Locuza
Lötkolbengott/-göttin
Ich jubel wie gewohnt erst, wenn das Spiel auf der Platte ist. Wenn man erst einmal "scheinbar" so einen critical Hit verpasst bekommt und dann meint es geht weiter, dann kann ich mir schwer vorstellen, dass es auf einmal unbeschwert weitergeht. Wie viele wurden entlassen? Sind doch wieder alle im Team? Muss man etwas kürzen, verzichten usw?
Die Story ist voller Geheimnisse, wie die Zone
BTW: Stalker 1 war für mich so etwas wie eine Hoffnung. Ich mag diesen "bunten Kack" nicht. Ich liebe dreckige, atmosphärische Umwelt wie bei Stalker oder Gothic 1+2
Stalker 1 konnte es mir aber nicht antun. Besonders zu Beginn kann man ja kaum laufen ohne das Gefühl zu haben, paar Promille zu viel Intus zu haben. Da hilft nur an der config zu fummeln.
Manchmal war es echt ätzend zu spielen und langweilig, manchmal ganz in Ordnung und auch öfters war man mal stundenlang am Erkunden und Spaß haben, weil das Rezept an der Stelle wirklich durchgeschlagen hat.
Ich würde dem Spiel aber eher so 65-(max) 85% geben. Durchschnittlich bewegt es sich meinem Gefühl nach eher bei 70-75%
Aber das hat schon gereicht das ich mich sehr freue irgendwann Clear Sky und COP zu spielen. Stalker 2 darf ruhig sich blicken lassen.
Die Story ist voller Geheimnisse, wie die Zone

BTW: Stalker 1 war für mich so etwas wie eine Hoffnung. Ich mag diesen "bunten Kack" nicht. Ich liebe dreckige, atmosphärische Umwelt wie bei Stalker oder Gothic 1+2

Stalker 1 konnte es mir aber nicht antun. Besonders zu Beginn kann man ja kaum laufen ohne das Gefühl zu haben, paar Promille zu viel Intus zu haben. Da hilft nur an der config zu fummeln.
Manchmal war es echt ätzend zu spielen und langweilig, manchmal ganz in Ordnung und auch öfters war man mal stundenlang am Erkunden und Spaß haben, weil das Rezept an der Stelle wirklich durchgeschlagen hat.
Ich würde dem Spiel aber eher so 65-(max) 85% geben. Durchschnittlich bewegt es sich meinem Gefühl nach eher bei 70-75%
Aber das hat schon gereicht das ich mich sehr freue irgendwann Clear Sky und COP zu spielen. Stalker 2 darf ruhig sich blicken lassen.
Zuletzt bearbeitet:
Das Jahr ist gerettet. Hab echt wie ein Hund gelitten. .gif)

) und es dauerte ein Weilchen, bis ich dahinter kam, was es da für tolle Artefakte zu finden gab. Aber es stimmt - wenn die erste Nacht hereinbricht, noch dazu ein Gewitter mit Blitzen aufkommt und man nach paar eher langweiligen Gehminuten von einem dieser unsichtbaren Mutanten angegriffen wird... eiskalt - alle 3 Teile!
Versuch doch mal mit einem Luftgewehr durch ein Stück Holz zu schießen... Und so muss man sich das vorstellen, wenn du z.B. mit einer Maschinenpistole Kaliber 9mm auf eine mit etlichen Schichten Kevlar versehenen Körperrüstung aus Keramikplatten schießt... Es ist einfach realistisch, dass da "nichts" passiert. Deswegen gab es bei Stalker auch die verschiedenen Munitionsarten (standardmäßig konnte man da glaub ich mit "9" und 0" hin und her wechseln): für die AK74 gab es da z.B. die 5.45x39 als "normale" und als panzerbrechende Ausführung. Ich finde es ist einer der Features bei STALKER, dass es mehr als nur ein Munitionstyp gibt. Auch das Waffenarsenal ist vergleichsweise groß und durch Mods noch mehr erweitert worden. Außerdem ist das Waffensystem bei STALKER mit den auftretenden Ladehemmungen, dem (simulierten) Verschleiß und dem als sehr realistisch einzuschätzenden Verhalten der Waffen (dazu zählt auch die Genauigkeit) eines der Besten in Spielen überhaupt.