Etwa, dass die Hauptgeschichte rund 30 bis 40 Stunden haben soll und die Welt 20 Prozent größer ist als in vorangegangenen Spielen. Die längere Spielzeit soll vordergründig auf die erhöhte Menge an Aufgaben zurückzuführen sein. "Dieses Spiel wird ein wenig länger [als unsere vorherigen Spiele] und wir werden es vielleicht noch etwas anpassen", fügte Howard hinzu. "Es gibt mehr Quests, also könnten es 20 % mehr sein als bei unseren vorherigen Spielen."
In welcher Welt und nach welcher nachvollziehbaren Rechnung haben die Hauptquest in Oblivion und Skyrim über 20h Spielzeit gehabt???
Wenn man nur primär der Hauptquest gefolgt ist, kam man vielleich auf so um die 15 bis 20h und dann war man schon ehr "gemächlich" unterwegs, also gerade mal 50% der Zeit, welche man nach seiner Aussage für den Hauptplot von Starfield anpeilt...
Und ehrlich, braucht es eine noch 20% größere Spielwelt, als in Skyrim, wenn die in Starfield wieder nur mit austauschbaren Schlauchlocations und weitestgehend langweilig gestaltet Landschaft gefüllt sein sollte???
Denke persönlich ehr nicht...
Natürlich werden wir zusätzliche Inhalte für dieses Spiel entwickeln, und wir lieben unsere Modding-Community.
Ach wirklich Todd???
Wer hatte vor noch gar nicht so vielen Jahren erst groß getönt "das man bei Bethesda für den Erfolg der eigenen Spiele gar nicht auf die Modder angwiesen wäre, weil die Spiele auch ohne sie bereits ein absolut großartiges Erlebnis bieten würden und lange gespielt werden würden"?
Richtig!
Todd Howard.
Wir machen eine Menge prozeduraler Generierung [in Starfield], aber ich würde nicht vergessen, dass wir das schon immer gemacht haben. Es ist ein großer Teil von Skyrim, was die Aufgaben und einige andere Dinge angeht, die wir machen.
Genau dadrum ist die Landschaft / das Weltdesign, insgesamt betachtet, ja auch über sehr weite Strecken generisch langweilig...
Sicherlich nicht ganz so schlimm wie seiner Zeit in Vanilla Oblivion, aber vergleicht man es mit verschiedenen anderen Spielen, mit einer halbwegs offnen Spielwelt, doch immer noch sehr spürbar schwach.
Oder anders gesagt, da reite / laufe ich lieber noch, ohne nebenbei weiter zu interagieren, 2h durch Risen 1, Assassins Creed: Origins, Odyssey und Valhalla, oder The Witcher 3, als auch auch nur 2h durch die Vanilla Spielwelt von Skyrim...
Wir generieren Landschaften mit prozeduralen Systemen, also haben wir schon immer daran gearbeitet. Bei [The Elder Scrolls 2: Daggerfall] haben wir uns viel mit dem Spielfluss beschäftigt.
Und die Spielwelt sah entsprechend, selbst für damalige Verhältnisse, nicht besonders gut aus, über weite Strecken generisch bis klongleiche Siedlungen und sich wiederholende Landschaft.
Das hat damals selbst ein Might and Magic 5 / 6, Lands of Lore, ect. schon besser hinbekommen.
