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Robocop UE Lumen vs Reshade Pathtracing
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Das war mir bei den RoboCop Shots schon aufgefallen, mit ReShade aktiv (obere Bilder?) sehen die Charaktere aus wie reingeshopt? Sehr irritierend.
Das hab ich ja noch nie gehört. ^^ Der Unterschied mag auch stärker ausfallen weil ich bei Assassins Creed bei den Shots ohne, auch das AO im Spiel deaktiviert hab weil Reshade das auch übernimmt und es damit auch RTAO quasi ist.

Und bei dem zitierten Post sind die normalen Bilder jeweils oben und dann Reshade darunter wo die Beleuchtung besser ist.
 
Und noch mehr RDR2. Mal im Vergleich unten dann die Bilder wie sie Vanilla aussehen.
RDR2 2023-11-28 20-10-02-1x_GainRESV3_Natural.jpg
RDR2 2023-11-28 20-14-52-1x_GainRESV3_Natural.jpg
RDR2 2023-11-28 20-16-24-1x_GainRESV3_Natural.jpg
RDR2 2023-11-28 20-24-29-1x_GainRESV3_Natural.jpg
RDR2 2023-11-28 20-40-24-1x_GainRESV3_Natural.jpg
 

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@JackTheHero schade, dass du die Vergleichsbilder nicht direkt eingefügt hast. Finde das umständlich, die unten extra aufzurufen. Das zerstört auch den direkten Vergleich irgendwie, da der so ja nicht passiert.
 
Also was du machen kannst, was ich auch immer mache mit Bildern:

Öffne beide in einem separaten Tab. Click auf den ersten tab und dann STRG-TAB. Kannste immer blitzschnell zwischen den tabs hin und her wechseln. ^^
 
RDR2 mit On Off Vergleich von Reshade.
 

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Und mehr RDR2
 

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Naja, die Texturen könnten mittlerweile ruhig 4K sein. Ich hatte ein paar Texturmods ausprobiert, aber dann is mir das game immmer beim Start gecrahst mit einer "out of memory" Meldung, wenn Vulkan verwendet wurde und andere Sachen.. Hab noch paar andere ausprobiert, aber habs dann sein lassen.

Daher nur mit Reshade Raytracing und manuellem Tweaken. Mit 3 Rays per Pixel und FSR2 Quality in 4K hab ich dann 40 fps etwa meißte Zeit.
 
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