Starfield: Todd Howard über prozedurale Welten und 20 % mehr Spiellänge

Bis auf fallout76 war doch jedes Spiel gut imo.


:hail: huldigt god howard
Außer vllt der Prinz of Persia Abklatsch für den er verantwortlich ist oder vllt das in den anderen TES Titeln immer mehr und mehr Features/Funktionen entfernt worden sind (zB Wände aktiv hochklettern, Laternen equippen, Entfernung vieler Traits/Fähigkeiten usw) oder vllt das die Fallout Teile nicht mehr viel mit dem originalen Fallout zu tun haben und dann der extreme Umfang des Fallout 76 Spektakels. Das sind wieviel Jahre Mist bauen....seit er 94 gejoint ist? Sind schon paar Jahre ui ui ui

Ich gebe dir Recht das die Titel größten Teils gut geworden sind aber eingefleischte Fans wurden immer mehr und mehr mit Füßen getreten.

Ach und den Online Titel könnte man auch beiläufig erwähnen. Der fast 8 Jahre brauchte um seine extremen Performance Probleme in den Griff zu kriegen. Widerliche Shop Angebote, ein Community spaltendes Bezahlsystem und seltendämliche leuchtende Mounts (mit größtenteils schlechten Leuchteffekten) seien am Rande erwähnt. Mir ist bewusst das er nicht direkt für diesen Titel verantwortlich ist aber er hatte durch seine Position maßgeblich Einfluss. Alles in allem stirbt diese Spielreihe für mich mehr und mehr...leider.
 
Es könnte mir egal sein, aber es macht mich eben auch ein Stück wütend und ohnmächtig was manche Menschen für eine eklige Einstellung der Arbeit anderer gegenüber haben.
Da ich mich indirekt angesprochen fühle, möchte ich das mal hier lassen:

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Das bedeutet nicht, dass ich die (harte) Arbeit eines Entwicklers herabwürdige, ich sprach daher im anderen Thema explizit über die Publisher. Die sind es nämlich, die über den Entwicklern stehen und Entscheidungen treffen.
 
Da ich mich indirekt angesprochen fühle, möchte ich das mal hier lassen:

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Das bedeutet nicht, dass ich die (harte) Arbeit eines Entwicklers herabwürdige, ich sprach daher im anderen Thema explizit über die Publisher. Die sind es nämlich, die über den Entwicklern stehen und Entscheidungen treffen.
Das ist das Hauptproblem. Diese abgrundtiefe Gleichgültigkeit im Management. Zum einen im Crunch die Entwickler quälen, dann unfertig releasen, danach sich wundern das die Cashcow lahmt, dann Spiel einstampfen/fallen lassen.

Der Trend ist leider, auf Grund der Masse der sogenannten "Konsumschafe", erschreckend. Die Aufschreie und Tumulte nach solchen Produktionen sind leider noch zu gering und in der betriebswirtschaftlichen Betrachtung immer noch zu rentabel.
Damals™, als erzeugte Medien noch Transportmittel zum Kunden waren, musste die Releaseversion laufen, oder es hagelte schlechte Presse, welches dann schon fast einem Todesurteil des Spiels gleichkam. Patches gab es nur über Datenträger in Heftpublikationen oder BTX (teuer ohne Ende (oh mann, ich bin alt)) oder das spätere Einwahlinternet (ebenfalls ne teure Angelegenheit).

Heutzutage sind Patches im nu, dank fast flächendeckend verfügbarem Internetzugang, weltweit über den Publisher oderdie Vertiebsplattformen ausgeliefert. Deswegen auch diese Mentalität. Ich glaube im Crunch werden nur die Day1-Patches erstellt, und nichts mehr am Spiel gefixt. Die QA machen doch eh immer die User, und die sind sogar so blöd und bezahlen schon vorab dafür.
Schöne neue Spielewelt.
 
Ja aber das ist ja fest in unserem System verankert, die Merheit arbeitet danach das es released wird ob es fertig ist oder nicht. Da geht es nicht um Sinn sondern das die Deadlines eingehalten werden. Und Deadlines werden meist auch ohne triftigen Grund erstellt. Es geht um Reihenfolge die eingehalten werden muss um die Reihenfolge einzuhalten.

Gibt halt Menschen die machen alles was denen gesagt wird und es gibt Leute die Leben (arbeiten) nach Sinn.
 
Ich freue mich jedenfalls auf das Spiel. In Skyrim habe ich gesamt über 700h versenkt. Selbst wenn es bei Starfield nur die hälfte wäre.... was ich bisher gesehen habe hat mir gefallen. Der Stil ist genau mein Fall.
Aber dieses "1000 Planeten" ist in meinen Augen quatsch für das Spiel. Das brauche ich garnicht. Selbst 50 Planeten wäre schon genug. Lieber ist das alles etwas dichter. Aber mal abwarten wie sich das dann anfühlt.
 
als jemand, der schon nach 6-8 Stunden in Skyrim das Problem hatte, dass sich slles generisch anfühlte, bin ich natürlich besonders aufgegeilt, wenn von derselben Firma ein Spiel kommt, dass unendlich viel größer sein soll ubd man diesmal sogar zugibt, dass man die Welt prozedural generiert
Ich freue mich jedenfalls auf das Spiel. In Skyrim habe ich gesamt über 700h versenkt. Selbst wenn es bei Starfield nur die hälfte wäre.... was ich bisher gesehen habe hat mir gefallen. Der Stil ist genau mein Fall.
Aber dieses "1000 Planeten" ist in meinen Augen quatsch für das Spiel. Das brauche ich garnicht. Selbst 50 Planeten wäre schon genug. Lieber ist das alles etwas dichter. Aber mal abwarten wie sich das dann anfühlt.
mit Klimazonen und somit Wüsten, Wälder, Steppen, Tropen, Vulkanlandschaften, Sommer/Winter, Tag, Nacht usw usf würde auch EIN ordentlich befüllter Planet reichen, aber Bethesda geht halt auf Masse, statt Klasse
 
Zuletzt bearbeitet:
also ein Mix aus Fallout 4 und Skyrim (mit Vor- und Nachteilen)
nur die Weltraumschlachten werden neu

und die 1000 Planeten sehe ich jeher als Grundgerüst für Modder (um eigene Planeten usw. einzufügen)

mit Klimazonen und somit Wüsten, Wälder, Steppen, Tropen, Vulkanlandschaften, Sommer/Winter, Tag, Nacht usw usf würde auch EIN ordentlich befüllter Planet reichen, aber Bethesda geht halt auf Masse, statt Klasse
ne das werden bestimmt alles einzelne Planeten, wirklich lächerlich wird es mit leichten Temperatur, Strahlung usw. unterschieden
 
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