SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

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Auf der Datenbank von thelazy.net lassen sich die ersten SweetFX- beziehungsweise Reshade-Profile finden, die abseits von Änderungen an den Farben, Kontrasten und Co. teilweise sogar zusätzliche Grafikeffekte hinzufügen. Im Genauen geht es um die Umgebungsverdeckung, die beim PC, nicht aber bei den Konsolen fehlt.

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AW: SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

Danke Modder!:daumen:

Die schaffen in einem Tag das was Iron Galaxy in mehreren Monaten nicht geschafft hat (unter anderem die Umgebungsverdeckung...).
 
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Läuft das flüssig mit SLI oder gibts da Bugs? würde das gerne in meinem Lets Play nutzen dann :)
 
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Mal doof gefragt wie komme ich das zum laufen ?
 
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1. Preset runterladen
2. Reshade+SweetFX 2.0 runterladen
3. Alle Dateien aus dem Reshade ZIP ins Spieleverzeichnis entpacken (wo die .exe hockt)
4. die Reshade Setup Ausführen
5. das heruntergeladene SweetFX Preset in den SweetFX Ordner im Spieleverzeichnis kopieren (vorher die Presetdatei in SweetFX_Settings.txt umbennen) und original Datei überschreiben

Hat alles geklappt, erscheint beim nächsten Start links oben eine Meldung dass die Effekte erfolgreich geladen wurden.
 
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'N bisschen peinlich ist das schon, wenn jetzt bereits Modder Effekte nachliefern müssen, die das mit der Portierung beauftragte Studio scheinbar vergessen hat ...
 
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Toll! Fehlt immer noch Regen-Shader- und Effekte, sowie ordentliche Texturen.
Das ist nichts weiter als Schönheitskosmetik, das Grundgerüst bleibt immer noch eine Frechheit :schief:
 
AW: SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

Toll! Fehlt immer noch Regen-Shader- und Effekte, sowie ordentliche Texturen.
Das ist nichts weiter als Schönheitskosmetik, das Grundgerüst bleibt immer noch eine Frechheit :schief:

wo fehlt Ambient occlusion? ReShade fügt das doch hinzu?
 
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Toll! Fehlt immer noch Regen-Shader- und Effekte, sowie ordentliche Texturen.
Das ist nichts weiter als Schönheitskosmetik, das Grundgerüst bleibt immer noch eine Frechheit :schief:

Ambient Occlusion gibt es jetzt ja.:D
 
AW: SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

wo fehlt Ambient occlusion? ReShade fügt das doch hinzu?
Ja habs schon ausgebessert, das ist ja das Hauptfeature. Trotzdem fehlen noch Effekte von den Konsolen, und die Texturen sind weiterhin schlechter als auf einer Xbox One. :ugly:
 
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1. Preset runterladen
2. Reshade+SweetFX 2.0 runterladen
3. Alle Dateien aus dem Reshade ZIP ins Spieleverzeichnis entpacken (wo die .exe hockt)
4. die Reshade Setup Ausführen
5. das heruntergeladene SweetFX Preset in den SweetFX Ordner im Spieleverzeichnis kopieren (vorher die Presetdatei in SweetFX_Settings.txt umbennen) und original Datei überschreiben

Hat alles geklappt, erscheint beim nächsten Start links oben eine Meldung dass die Effekte erfolgreich geladen wurden.

Hat man dann auch die Umgebungsverdeckung?
 
AW: SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

1. Preset runterladen
2. Reshade+SweetFX 2.0 runterladen
3. Alle Dateien aus dem Reshade ZIP ins Spieleverzeichnis entpacken (wo die .exe hockt)
4. die Reshade Setup Ausführen
5. das heruntergeladene SweetFX Preset in den SweetFX Ordner im Spieleverzeichnis kopieren (vorher die Presetdatei in SweetFX_Settings.txt umbennen) und original Datei überschreiben

Hat alles geklappt, erscheint beim nächsten Start links oben eine Meldung dass die Effekte erfolgreich geladen wurden.

Dankeschön
 
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Gut, dass ich Spiel nicht vorbestellt habe. Das ist einfach lächlich und zudem nicht mehr zeitgemäß. Eine PC-Version ohne AO während Konsolenversionen AO bieten.
 
AW: SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

Ja habs schon ausgebessert, das ist ja das Hauptfeature. Trotzdem fehlen noch Effekte von den Konsolen, und die Texturen sind weiterhin schlechter als auf einer Xbox One. :ugly:

Tja liegt wohl an deinem zu kleinen VRAM. Deshalb sieht vieles matschig bei dir aus. Ab 6GB passiert das nicht. Dennoch isses n Witz, dass sowas auf 4GB KArten passiert. Das stimmt...

Zum Thema: Gestern habe ich mich ja noch über die alte U3 Engine Grafik ausgeko...! Schlechtes AA, kein AO, keine Tiefe etc... Das ERSTE MAL muss man danke an ReShade und SweetFX sagen. Sicher nicht der Sinn der Sache. Aber dadurch sieht das Game endlich richtig genial aus in 1440p... vorher habe ich mich echt verars... gefühlt.
Also wer nicht warten will und wer die Performance packt, UNBEDINGT AO inkl. den anderen Effekten durch ReShade und SweetFX aktivieren... Das erste mal kann man über den Sinn des Tools nicht streiten. ;-)
 
AW: SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

geil das macht das Bild dunkler .... voll der Bringer .... nicht....
zumal mir mal einer erklären muss wie ich FXXA SMAA oder weiß der Geier was "hinzufügen" kann wenn es das Spiel nicht schon von vornherein unterstützt.

Dieses zutode gemodde von Games.... spiele die mir Vanilla nicht gefallen kaufe ich nicht. Ich sehe das immer bei einem bekannten, installiert 500 mods und wundert sich dann das er Performanceprobleme hat oder das Game garnicht mehr Startet... woran dann natürlich wahlweise Nvidia AMD oderder Publisher die Schuld bekommt.
 
AW: SweetFX/Reshade für Batman: Arkham Knight - Spieler bringen verlorengegangenen Effekt zurück

geil das macht das Bild dunkler .... voll der Bringer .... nicht....
zumal mir mal einer erklären muss wie ich FXXA SMAA oder weiß der Geier was "hinzufügen" kann wenn es das Spiel nicht schon von vornherein unterstützt.

Dieses zutode gemodde von Games.... spiele die mir Vanilla nicht gefallen kaufe ich nicht. Ich sehe das immer bei einem bekannten, installiert 500 mods und wundert sich dann das er Performanceprobleme hat oder das Game garnicht mehr Startet... woran dann natürlich wahlweise Nvidia AMD oderder Publisher die Schuld bekommt.
Wie im Artikel steht: Beim gezeigten Reshade-Profil wird nicht nur AO hinzugefügt, sondern es werden noch andere Shader verändert, daher das etwas dunklere Gesamtbild. Reshade und SweetFX sind auch keine Mods, sondern nutzen alternative Shader für Post-Processing-Effekte/-Filter. Das kostet kaum Performance und wird in den allermeisten Fällen auch von Spielentwicklern selbst genutzt, bloß halt ohne Reshade/SweetFX.
 
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