Star Wars Rogue One und Unreal Engine 4: So wurden Tarkin, Leia und K-2SO in Echtzeit gerendert

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John Knoll, Chief Creative Officer von Industrial Light & Magic und das technische Hirn hinter Teilen der Star-Wars-Saga, hatte für die GDC nicht nur herrliche Anekdoten parat, sondern auch einen Blick in die Zukunft Hollywoods und ILMs nächstes Megaprojekt The Last Jedi. Es ist schon spannend, wie stark Spiele und Film zusammenwachsen, wie Figuren heutzutage digital zum Leben erweckt, Roboter in Echtzeit gerendert werden und Epic Games mithilft, die Film-Traumfabrik zu transformieren. Von Benjamin Kratsch und Brandon Bui

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"... und Gareth Edwards, der gerade erst mit Rogue One Kritiker begeistert und es mit einer Million US-Dollar Umsatz auch am Box-Office ordentlich hat knallen lassen."

War das echt so wenig? ;) :D
 
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