Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Wars Rogue One und Unreal Engine 4: So wurden Tarkin, Leia und K-2SO in Echtzeit gerendert
John Knoll, Chief Creative Officer von Industrial Light & Magic und das technische Hirn hinter Teilen der Star-Wars-Saga, hatte für die GDC nicht nur herrliche Anekdoten parat, sondern auch einen Blick in die Zukunft Hollywoods und ILMs nächstes Megaprojekt The Last Jedi. Es ist schon spannend, wie stark Spiele und Film zusammenwachsen, wie Figuren heutzutage digital zum Leben erweckt, Roboter in Echtzeit gerendert werden und Epic Games mithilft, die Film-Traumfabrik zu transformieren. Von Benjamin Kratsch und Brandon Bui
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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John Knoll, Chief Creative Officer von Industrial Light & Magic und das technische Hirn hinter Teilen der Star-Wars-Saga, hatte für die GDC nicht nur herrliche Anekdoten parat, sondern auch einen Blick in die Zukunft Hollywoods und ILMs nächstes Megaprojekt The Last Jedi. Es ist schon spannend, wie stark Spiele und Film zusammenwachsen, wie Figuren heutzutage digital zum Leben erweckt, Roboter in Echtzeit gerendert werden und Epic Games mithilft, die Film-Traumfabrik zu transformieren. Von Benjamin Kratsch und Brandon Bui
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