Erstmals, ich kenne die wichtigsten grundlagen.
Skript-sprache, engine und ich weiß das es nicht mit den professionellen spielen im weitesten konkurrieren wird.
Skriptsprache:
Ich weis das ich die sprache c++ benutzen sollte, die ich demnächst lernen werde wenn ich mit c fertig bin.
Falls irgendjemand ein gutes buch dazukennt (amazon), was empfehlenswert ist, und wo vileicht,
auch alle sachen erklärt werden, was man braucht um spiele herzustellen. (objektorientiertes c++).
Engine:
Falls ich endlich in 1 oder 2 jahren c++ beherrsche, brauche ich denn ja ne engine.
da hätte ich mir die Unreal Engine 3 ausgewählt da die ja Open Source ist, für nicht profit-orientierte spiele.
Wie kann man denn sowas einbinden/ wird das in c++ erklärt?
Später, wenn die zeit noch reicht, werde ich sicher auch darüber nachchdenken, eine eigene engine zu skripten.
AI:
Da kenne ich schon die grundlagen für, bin zwar noch nicht bereit einen vollfunktionierenden AI zu skripten,
doch dazu komme ich erste später wenn ich soweit komme.
3D-darstellung.
Es mit einem 3D dargestelltes spiel, als erstes zu versuchen, ist mutig, doch ich besitze über 8 stunden täglich,
wo ich arbeiten kann, und arbeit werde ich die nächsten 5 jahre nicht finden können.
Es soll auch nicht Skyrim/Mw3 oder gar Kotor Grafik besitzen,
ich denke schon an sowas einfachen wie maze-wars.
Deshalb denke ich sollte ich auch anfangen, die basis für Autodesk Maya 2012 zu lernen.
Gibt es da sonst was was ich beachten muss?
Haben welche gute tutorials auf youtube für Maya?
Objektorientirtes einbinden in der c++ sprache:
Das wird warscheinlich erklärt, doch trotzdem, wie sollen maps aufgebaut werden?
Die werden ja wohl kaum alle geskriptet seien?
Ich weis das es ein bisschen viel ist am anfang, doch wenn ich es alles,
schon jetzt abgeklärt habe, weis ich worauf ich mich auch einlasse, wenn ich c++ lernen will.
Und später sogar professioneller programmierer werden will.
Für ein paar antworten währe ich dankbar, und wenn es zu einem eigenen projekt kommt,
werde ich es natürlich auch hier posten.
Mfg viggon
Skript-sprache, engine und ich weiß das es nicht mit den professionellen spielen im weitesten konkurrieren wird.
Skriptsprache:
Ich weis das ich die sprache c++ benutzen sollte, die ich demnächst lernen werde wenn ich mit c fertig bin.
Falls irgendjemand ein gutes buch dazukennt (amazon), was empfehlenswert ist, und wo vileicht,
auch alle sachen erklärt werden, was man braucht um spiele herzustellen. (objektorientiertes c++).
Engine:
Falls ich endlich in 1 oder 2 jahren c++ beherrsche, brauche ich denn ja ne engine.
da hätte ich mir die Unreal Engine 3 ausgewählt da die ja Open Source ist, für nicht profit-orientierte spiele.
Wie kann man denn sowas einbinden/ wird das in c++ erklärt?
Später, wenn die zeit noch reicht, werde ich sicher auch darüber nachchdenken, eine eigene engine zu skripten.
AI:
Da kenne ich schon die grundlagen für, bin zwar noch nicht bereit einen vollfunktionierenden AI zu skripten,
doch dazu komme ich erste später wenn ich soweit komme.
3D-darstellung.
Es mit einem 3D dargestelltes spiel, als erstes zu versuchen, ist mutig, doch ich besitze über 8 stunden täglich,
wo ich arbeiten kann, und arbeit werde ich die nächsten 5 jahre nicht finden können.
Es soll auch nicht Skyrim/Mw3 oder gar Kotor Grafik besitzen,
ich denke schon an sowas einfachen wie maze-wars.
Deshalb denke ich sollte ich auch anfangen, die basis für Autodesk Maya 2012 zu lernen.
Gibt es da sonst was was ich beachten muss?
Haben welche gute tutorials auf youtube für Maya?
Objektorientirtes einbinden in der c++ sprache:
Das wird warscheinlich erklärt, doch trotzdem, wie sollen maps aufgebaut werden?
Die werden ja wohl kaum alle geskriptet seien?
Ich weis das es ein bisschen viel ist am anfang, doch wenn ich es alles,
schon jetzt abgeklärt habe, weis ich worauf ich mich auch einlasse, wenn ich c++ lernen will.
Und später sogar professioneller programmierer werden will.
Für ein paar antworten währe ich dankbar, und wenn es zu einem eigenen projekt kommt,
werde ich es natürlich auch hier posten.
Mfg viggon