von CompactFlash als Festplatte. Natürlich ohne Lüfter. nur das leise klicken des Laufwerks hört man aus dem genialen Sound leicht heraus....
 
Also ich habs damals auf einem 286er gespielt mit schwarzweiß Monitor (12" glaub ich hatte das Teil) und ungefähr 5 Disketten die man ständig wechseln mußte so alle 5 Minuten. Jaja, und da hat keiner rumgeflennt, war eben so, fertig aus. Entweder man kam damit klar oder man spielte eben mit der Modelleisenbahn.;)

Ich hatte bereits ein bunden monitor und ne kleine Festplatte, konnte darauf instaliert werden, damals war es ein Teil Warum sind es heute zwei?
Warum hat man diesen Teil schon wieder aufgelegt? Warum kommt nicht einfach ein neues Monkey Island mit Grafik a la Crysis:huh:
 
Verdammt, dieses Game sieht aus als könnte man es nur mit einem PC vor über 10 Jahren zocken.
Sicher das man dieses Game mit aktueller Hardware überhaupt zocken kann?

Ich kann mir nämlich gut vorstellen das die eine oder andere Grafikkarte ihren Dienst beim Anblick dieser Grafik "verweigert" oder gar vor Langeweile stirbt.

Btw,
Der Unterschied zwischen [High] und [Low] ist echt der Hammer.
[High] sieht ja schon unglaublich schlecht aus und [Low] toppt das ganze dann nochmal - unglaublich aber Wahr! :lol:
 
@Mster: Schon selbst gespielt?
Ich find die Grafik absolut stimmig, passend zum Comic-Look. Die Unschärfeeffekte werden dezent aber aber sehr passend eingesetzt. Und vor allem: Es ist Monkey Island verdammt! Ich spiel das Ding nicht wegen der Grafik, sondern wegen dem wirklich guten Humor. Die Rätsel sind (sicher auch wegen dem Episodenformat) nicht ganz so knackig wie in den alten Teilen, aber es macht Spaß und ich freu mich schon riesig auf Teil 3.
 
"
Minimum:

• Einkern-CPU mit 2 GHz
• 512 MB RAM
• DirectX 8.1-Grafikkarte mit 64 MB

Empfohlen:
• Einkern-CPU mit 3 GHz
• 1024 MB RAM
• DirectX 8.1-Grafikkarte mit 128 MB

Das Spiel besitzt eine festes Fps-Cap bei 60 Frames pro Sekunde, welche im normalen Menü nicht ausgeschaltet werden kann - zum einwandfreien Spielen eines Adventures wird aber auch nicht mehr benötigt. Des Weiteren bringt das Spiel eine Unterstützung für CPUs mit zwei Kernen mit."

Mein PC hat folgende Komponenten:
Zweikern-CPU mit 2,8GHz2000 MB RAM
GeForce 6150 mit DirectX 9.0c und 256 MB

Leider ruckelt das Spiel so stark, dass man es gar nicht spielen kann.
Wie kann ich das Problem lösen? Muss ich irgendwo eine Zweikern-Unterstützung aktivieren oder ist mein PC nicht für "Tales of Monkey Island" geeignet?

Gruß
 
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