News Stellar Blade: Riesiger Erfolg beim Steam-Start

PCGH-Redaktion

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Stellar Blade ist über ein Jahr nach dem PS5-Launch auf Steam erschienen. Der Start verläuft dabei ziemlich positiv mit großer Zustimmung und tollen Spielerzahlen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Stellar Blade: Riesiger Erfolg beim Steam-Start

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Der Peak lag bei 183.000, ein riesen Erfolg für Sony.

Die 200.000 wird man am Wochenende wohl knacken.
 
Ich hab Stellar Blade auf PS5 3x durchgespielt, neben eine Hübschen Protagonistin bekommt man hier auch fertzige Bosskämpfe, viel zu Sammeln, Viele Quests und insgesamt sieht das Spiel echt gut aus.

Grade auf Schwer hat mir Raven und der Älteste richtig Nerven gekostet.

Ultra nice, Kauf es mir auf jeden Fall für Steam.
Da wird dann wenn möglich nochmal auf Härteren Mod Settings gezockt.
 
Ich hab Stellar Blade auf PS5 3x durchgespielt, neben eine Hübschen Protagonistin bekommt man hier auch fertzige Bosskämpfe, viel zu Sammeln, Viele Quests und insgesamt sieht das Spiel echt gut aus.

Grade auf Schwer hat mir Raven und der Älteste richtig Nerven gekostet.

Ultra nice, Kauf es mir auf jeden Fall für Steam.
Da wird dann wenn möglich nochmal auf Härteren Mod Settings gezockt.
Krass. Ich fand die Demo schon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad sehr fordernd und das obwohl ich bspw Form Software Titel und so liebe und damit ganz gut zurecht komme. Ich denke allerdings, dass diese japanischen Spiele nochmal ein ganz anderes Kaliber sind was die Schwierigkeitsgrade angeht, denn bei denen tue ich mir immer wesentlich schwerer und habe gemerkt, dass "normal" für eine gute Herausfroderung schon reicht für meine Verhältnisse. Sonst macht es mir keinen Spaß mehr.
 
Krass. Ich fand die Demo schon auf dem normalen Schwierigkeitsgrad sehr fordernd und das obwohl ich bspw Form Software Titel und so liebe und damit ganz gut zurecht komme. Ich denke allerdings, dass diese japanischen Spiele nochmal ein ganz anderes Kaliber sind was die Schwierigkeitsgrade angeht, denn bei denen tue ich mir immer wesentlich schwerer und habe gemerkt, dass "normal" für eine gute Herausfroderung schon reicht für meine Verhältnisse. Sonst macht es mir keinen Spaß mehr.
Ich hab auch Stunden rein versenkt bis ich das Gameplay drauf hatte, das darf man nicht vergessen. Aus dem Ärmel hab ich mir das nicht geschüttelt :)
 
Okay jetzt bin ich beruhigt. Auch das ist erlernbar. Danke dir! Noch ist nicht jede Hoffnung verloren. :D
Mein Fazit nach dem Durchspielen: nicht mal im Ansatz so schwer wie ein echtes Souls, gar lächerlich einfach, wenn man selbst Bosse mit der Schrotflinte oder anderen Fernkampfwaffen einfach immer wieder unterbrechen kann. Hinderlich wird eher irgendwann entweder die Kamera, oder die fehlende Reaktion von Eve auf bestimmte Eingaben. Nur der optionale Bosskampf gegen "Goddess of Victory: Nikke", der mit dem DLC kommt, ist lächerlich schwer. Wobei, die letzten beiden Bosse, um mal spoilerfrei zu bleiben, haben es auch in sich. Alles davor war beim First Try bewältigt – eine Sache, die man bei einem Dark Souls oder Elden Ring niemals erleben wird.
 
Mein Fazit nach dem Durchspielen: nicht mal im Ansatz so schwer wie ein echtes Souls, gar lächerlich einfach, wenn man selbst Bosse mit der Schrotflinte oder anderen Fernkampfwaffen einfach immer wieder unterbrechen kann. Hinderlich wird eher irgendwann entweder die Kamera, oder die fehlende Reaktion von Eve auf bestimmte Eingaben. Nur der optionale Bosskampf gegen "Goddess of Victory: Nikke", der mit dem DLC kommt, ist lächerlich schwer. Wobei, die letzten beiden Bosse, um mal spoilerfrei zu bleiben, haben es auch in sich. Alles davor war beim First Try bewältigt – eine Sache, die man bei einem Dark Souls oder Elden Ring niemals erleben wird.
Ich bin mir nicht sicher ob man das so pauschal sagen kann. Ich habe gerade in Elden Ring einige Bosse First try gelegt aber bei der Demo von Stellar Blade bin ich selbst bei Mini-Bossen und auch beim End-Boss mehrmals gestorben. :-P Für mich spielt sich diese Art von Spiel irgendwie viel komplizierter. Bei Souls Games brauche ich bspw. keine 300 Kombos oder an irgendwelchen üppigen Skill-Trees herumbasteln. Auch bei Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta oder allgemein Spielen von Platinum Games beiße ich mir regelmäßig die Zähne aus auf dem normalen Grad, obwohl ich ansonsten schwere Spiele seit dem Game Boy gewöhnt bin. Und trotzdem mag ich sie sehr. Vielleicht hängt das ja auch zusammen. :D (Oder ich werde langsam einfach alt und langsam :haha:)
 
Ich bin mir nicht sicher ob man das so pauschal sagen kann. Ich habe gerade in Elden Ring einige Bosse First try gelegt aber bei der Demo von Stellar Blade bin ich selbst bei Mini-Bossen und auch beim End-Boss mehrmals gestorben. :-P Für mich spielt sich diese Art von Spiel irgendwie viel komplizierter. Bei Souls Games brauche ich bspw. keine 300 Kombos oder an irgendwelchen üppigen Skill-Trees herumbasteln. Auch bei Metal Gear Rising: Revengeance, Bayonetta oder allgemein Spielen von Platinum Games beiße ich mir regelmäßig die Zähne aus auf dem normalen Grad, obwohl ich ansonsten schwere Spiele seit dem Game Boy gewöhnt bin. Und trotzdem mag ich sie sehr. Vielleicht hängt das ja auch zusammen. :D (Oder ich werde langsam einfach alt und langsam :haha:)
würde ich so Unterschreiben, fand so einige Souls Bosse einfacher als bei SB. Grade der No Skin Run auf Schwer hat mich echt Bluten lassen 😂
 
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