Sammelthread Starcraft 2

Sammelthread
@Aggrokalypse1990
Allerdings ist StarCraft 2 ein online Spiel, du solltest auch mal in den Multiplayer reinschauen
Ist schon richtig was du geschrieben hast in Bezug auf die 1000Foxi fragen.
Aber das StarCraft nur ein Online Spiel ist wird nur von Online-Multiplayern verbreitet, was einfach nur deren vorlieben widerspiegelt.
Ist genau so Idiotisch zu sagen das Win8 nur für Tablet und Smartphones geeignet wäre.
Fakt ist, das die Einzelspielerkampagne extrem gut ist, und wer sie nicht gespielt hat hat meiner Meinung nach 50% des Spiels ignoriert.
Und dass das Spiel auch Offline (ich nenne das ganz normal spielen ^^) gespielt werden kann widerlegt doch das es NUR ein Online Spiel ist.
Psssst... geheim Info... es soll auch leute geben die es nur wegen der Kampagne spielen... aber nicht weitersagen XD
 
Ich hab ja nicht gesagt nur. Wer nur Singleplayer spielt, verpasst was in diesem Spiel. Genauso wie umgekehrt. Muss jeder selber wissen. Aber reingucken sollte man schon. :)

Wenn ich gute Photoshop Skills hätte, würde ich beim Gewinnspiel mitmachen. Ich will so unbedingt nen Betakey. Wenn das Gewinnspiel nicht in vier Tagen enden würde, könnte ich mir wenigstens ein paar Skills aneignen. :D
Naja schade. Bleibt nur die Hoffnung...
 
Man kann natürlich auch fiktive Daten angeben, das kann und wird niemand überprüfen.
Kenne viele die dies tun.
Das registrieren dient hauptsächlich dazu, das man das Spiel nicht weiterverkaufen kann.
Mal ne frage, wo erlaubt er dir den dich anzumelden ?! ^^
 
Wie findet ihr eigentlich die Swarm Hosts? Ich hab mir jetzt schon etliche Beta-Videos reingezogen, und irgendwie empfind ich die Einheit als ziemlich großen Störfaktor. Es gibt kaum noch direkte Kämpfe wenn die aufm Feld sind, man beschießt sich gegenseitig aus der Ferne, umkreist sich (bzw der Zerg wird umkreist) bis einer irgendwann loslegt und siegt oder eben verliert. Find ich ziemlich öde -.-

Ansonsten gibts grad in diversen Foren ziemlich lange Threads über die (schlechten) Protoss Neuerungen. Der Großteil der Protoss-Pros soll ebenfalls nicht angetan sein (laut einigen Castern).
Ich hab meine Bedenken ja schon vorher geäußert. Hoffentlich macht Blizzard die neuen Einheiten noch etwas interessanter :schief:
 
Die Protosseinheiten werden gerade laut Blizzard überarbeitet. Aber nicht nur im Bezug zur Balance, sondern auch in ihrer Rolle. Kann also sein, dass neue Fertigkeiten hinzukommen und/oder andere wegfallen. Vom Swarmhost weiss ich auch noch nicht, was ich davon halten soll. Einerseits bringt er ein bisschen Strategie ins Zergspiel, also quasi Mapcontroll und den Gegner an bestimmten Punkten stark zu verlangsamen bzw. zu stoppen, andererseits verlangsamt er das komplette Zergspiel. Besonders das ZvZ ist sehr langweilig geworden. Dabei hatte ich gehofft, dass die Viper das ändert. Aber fast niemand spielt diese Einheit. Dabei hat sie so viel Potenzial. Muss man im Laufe der Beta sehen, wie sich das ganze entwickelt. Ne Beta ist ja zum Testen da.
 
ZvZ ist nur noch GEIL. XD 20 Swarm Hosts auf beiden Seiten und dann Locust vs. Locust die nächsten 10 Minuten. XD

Aber ernsthaft: Es stimmt schon, dass das Ding in ZvZ etwas komisch ist. Day[9] hatte das letztens in einem Daily speziell behandelt und kam zu dem Schluss, dass der Spieler mit weniger Swarm Hosts bzw. mit mehr mobiler Armee den Kampf (nicht unbedingt das Spiel) gewinnt. Momentan neigen die Spieler in der Beta nämlich dazu, viele Swarm Hosts zu bauen und dauerhaft eine Stelle zu belagern. Wenn man es schafft, hier ein Gleichgewicht zu erreichen mit Tanks, Swarm Hosts oder Colossi zumeist, dann kann man großen Effekt mit Drops oder Zergling-Run-by erreichen. Im Grunde ist das ziemlich vergleichbar mit heutigem Terra-Mech. Da wird auch langsam mit Tanks gepusht oder belagert. Auf Gegenangriffe kann so eine Armee aber nur sehr langsam reagieren, sodass man damit entweder einen Rückzug oder einen Ausfall erzwingen kann.
Unabhängig davon denke ich allerdings, dass der Locust noch überarbeitet werden muss. Der anrichtbare Schaden schwankt einfach zu stark, zudem zeichnet sich (sinnvollerweise) ab, dass die Locusts eher eine tankende Rolle einnehmen. Weniger dps, mehr Lebensenergie sehe ich daher als angebracht an.

Zu den Protoss-Einheiten: Naja, zu wenig davon gesehen. ^^ White-Ra hatte letztens mal einige Spiele mit recht vielen Tempest gespielt, was auch gut funktionierte. Womit natürlich nicht gesagt ist, ob es auf anderem Wege nicht auch gut geklappt hätte.
 
Jo, der Tempest hat durchaus Potenzial (auch wenn er nochn bißchen Tuning gebrauche kann). Allerdings tun sich die Spieler immer noch schwer Stargates zu bauen. Mal schauen wie sich das entwickeln wird.
Na ja, und Mr "Speschul Taktiqs" WhiteRa kann sowieso mit jeder Einheit was sinnvolles anfangen :D
Gibts das Tempest Match irgendwo auf Youtube? Würd ich mir gern ansehn.

Die Protosseinheiten werden gerade laut Blizzard überarbeitet. Aber nicht nur im Bezug zur Balance, sondern auch in ihrer Rolle.

Find ich super :daumen:
 
Puh, gute Frage. Ich hatte das live auf seinem Stream gesehen. Meines Wissens liefert er aber viele Replays an HuskyStarcraft und zum Teil auch an HDStarcraft. Auf deren Youtube-Channels könntest Du also fündig werden. Falls ich das selber wiederfinde, packe ich den Link hier noch rein.
 
Das Game, dass du meinst war gegen nen Zerg oder? Wenn ja, dann findest du es auf Huskystarcraft. Das hab ich nämlich auch gesehen.
 
Genau das Spiel meinte ich auch. :D

EDIT:

Die Starcraft 2 Heart of the Swarm Beta läuft nunmehr seit einer Woche und Blizzard hat sich die Zeit genommen, im Battle.net-Forum einige Anmerkungen zu zukünftigen Plänen und heiß diskutieren Themen zu hinterlassen.
We are unlikely to ever open it to "everyone" but we will be putting out more and more invites to players in the weeks to come. We invite players in small groups at first to make sure the service is stable with a small group of people before we invite larger and larger groups.

Feedback from all of our players (of every skill level) is very important to making sure the game is as good as we can make it.

Es wird also keine, oder nur in einem sehr unwahrscheinlichen Fall eine open Beta geben. Zunächst soll die Stabilität der Beta mit einer kleinen Gruppe getestet werden, die dann immer mehr erweitert wird. Wann es zu größeren Einladungen, gerade für die Teilnehmer der Opt-In Möglichkeit, kommen wird, ist nicht bekannt.

Über die Häufigkeit der eingespielten Patches hat Dustin Folgendes zu sagen:
I hope we can get one out before the weekend. No promisses. Seriously, I'm not promising.

We are going to patch a lot more often in beta than we ever would in a live game. If we want to patch twice a week we can and will.

Es bleibt also abzuwarten, wann der nächste Patch kommt, auch wenn dies natürlich die Hoffnung verstärkt, dass dies noch vor dem Wochenende - das viele Gamer natürlich unter Anderem zum längeren Spielen nutzen wollen - geschieht.
We have the tools to make Entomb more painful if you don't leave some troops at home. Right now (according to our tests) it costs roughly 200 minerals if you have your workers immediatley attack and clear the entomb. That's a meaningful loss of resources for little risk for the Protoss who is unlikely to lose his Oracle in the raid. We could make a buff to the ability to make that loss much more significant (if we need to), causing enemy players to leave behind more and more troops to protect their mineral lines.

Your point about your vulnerability if you go Stargate is real enough. We'll have to see how the beta develops to know if there are ways Protoss can survive with an early Stargate tech choice at a variety of skill levels or if they will struggle too much and we need to make further changes.

We agree that the Oracle's spells are are too similar to one another. We are going to make a change as soon as we can to provide more variation in abilities. This should also create more strategy/choices within the unit.
Zum Thema Oracle gab es verständlicherweise viele Diskussion, da diese neue Protoss-Einheit im Fokus vieler Spieler ist. Nicht nur wurden die Fähigkeiten als zu ähnlich angemerkt, auch ihre Stärke wurde deutlich diskutiert und wird Blizzard-intern weiter getestet und sehr wahrscheinlich angepasst.
We are a little nervous about the potential power of Recall early in the game. The ability to make an attack (with units with shields) with little risk could become a problem at high level play. Recall is the primary reason why we don't have multiple Cores. Obviously the energy boost would also become an issue but if we felt like we needed multiple Mothership Cores but we could cut that ability if we needed to. I think we can balance the Mothership Core successfully with the tools that we have. Buffs don't seem unreasonable at this point.
Die Diskussion, warum man nur einen Mothership Core haben darf obwohl dieser deutlich schwächer als sein größere Pendent (das Mutterschiff selber) ist, wird mit Verweis auf die Nutzung des Recalls beantwortet. Bei zu vielen Mothership Cores wäre es zu einfach für einen Protoss, seine Truppen immer wieder schnell in Sicherheit zu bringen. Eine Verstärkung des Mothership Cores ist natürlich nicht ausgeschlossen und kann durchaus genutzt werden, um die Einzigartigkeit weiter zu rechtfertigen.
We are very aware of a variety of concerns with this very early version of our beta for Heart of the Swarm. We are going to address design and balance issues as quickly as we can.

Protoss and the Warhound have been the focus of our discussions over the last few days. I expect we will patch soon to try some more stuff with the Protoss and the Warhound. This will certainly include balance changes but may also include design changes.


We are not discussing removing Warp Gates or making any changes to the Sentry. Sorry.
Viele Probleme mit dem Balancing wurden und werden bereits im Forum diskutiert und Blizzard ist sich der Probleme bewusst. Besonders was die Einheit der Protoss angeht sowie der Warhound werden sehr wahrscheinlich in den nächsten Patches Veränderungen unterzogen, die nicht nur auf der Ebene des Balancings, sondern durchaus auch am Design der Einheiten vollzogen wird.
Sorry, I don't see it coming back. It was entertaining and certainly seemed like it would open up new strategies when we put it in. But after a short amount of testing it became very clear that it largely shut down strategies. Enemy players became extremely careful in what they chose to build against a Protoss player who had Replicant tech on the map.
Der Replicant wird also auf keinen Fall in der Beta noch einmal auftauchen. Bleibt abzuwarten, ob er den Nutzern des Map Editors zur Verfügung gestellt wird bzw. ob er möglicherweise noch einen Auftritt in der Kampagne erhält.
The Nydus Worm changes we had in mind before the beta began were causing us a large number of balance problems.

We are not planning on putting in anything new for the Zerg at this time. With all the new stuff the Zerg have in the expansion we think the Zerg have plenty of new strategic options to keep the game fresh. Like all design decisions we reserve the right to be wrong, and change our minds later. For now I would encourage you to evaluate the Zerg with what they have in the Beta today and give us feedback based on what you are seeing now

Die anfänglich vorgestellten Änderungen am Nyduswurm werden es also nicht in die Beta schaffen, da es zu viele Probleme mit dem Balancing gab und Blizzard der Meinung ist, dass die Zerg mit den neuen Einheiten bereits sehr viele neue strategische Möglichkeiten haben.

http://starcraft2.4fansites.de/
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke euch beiden, hab mir die Videos angesehn. Day9's Matches waren besonders unterhaltsam :D

Das mit dem Replikanten find ich super. Eine Rasse sollte bei seinen Einheiten bleiben, sonst isses ein tiefer Eingriff ins Balancing (hat mir damals mit den Dark Archons schon nicht gefallen).
Bin gespannt was es noch für Änderungen in den nächsten Monaten gibt :)
 
Heute ist wieder voll der Wurm im BetaNet.02 drinnen, trete nur gegen Favorisiert an :motz:
Wenn ich das schon lese, springe ich Prinzipiell aus dem Spiel am Start.
 
Wirste dann gekickt oder gehste selber raus? Favorisiert oder nicht ist totaler Schwachsinn. Lies das erst gar nicht, sondern spiel einfach. Ich merk da fast nie nen Unterschied, die Anzeige ist einfach nur für Arsch.
 
Ich achte da auch schon nicht mehr wirklich drauf. Eine leichte Korrelation zur Spielstärke besteht schon. Allerdings basiert das Rating ja auf dem "echten", "versteckten" Rating der Spieler und nicht ihren Punkten in der Ladder. Wenn man also z.B. in Gold 5 Spiele in Folge gewinnt kann das reichen, um gegenüber einem Platinspieler mit normalem Verhältnis oder einer Schlappe als favorisiert zu gelten, auch wenn das eigentliche Spielniveau nicht besser ist. (Im 2vs2 kommt hinzu, dass das Gegnerteam arrangiert oder zufällig sein kann, was nochmals verzerrt.)
Immerhin: Es gibt mehr Punkte, wenn man gegen Favorisierte gewinnt. :D


Edit:
It's getting awkward (=better). :ugly:
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=368782
http://www.mystarcraft.de/de/news/4159-hots-warhound-raus,-carrier-rein/
 
Zuletzt bearbeitet:
Viele Änderungen in der Beta, das krempelt alles gewaltig um. Bin gespannt, wie sich das noch weiter entwickelt.

As you may know, we have entered the second week of the Heart of the Swarm beta test. Thank you all for the time and effort you have put in to playing and testing the game these last few weeks. Our plan to deliver balance patches for the beta will be very different from how we do patches on the live game. We will be making frequent iterations on balance throughout the beta test in order to reach our goals as quickly as possible. Accordingly, we expect that some of the changes we make will naturally have a larger impact on overall balance and that additional tuning may be necessary; however, we feel that the beta test is the perfect time to take these risks and learn from the results.

Here are the changes we’re planning on making this week:


Remove oracle ability: Preordain


Because Preordain overlaps with Revelation in that both spells grant vision, we’ve decided to remove Preordain. All in all, we feel that Revelation is a cooler spell because it also acts as a soft detection mechanism.


New oracle ability: Phase Shield -- Target friendly units are shielded from harmful effects for 5 seconds


Phase Shield is a new oracle ability that can be used to prevent harmful effects like the marauder’s Concussive Shells, the infestor’s Fungal Growth, or the viper’s Abduct. We feel that with the addition of swarm hosts and vipers, protoss is in need of a spell that can help against some of the new unit compositions.


Oracle Entomb changes

Duration reduced from 45 to 25Mineral Shield health increased from 75 to 100

We were facing two issues with this ability: First – lower skilled players who didn’t react quickly would take too large an economic hit. Second – higher level players who reacted almost instantly would take too little damage from the ability. This is just a first pass at attempting to solve these two issues.


Oracle cost down from 150/200 to 150/150


The cost change is to make it easier to allow protoss players to actually build these units and justify using them. As with most tuning changes in the beta, this is probably not the final cost number. As we evaluate this unit throughout the course of the beta, we will have a much better idea of what the cost of the unit should be.


Warhound has been removed from the game


We received a lot of feedback from both the general community along with many pro gamers that this unit was not working in its current state. We definitely agree. The current plan is to remove it from the beta so that we can focus testing other units.


If we locate a better design for the warhound, it will return to the beta; until then, please play the game and give your feedback without the warhound in mind.


Carrier is back!


We continue to receive a lot of feedback from both our community and professional players suggesting that the tempest is difficult to use. We agree that it’s not an easy-to-use capital ship like the carrier, and feel it could be cool to have two big air units in the protoss fleet. The carrier will be the easy-to-use, multifunctional capital ship, whereas the tempest will be a more strategic and positional unit that can’t just be blindly massed. We know how much the carrier means to everyone and think that this is a great opportunity to give the carrier another chance before making a final decision on the unit’s future.


Mothership Core rebalance


The planned changes are:


Mothership core build cost decreased from 100/100 to 50/50Mothership core’s Recall energy reduced from 150 to 100Mothership core Purify attack range increased from 7 to 10


These are simple number changes in an attempt to reach our goals for this unit: early game defense against all-in attacks, the ability to use Recall to be more offensive without having to commit completely, and giving protoss players more choices to work with in the early game.


Tempest attack range changed to 15, Tempest damage changed from 30 to 30 +20 massive


Now that the carrier is back as the general capital ship option, we are adjusting the role of the tempest to be more specific.


The tempest is now a specific counter-unit against massive units. The plan for the tempest is to be a viable option in the PvZ late-game against broodlords as well as in the PvP late-game against mass colossi.


Mothership starts with 50 energy when upgraded from the mothership core


Having a mothership start with max energy was an unintended side-effect that accompanied the change in how the unit was being built. Vortex is an especially deadly ability, and we feel it’s important to give players fighting against the mothership some time to react. Having a mothership capable of casting two Vortexes right when they finish building is simply too much.


Reaper has a new passive ability: Battlefield Awareness – Allows Reapers to see up cliffs


We like where the Reaper is right now with the over-all changes being made to the game. The new Combat Drugs ability allows for more reaper usage early on and this early action feels both fun to play with and fun to watch.


We’d like to try to push the usage of the reaper a bit further to see if there are even cooler options for the unit. The Battlefield Awareness ability will potentially allow reapers to be used not only for early game harassment, but throughout the game as a great scouting unit.


This is one of the experimental abilities we’d like to try as we’re still in the early stages of the beta. Any feedback on the new Reaper as a whole will be greatly appreciated.


New hellion upgrade: Transformation Servos -- allows hellions to change to Battle mode


In TvZ, battle hellions with good split micro are performing a bit too well against zergling/baneling openers. Therefore, we are adding an upgrade requirement to change modes, giving zerg players more time to make the necessary adjustments to their unit composition.


Battle mode hellions can be built from the Factory


After testing this unit in the beta, we are starting to see scenarios where building only hellions, only battle hellions, or having a choice of both are all reasonable decisions. Therefore, we would like to try allowing players to build these units separately while keeping the ability to transform between modes a viable option.


Widow mine no longer has an Armory requirement


We’re barely seeing any play using widow mines in the beta right now. While we are slightly afraid of bringing in a cloaked unit so early in the tech, we decided it would be cool to see how this works out at with no Armory requirement.


Swarm host’s locust attack range decreased from 3 to 2


We are decreasing the range of the swarm host’s locusts from 3 to 2 in order to slightly reduce the unit’s effectiveness while still maintaining its usefulness in a number of different situations. After this change, locusts should be pretty deadly when able to freely attack enemy units and structures. Additionally, small to medium-sized armies will have to do some kiting in order to reduce locust counts as head-on battles will not be cost-effective. On the other hand, larger armies (especially those with lots of splash damage) will be able to take down a large amount of locusts fairly efficiently if their swarm hosts are not backed up by other units. Swarm hosts in the earlier stages of a game can be used by themselves, but in the later parts of the game they will need to be used in combination with units like the corruptor or infestor.


Thoughts on Balance Update #2 - Forums - StarCraft II
 
Da gehts ja drunter und drüber. Find ich aber gut, dass sie auch vor drastischen Veränderungen nicht halt machen.
Und durchn Carrier steigt auch der potenzielle Nutzen des Stargates. Hoffentlich sehn wir nun mehr "Airplay" von den Protoss.

Hoffentlich kriegt der Warhound noch ne Überarbeitung. Fand ihn zwar auch zu krass, aber ich mag Mech-Einheiten :D

Edit: Nur der Reaper macht mir Sorgen. Erst Heilung und dann noch Klippensicht? Ein bisschen zu viel des Guten finde ich...
 
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