Hogwarts Legacy wurde verbessert, aber ein großes Problem bleibt, das normale RT im Spiel; es ist strohdumm.
Die Lampe auf dem Tisch leuchtet durch das dicke Brett und alles was darunter ist müsste im Schatten des Brettes sein, wird aber beschienen. Und leider sieht man sowas überall im Spiel und das ist grässlich, zu grässlich für 2025.
Und unterm Tisch, wo keine Lichtquelle hinscheint, überall hell beleuchtete Kanten. Es ist einfach falsch, genau das plagt auch das normale RT in Cyberpunk, aber dort kann man ja Pathtracing einschalten und dann hört diese RT-Dummheit-Krankheit gänzlich auf.
Aber Hogwarts Legacy ist gänzlich durchsetzt davon. Das Schloss ist toll und viel Charme und Hogsmead ist auch eine feine Kulisse, aber die Openworld nützt sich schnell ab.
Wo KCD 2 in allen kleinen Ecken Glaubwüdigkeit versprüht, gibt es kaum Glaubwürdigkeit in der Hogwarts Legacy-Openworld, diese Open World in Hogwarts ist so dumm wie das strohdumme RT dieses Spiels.
Die Spiegel-Spiegelung hat sich um 95% verbessert - da hat Cyberpunk leider nicht bzw nie bekommen.
Ich geb der RT-Verbesserung dennoch 20 - 30% Lichtstimmungshinzugewinn. Ich musste sogar da HDR neu kalibrieren, weil sich das hell/dunkel-Verhältnis irgendwie verändert hat.
Es wurde irgendwas gemacht, aber nur Path Tracing kann Hogwarts L. von der RT-Krankheit befreien.
Und die brennenden Feuer, die Flammen züngeln so wild und sie werfen dennoch so einen statischen Schatten und kein Flackern im Licht, schrecklich unlebendig. Genau betrachtet ist auch das Schloss von der Beleuchtungsseite betrachtet nur eine tote Kulisse.