Stalker 2: GSC Gameworld macht offenbar weiter

Es hat sich für mich wirklich komisch gespielt
Das wäre ja noch schöner wenn wir alle den gleichen Geschmack hätten. Ich für meinen Teil mag zB die Crysis Reihe mit ihrem blau grünen "Matsch" nicht. Das liegt aber sicherlich immer im Auge des Betrachters. Was mich bei der STALKER Reihe umgehauen hat war diese düstere Atmosphäre sowie der gesamte Sound im Game.
 
Es stimmt schon, das Gameplay ist gewöhnungsbedürftig.
Aber dieses Zusammenspiel aus Tageszeit und Wetter.. diese Atmosphäre: Nächtliches Gewitter, schifft wie die Sau, stockfinster, nur durchbrochen von den Blitzen, anschließendes Aufklaren im Morgengrauen mit den ersten Sonnenstrahlen und Vogelgezwitscher... fehlt eigentlich nur noch der Geruch von feuchtem Gras... noch nie sowas Geniales in nem Spiel erlebt.[/QUOTE

absolut unereichte atmosphäre.............genial.
 
Wuuuhuuuuu der Tag fängt ja gut an, besser kanns kaum werden :banane:. Defenitiv die beste News des jahres :D.

Mich würd interissieren, in wie fern der Ganze Trouble die Entwicklung bzw. Fertigstellung verzögert hat :huh:. Denke über einen Releasetermin kann man noch lange nicht sprechen. Meine mich aber zu erinnern, dass die Jungs im September gesagt hatten, dass die die ersten Ingameszenen/Bilder/Trailer etc. sechs Monate vor Release veröfentlichen wollen. Kanns kaum erwarten :sabber:.
Ich hofe es wird eine Collectors Edition geben... Preis ist egal :D:hail:.
 
die beste meldung des tages :daumen:

Ich hoffe allerdings, dass nicht zu viele Kompromisse gemacht werden mussten... also dass das Team reduziert wurde, ne Konsolenversion zusätzlich in Arbeit ist und dass auf einen Release ende 2012 gepocht wird...

Mir wär's dann lieber, dass die sich Zeit nehmen und ein gutes Spiel ohne permanente Bugs herausbringen, ging beim letzten Teil ja auch ;-)
 
Adam West schrieb:
Komisch, ich konnte mich mit dem Gameplay von Stalker nie anfreunden. Wirklich ernst gemeint: Was gefällt euch daran? Habe ich vielleicht voreilig gesagt: määh, nein danke. Es hat sich für mich wirklich komisch gespielt.

MfG

Versuch dich doch nochmal dran, pack dir die Complete-Mod rauf ;)

Die erste Stunde dachte ich auch erst: "naja gut, immerhin waren es nur 10€", aber dann...hat mich das einfach nur noch in den Bann gezogen.

Was die Meldung angeht: ******* jaaaaaaa ^___^
 
Komisch, ich konnte mich mit dem Gameplay von Stalker nie anfreunden. Wirklich ernst gemeint: Was gefällt euch daran? Habe ich vielleicht voreilig gesagt: määh, nein danke. Es hat sich für mich wirklich komisch gespielt.

MfG

K.A. was man an Stalker nicht mögen kann. Ist ein rauer, harter Open-World-Shooter mit ner sehr atmosphärischen Spielwelt und ner fantastischen Story. In der Spielwelt von Stalker kann man versinken. Gibt auch mehrer Romane zum Spiel, da "the World of Stalker" relativ komplex und spannend ist. Stalker ist ne spitzen Spielreihe, nur nichts für Casualgamer.

Gibt einen interessanten Artikel auf Eurogamer:

Das Ende der Welt ist grau. Wenn Hitze, Druckwellen und Strahlung das Leben vernichten, bleibt nur Staub zurück. Menschen werden wie Schatten an Häuserwände projiziert und ein lebloser Schleier legt sich auf die Überbleibsel der Zivilisation. Mit Grauen und Faszination betrachten wir die Bilder solcher Katastrophen, fühlen uns gleichzeitig angezogen und abgestoßen. Der Reiz von Endzeitspielen liegt also im Hauch des Todes, der unsere Normalität in Stücke reißt und sie in das strenge Korsett der Farblosigkeit sperrt. Gleichzeitig austauschbar und einmalig, zog uns so auch S.T.A.L.K.E.R.in seinen Bann.
Denn die Entwickler von GSC Game World brauchten keine Filmaufnahmen von Hiroshima, kein Fallout oder The Day After, um Inspirationen für ihre ganz eigene Apokalypse zu finden. Sie mussten nur vor die eigene Haustür in Kiew treten und die Todeszone von Tschernobyl in Pixelform bannen. Eine Aufgabe, die sie bei ihrem Erstling bravourös meisterten.
Das Ergebnis war eine atmosphärische Meisterleistung, die die frustrierende Realität ihres Super-GAUs zum Leben erweckte. Ein außergewöhnliches Stück Software, das aber auch mit einigen Problemen zu kämpfen hatte. Trotz gigantischer Entwicklungszeit kam der Titel mit jeder Menge Fehlern auf den Markt, quälte die Spieler mit einem hammerharten Einstieg und verlor viel zu oft die Geschichte aus den Augen. In der Weite der Todeszone wartete zu viel Ablenkung auf den Spieler. Immer gab es etwas Neues zu entdecken und es fiel schwer, der Handlung zu folgen. Der Titel war kein Spiel für Weicheier, sondern für echte Hardcore-Fans mit Hang zum Masochismus.

Nun, 1 ½ Jahre später, steht mit S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ein Nachfolger in den Startlöchern, der sich ein paar der Probleme des ersten Teils annimmt und den Prolog zu den Geschehnissen in Shadow of Chernobyl erzählt. Die Vorabversion lief auf unseren Systemen erstaunlich fehlerfrei und konnte trotz kräftigem Grafik-Update auch bei der Performance überzeugen. Das Gameplay hat man in vielen Punkten verbessert, doch einfacher wurde der Titel bei weitem nicht.
Auch S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky ist kein weichgespülter Casual-Shooter, den man in ein paar Stunden durchspielt und innerhalb von fünf Minuten verstanden hat. Es ist ein russisches Hardcore-Spiel deftigster Bauart, das Euch entweder gnadenlos an den Eiern packt und erst nach 20 bis 30 Stunden wieder ans Tageslicht befördert. Oder Euch schon nach einer halben Stunde so frustriert, dass Ihr winselnd zu Call of Duty 4 zurückkehrt.

Ihr seid also wieder zurück in der Zone, diesmal in der Rolle des Söldners Narbe, der bei einer Expedition in den Strahlungskern von einer gewaltigen Emission überrascht wird. Wie sich herausstellt, hat eine Gruppe von Stalkern den Gehirnschmelzer erreicht - dieses seltsame Artefakt, das nach der Katastrophe im Reaktorgebäude auftauchte und damit einen Prozess auslöste, der die Zone in die Hölle verwandelt, die Ihr aus dem ersten Teil kennt.
Nur leicht verstrahlt und deutlich zugänglicher, präsentiert sich das Todes-Gebiet deutlich freundlicher als im Vorgänger. Das gleißende Licht, das harte Schatten über die verschlafenen Wälder, weitläufigen Sümpfe und verrotteten Städte wirft, ist hier noch nicht der Vorbote des Todes, sondern schlicht ein beeindruckender Beweis für die Qualitäten der frisch renovierten X-Ray-Grafik-Engine. Auch die Mutantenpopulation hält sich in Grenzen und verwandelt eine gemütliche Landpartie nicht gleich in einen Spießrutenlauf. Es gibt Landstriche, die sogar fast bewohnbar aussehen. Und die seltsamen Anomalien drohen Euch nicht alle paar Meter in verstrahltes Hackfleisch zu verarbeiten.


S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Vorschau • Seite 1 • Vorschauen • Eurogamer.de
 
Das spiel muß gekauft werden und nicht wieder ne Raubkopie, weil das hat nichts mehr mit fun zu tun. Denn hier geht es um Existenzen!
Aufjedenfall gekauft...^^
 
Wurde leider mit den Stalker-Teilen auch nie richtig warm.
Die Bugs zu Anfang waren teilweise echt enorm, und stellenweise war es mir auch einfach zu langweilig. Da lauf ich ja lieber 50h durch Himmelsrand als durch die Zone, und das obwohl Shooter bei mir an erster Stelle stehen.

Eines muss ich aber zugeben, die Atmosphäre sucht ihres Gleichen.
 
GSC... ihr seit die besten... :hail: Kämpft und mach so weiter wie bisher, egal was das Game kostet... ich werde es Kaufen!:daumen:
 
MUSS HABEN :wow::wow::wow::wow:
ich habe die ersten teile ALLE gefressen und suchte sie immer noch zwischendurch;)
es ist einfach wirklich eines der besten spiele, die ich bis jetzt spielen durfte :D
alle teile in meinem besitz und wenn wenn es eine collectors-edit oder sonstiges geben wird... ich würd jetzt schon vorbestellen :daumen:
das es gewöhnungsbedürftig ist stimmt, aber wenn man erstmal drinnen ist macht es echt nur noch laune

freu mich echt riesig für GSC;)

die Atmosphäre war einfach nur... BAAAAM
spielt mal stalker nachts um 2 uhr auf ner 5.1 anlage und rennt dann mal im roten wald rum oder in einem labor;) ihr werdet nicht mehr schlafen können:D

hoffe auf neue mutanten und vllt auch neue anomalien;)
zum glück wird der release höchstwahrscheinlich nach juni sein ( wäre sonst etwas früh oder?:D meine spekulationen;)) sonst wäre mein abi gefährdet XD

vielen dank für diese news!
 
gute news :daumen:

freut mich, dass sie anscheinend einen investor gefunden haben.

wäre abartig, wenn stalker 2 nicht erschienen wäre. aber warten wir mal ab :D
 
Die beste News des Jahres :daumen: Das wär wirklich der Hammer, wenn das Spiel noch 2012 fertig wird. Das ist für mich endlich der Ansporn, meine STALKER-Casecon endgültig fertigzustellen :)
 
Das freut mich sehr.
Bleibt nur zu hoffen das der neue Geldgeber nicht zuviel Mitspracherecht hat und am Ende wirklich ein STALKER 2 bei rauskommt. :)
 
Jetz noch ne Ankündigung das die ihren Kopierschutz wo Teile vom Spiel auf dessen Servern liegen nicht nach Westeuropa kommt und dass die Konsolen ein Port vom PC bekommen und nicht andersrum, den wirds sofort am Releasetag gekauft.
 
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