Star Wars: Knights of the Old Republic - EA scheint nicht involviert zu sein

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Einigen Tweets von Electronic Arts und Bioware zufolge, ist der Videospielkonzern wohl nicht an der Entwicklung des kürzlich vorgestellten Remakes von Star Wars: Knights of the Old Republic beteiligt. Bioware entwickelte einst das Original aus dem Jahr 2003, weshalb die Vermutung nahe gelegen hätte.

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Was soll das eigentlich werden zwischen EA und Bioware, spielen die jetzt Tennis mit KotOR? Wer den Satz gewinnt geht als Sieger vom Platz oder kommt es noch zum Champions-Tiebreak?

Es nervt mich sowieso schon das Bioware unter den fittichen von EA steht und die Spiele dementsprechend auch nicht mehr die Besten sind. Jetzt gibt es auch noch das gezanke um KotOR? Was bei den Fans (mich eingeschlossen) nur Kopfschütteln auslöst.
 
Einigen Tweets von Electronic Arts und Bioware zufolge, ist der Videospielkonzern wohl nicht an der Entwicklung des kürzlich vorgestellten Remakes von Star Wars: Knights of the Old Republic beteiligt. Bioware entwickelte einst das Original aus dem Jahr 2003, weshalb die Vermutung nahe gelegen hätte.

Wieso sollte das zwingend naheliegend gewesen sein?
Bioware mag KotoR 1 damals zwar entwickelt haben (gehörte da noch nicht zu EA), die Rechte lagen aber schon immer bei Lucas Arts (jetzt Disney), die ja auch schon für die anschließende Entwicklung von KotoR 2 dann Obsidian Entertaiment beauftragt hatten und nicht mehr Bioware, weil die, möchte ich meinen, mit der Entwicklung von Mass Effect 1 ausgelastet gewesen sind.
 
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Soll das neue KotOR nicht mit der Frostbite Engine entwickelt werden? Wie soll das funktionieren, wenn EA nicht an Bord ist?
 
Hauptsache der Storypfad wird wesentlich interessanter als der damalige..
Damals war die Story ja wirklich gradlinig egal für was du dich oder wie du dich entschieden hast...

Das darf gerne etwas mehr Abwechslung hervorrufen!!
 
Hauptsache der Storypfad wird wesentlich interessanter als der damalige..
Damals war die Story ja wirklich gradlinig egal für was du dich oder wie du dich entschieden hast...

Das darf gerne etwas mehr Abwechslung hervorrufen!!
Die Entscheidungen haben halt nur deine Ausrichtung (Hell / Dunkel) beeinflusst, was dann eben entschieden hat ob du die Jedi, oder das Sith Endesequenz, zu sehen bekommen hast.
Ansonsten war die Geschichte während fast der gesamten Spielzeit absolut linear und fast vollständig konsequenzlos.
Im Grunde hätte KotoR 1 eigentlich auch fast schon als Adventure statt als RPG durchgehen können. ;)
 
Hauptsache der Storypfad wird wesentlich interessanter als der damalige..
Damals war die Story ja wirklich gradlinig egal für was du dich oder wie du dich entschieden hast...
Im Grunde hätte KotoR 1 eigentlich auch fast schon als Adventure statt als RPG durchgehen können. ;)
Öhm, wir sprechen hier vom Jahr 2003.
Waren etwa RPGs, oder generell Spiele mit moralischer Entscheidungsfreiheit, zu dem Zeitpunkt Standard?
KotOR2 war doch auch nicht anders. Selbst in Deus Ex wurden am Ende nur drei verschiedene Sequenzen abgespielt, je nach dem für welchen Ausgang man sich am Schluss entschieden hat - was man davor im Spiel gemacht hat, hatte darauf überhaupt keinen Einfluss.
VtM: Redemption war auch so ein Fall, da konte man einen auf "guter" Vampir oder böser oder was zwischendrin machen, hatte auf's Spiel aber so gut wie keinen Einfluss und das Ende unterschied sich hier halt auch nur in der Art der Filmsequenz, die man zu sehen bekam.^^
 
Öhm, wir sprechen hier vom Jahr 2003.
Waren etwa RPGs, oder generell Spiele mit moralischer Entscheidungsfreiheit, zu dem Zeitpunkt Standard?
Jepp, gab es, "Baldurs Gate 2" hatten die moralischen Entscheidungen bisweilen kleinere Auswirkungen (sage da z.B. nur Body und die Schattendiebe von Amn), in "Temple of Elemental Evil" hat sich der Storyverlauf deutlich geändert, oder in "Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie", hatten moralische Entscheidungen schon bisweilen auf Quests Auswirkungen, oder auch "Fallout 1 / 2", ect.

Also ja, es gab schon um 2003 einige RPGs die diesbezüglich mehr geboten haben als ein KotoR 1. ;)
 
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Ich habe nicht die Frage in den Raum geworfen, ob es vor KotOR welche gegeben hat, sondern ob derart gelagerte Spiele seinerzeit "Standard" waren, also ob es mehr als nur eine Handvoll davon gab. Und das war damals eben nicht so, die meisten Games, egal ob RPG oder nicht, setzten einem die Gesinnung der Spielfigur vor, was Story/Aufgaben anging.
Grundsätzlich dauerte es noch ein paar Jährchen, bis das zur Mode wurde; bei den RPGs, Adventures und teils auch Actionspielen. Grade wenn du die mit in den Topf wirfst, ist ja KotOR eher noch eines der Spiele, dessen moralischer Entscheidungsspielraum noch halbgwegs nachvollziehbare Konsequenzen hatte.
 
Die Entscheidungen haben halt nur deine Ausrichtung (Hell / Dunkel) beeinflusst, was dann eben entschieden hat ob du die Jedi, oder das Sith Endesequenz, zu sehen bekommen hast.
Ansonsten war die Geschichte während fast der gesamten Spielzeit absolut linear und fast vollständig konsequenzlos.
Im Grunde hätte KotoR 1 eigentlich auch fast schon als Adventure statt als RPG durchgehen können. ;)
Genau und das ist für ein Remake zu wenig, ich hoffe die erkennen das ganze!

Öhm, wir sprechen hier vom Jahr 2003.
Waren etwa RPGs, oder generell Spiele mit moralischer Entscheidungsfreiheit, zu dem Zeitpunkt Standard?
KotOR2 war doch auch nicht anders. Selbst in Deus Ex wurden am Ende nur drei verschiedene Sequenzen abgespielt, je nach dem für welchen Ausgang man sich am Schluss entschieden hat - was man davor im Spiel gemacht hat, hatte darauf überhaupt keinen Einfluss.
VtM: Redemption war auch so ein Fall, da konte man einen auf "guter" Vampir oder böser oder was zwischendrin machen, hatte auf's Spiel aber so gut wie keinen Einfluss und das Ende unterschied sich hier halt auch nur in der Art der Filmsequenz, die man zu sehen bekam.^^

Schön und gut das wir hier in 2003 waren, beworben wurde es damals schon mit "Spiele Helle oder Dunkele Seite, unterschiedliche Pfade bestimmen deinen Weg!"
 
Genau und das ist für ein Remake zu wenig, ich hoffe die erkennen das ganze!
Das Spiel wird inhaltlich 1:1 neu aufgelegt, wurde doch schon von Anfang an verkündet...
Schön und gut das wir hier in 2003 waren, beworben wurde es damals schon mit "Spiele Helle oder Dunkele Seite, unterschiedliche Pfade bestimmen deinen Weg!"
...und genau das bot das Spiel auch. ;)
 
Das Spiel wird inhaltlich 1:1 neu aufgelegt, wurde doch schon von Anfang an verkündet...

...und genau das bot das Spiel auch. ;)
Das Spiel wird ein Remake, das heißt das der Inhalt im groben und ganzen gleich ist aber definitiv noch massiv Spielraum für die Ausarbeitung da ist.

Und nein 2003 boot das Spiel das nicht, es war genau 5 Minuten vor Ende eine Option da die du sagen konntest dann hast du exakt das gleiche gemacht und am Ende kam ne jeweils andere Filmsequenz... das war echt damals ne dicke Entäuschung.

Da muss für ein Remake deutlich mehr kommen!
 
Das Spiel wird ein Remake, das heißt das der Inhalt im groben und ganzen gleich ist aber definitiv noch massiv Spielraum für die Ausarbeitung da ist.
Nicht wenn sie Inhalt und Form beibehalten wollen, was sie ja auch so angekündigt haben
Und nein 2003 boot das Spiel das nicht, es war genau 5 Minuten vor Ende eine Option da die du sagen konntest dann hast du exakt das gleiche gemacht und am Ende kam ne jeweils andere Filmsequenz... das war echt damals ne dicke Entäuschung.
Ich glaube, du verwechselt da irgendwas.
Die Option kam nicht "5 Minuten vor dem Ende", sondern deutlich vorher. Und zwar als man die zur Dunklen Seite übergelaufenen Bastila entweder bekämpfen oder es ihr gleich tun könnte. Was direkte - und teils ziemlich dramatische - Auswirkungen auf die Crew zur Folge hatte.
Ich habe immer wieder den Eindruck, dass viele, die das Spiel derart oberflächlich kritisieren, es einfach nicht richtig gespielt zu haben scheinen.
:schief:
 
Ich hab es ganze 6x durchgespielt damals und nein es hat so gut wie nix verändert in diesem Game... immer exakt die gleiche Story mit kaum unterschiede... erst Teil 2 war da wirklich anders und hatte gravierendere Ausuferungen auf die Crew...

Bei Teil 1 lief es immer auf dieses Bauwerk auf diesem Hügel zum Schluss hinaus wo da jemand bekämpft wurde dann konntest du danach ne Böse oder Helle Entscheidung treffen und das hat den Rest des Games beeinflusst.. aber alles was davor an Entscheidungen da waren... das war wirklich irrelevant.. immer das gleiche..
 
KotoR 1 hätte sicherlich so einiges, auch abseits der Story, wo man eigentlich umfangreicher in einem Remake Hand anlegen müsste.

Eine Sache die schon damals richtig miserabel schlechtes Gamedesign von Bioware war, war zum Beispiel das Levelsystem, das man für den ersten Planeten Taris als Klasse Soldat, Späher, oder Schurke gestartet ist (etwa die ersten 6-10h Spielzeit) und dann auf Dantooine, ohne das man es, zumindest beim ersten Durchgang, vorher irgendwie wissen konnte, auf die Jediklassen wechselte (die man dann die restlichen etwa 20-30h gespielt hat).

Dumm daran ist dann nur das du, wenn du auf Taris zu viel gelevelt hast (lvl 9-10 war da ja durchaus realistisch machbar), du durch die Levelbeschränkung von maximal Level 20 dann in der Jediklasse nicht mehr alle Klassentalente freischalten konntest (dafür musste man noch 12 Level als Jedi aufsteigen können) und auch, so man die Fernkampftalente geskillt hatte (Schneller Schuss, Präzisionsschuss, ect), Talente erworben hat die für die restliche Spielzeit völlig nutzlos wurden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab es ganze 6x durchgespielt...
Dann kann es ja wohl kaum so schlecht gewesen sein, wenn du gleich sechs (!) Druchgänge hast, immerhin zwei mehr als ich und ich fand es, bis auf natürlich einige, gleinere Schwächen, rundum eines der absolut besten Games, die ich je gespielt habe und BioWares magnum opus, neben BG2. ;)
Bei Teil 1 lief es immer auf dieses Bauwerk auf diesem Hügel zum Schluss hinaus wo da jemand bekämpft wurde dann konntest du danach ne Böse oder Helle Entscheidung treffen
Du hast es sechsmal durchgespielt, weiß aber nicht wer da bekämpft wurde? Jetzt ernsthaft? :ugly:
und das hat den Rest des Games beeinflusst.. aber alles was davor an Entscheidungen da waren... das war wirklich irrelevant.. immer das gleiche..
Was genau hast du dir eigentlich erwartet?
Zwei völlig unterschiedliche Spielverläufe? Das wäre für ein storylastiges 3D-RPG wohl zu schön um wahr zu sein, genauer warte ich da bis heute auf so eins. Deus Ex z.B. hätte dies bieten können, oder sogar sollen, jedoch haben die Macher davor gekniffen und/oder es waren zu wenig Ressourcen vorhanden. Jedenfalls ist sowas ein enormer Aufwand, den bisher noch kein Entwickler stemmen konnte.^^
Und wo war KotOR2 denn konsequenter, was dies anbelangt? Dort hatten gute/böse Entscheidungen auch keinen wirklich deutlicheren Einfluss auf das Spiel, abgesehen von den Reaktionen der Teammitgliedern.
 
Zwei völlig unterschiedliche Spielverläufe? Das wäre für ein storylastiges 3D-RPG wohl zu schön um wahr zu sein, genauer warte ich da bis heute auf so eins.
Gibt es doch, mehr oder weniger.
In Tyranny ändert sich die Story deutlich und teilweise sogar die besuchten Gebiete, abhängig von den Entscheidungen des Spielers und das Spiel ist nun wirklich stark von seiner Story getrieben.
Auch wenn vielleicht nicht vollständig in 3D. ;)

Und wo war KotOR2 denn konsequenter, was dies anbelangt? Dort hatten gute/böse Entscheidungen auch keinen wirklich deutlicheren Einfluss auf das Spiel, abgesehen von den Reaktionen der Teammitgliedern.
Naja in KotoR 2 konnte man als Spieler zumindest die Gesinnung seiner Begleiter stark beeinflussen / verändern (Hell / Dunkel), was schon durchaus etwas konsequenter war als noch in KotoR 1, wo jeder Begleiter ja bzgl. seiner Ausrichtung quasi in Stein gemeißelt war (Bastila mal außen vor, da dies ja von der Hauptstory zwangsweise so vorgesehen ist).
Zum Beispiel hätte sich doch gerade bei der in ihrer Jedi-Prüfung gescheiterten Juhani in KotoR 1 angeboten das man sie auch endgültig auf die dunkle Seite ziehen kann, oder das man Carth seine Zweifel und Selbstvorwürfe weiter nähert und ihn so dazu bringen kann sich von der Republik abzuwenden und der dunklen Seite zu verfallen.

Ging halt alles in KotoR 1 nicht, in Kotor 2 geht das zumindest.
Es ist also durchaus in 1-2 Punkten schon ein bisschen konsequenter als sein Vorgänger. :)
 
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