Star Wars Battlefront 2: Raumschlachten und ganzes Starfighter-Assault-Match im Video

PCGH-Redaktion

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Passend zur Gamescom in Köln haben DICE und Electronic Arts nicht nur einen Gameplay-Trailer zu Star Wars Battlefront 2 veröffentlicht, sondern auf der Messe auch eine ganze Raumschlacht im Starfighter-Assault-Modus vorgeführt. Die Schlacht rund um eine imperiale Raumwerft über dem Planeten Fondor gibt es auch als über 12 Minuten langes Gameplay-Video.

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Bombastisch. Das sieht verdammt geil aus und das Star Wars Gefühl ist zurück.
Muss mich echt zusammenreißen es nicht vorzubestellen. :D
 
Sieht großartig aus! Das Handling scheint auch geschmeidiger als beim Vorgänger zu sein.
NaJa, schau mer mal.

Die Jäger bei Battlefront sind total auf Gamepads ausgerichtet gewesen, es war nicht mal möglich einen normalen Joystick zu verwenden.
Eine Analoge Schubachse war sinnlos und wurde auch nicht unterstützt, und so schnell wie das Fadenkreuz der Jäger reagiert wird es vermutlich sinnvoller sein Maus und Keyboard zu verwenden.

Ist halt sehr Causual und vermutlich sogar anspruchsloser als die Raumschlachten aus dem Battlefield 2142 Mod First Strike.
Dort konnte man bestimmte Jäger/Schiffe mit zwei Spielern (Y-Wing) oder mehr Spielern besetzen (Korvette: 5 Spieler).
Das Befehlsinterface von BF 2142 hat sogar da funktioniert, d.h. man konnte Angriffsbefehle auf feindliche und Verteidigungsbefehle auf eigene Schiffe setzen.
Ausser Teamdeathmatch und Zerstörungsmissionen gabs da auch einen Game Mode bei dem man die Korvetten des Gegners killen musste.

Mit der Freespace 2 SCP Engine sind zwei Star Wars Conversionen in Arbeit.
Einer davon - Fate of the Galaxy - hat leider noch nichts veröffentlicht.
Der andere - Star Wars: The Original Trilogy - ist in der Beta.
Star Wars: The Original Trilogy Mod for FS2_Open Source - Mod DB

Neben Maus & Keyboard unterstützt die Engine Joysticks und Headtracker.
Wer keinen Headtracker hat kann den Padlock View aktivieren, bei dem der Blick des Piloten immer den aufgeschalteten Ziel folgt.
Sollte das Ziel trotzdem aus dem Blickfeld verschwinden gibt es ein funktionierendes 3D Radar.
Es gibt ein System bei dem man seinen Wingmen über Tasten Befehle geben kann, alternativ unterstützt die Engine dafür auch Sprachbefehle.

Star Wars Original Trilogy Mod - Battle of Endor (beta) - YouTube
 
Na das sieht doch mal ganz geil aus. Wenn man mal bedenkt, wie fast schon potthässlich die Raumschlachten des Original-Battlefront 2 waren.:fresse:

Jetzt müssen jedenfalls nur Bedienung und Balancing stimmen.
 
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