Bilderthread Spiele Screenshot Thread (bitte keine OT-Diskussionen!)

Hellblade II

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Alan Wake 2
Maximale Details, UHD@DLSS B/Q, Pathtracing
(ich finde die Anspielungen auf Control cool^^)
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Alan Wake 2 DLC

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Bei DLSS und vermutlich DLAA funktioniert es schonmal, danke dafür. Bei DL-DSR funktioniert es leider nicht, sehr schade NVIDIA.
Einfach mit RTSS screenshotten.
Würde mir nicht im Traum einfallen diese Experience Bloatware zu installieren.
Und dann kanns nichtmal DL-DSR Screenshotten? Uff.

Hier mal 2 Bilder in Divinity OS2. Einmal UHD, einmal UHD@DL-DSR 2,25x
Lad dir die mal runter, dann siehst du auch die Pixelanzahl in den Eigenschaften des Bildes.
Stromverbrauch geht auch von 99W auf 186W ^^
Finden den optischen Mehrgewinn in diesem Spiel für sehr gering, aber gibt ja andere Spiele bei denen das einen Unterschied macht. Ich verballert die überschüssige Grafikleistung lieber für ReShade mit RTGI. 230W@UHD ahoi :lol:
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Einfach mit RTSS screenshotten.
Würde mir nicht im Traum einfallen diese Experience Bloatware zu installieren.
Und dann kanns nichtmal DL-DSR Screenshotten? Uff.
Danke für den Tipp, daran habe ich noch garnicht gedacht.
Aber auch hier wird nicht alles abfotografiert. Die Auflösung von QHD (2.25x FullHD) wird ja abgelichtet, nur eben nicht die Deep Learning Glättung. Das kann wohl kein Tool ^^

Btw.: Ich nutze DL-DSR sehr gerne in Far Cry 5+ND und AC Odyssey. Sieht mit ingame SMAA (FC) weit besser aus als TAA.
 
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Verstehe nicht was du meinst.
DLDSR wird abgelichtet, die Pixelmenge und Dateigröße ist höher.
DL-DSR ist ja mehr als reines DSR. Es ist mMn schärfer und je nach Inhalt glättet es mittel bis gut. Die Schärfe und Glättung fehlt auf den Screenshots gegenüber dem ingame Bild fast komplett. Ich vermute, dass man mehrere Bilder verrechnen müsste, um den Effekt festzuhalten.
 
Danke @Kupferrrohr für die Info, dass es für das Spiel derzeit eine Demo auf Steam (und laut Steam-Page auch auf Konsolen) gibt. Gori: Cuddly Carnage macht richtig Spaß, ist richtig schön nicht jugendfrei und die Geräusche beim Dice & Slice von Unicorns hören sich fantastisch an. Das Spiel könnte ein richtiger Gameplay-Hit werden.

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Das Spiel hat sogar einen eigenen, recht brauchbaren Fotomodus.

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LET'S GO, BOYS AND GIRLS! The Great Sage, Heaven's Equal, Sun Wukong is upon us!​


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Das Spiel sieht wirklich gut aus. Allerdings merkt man schon, dass das Spiel stark hardwarefordernd ist. Ich sehne schon der 5090 entgegen; hoffe aber auch, dass die Entwickler noch Zeit in die Optimierung des Spiels stecken. Die üblichen Probleme, die grafisch hochwertige UE5-Titel üblicherweise haben, tauchen nämlich auch hier sehr deutlich auf. Allerdings habe ich mich direkt in das Setting verliebt. Der Prolog hat mir als Fan von Wuxia und Xianxia Novels direkt die Szenen gegeben, die ich sehen wollte, und ich sehne schon dem weiteren Spielverlauf entgegen.
 
Black Myth Wukong (4587*1920 DLDSR, DLSS, Path Tracing, Special K HDR, Reshade)
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Ich bin echt beeindruckt, die Grafik ist sensationell, und sämtliche Probleme wie Stutter verschwinden zu 98% wenn man lediglich Schatten auf Ultra statt Cinematic und Path Tracing auf Medium statt Very High stellt (entspricht der zweithöchsten Stufe). Die Grafik entspricht gerade in Chapter 2 praktisch der UE5 Demo die damals vorgestellt wurde.
 
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