Ich finde dass nicht nur die Anzahl der Patches, sondern auch deren Größe und Umfang eine Rolle spielt. Wenn ich nur an Company of Heroes denke wird mir schon schlecht, weil einer der Patchs über 1 Gigabyte groß ist. Die Publisher sollten mal darüber nachdenken, den Entwicklern weniger Zeitdruck zu machen, denn immerhin zahlt der Kunde bist zu 70€, je nach Spiel und Plattform und für das Geld sollte man erwarten dürfen, dass das Spiel einigermaßen Fehlerfrei ist und auch auf aktuellen Systemen läuft. Da brauch ich nur GTA4 als negativbeispiel nennen, das anfangs kaum auf Ati-Karten lief. Solche Beispiele gibt es häufig. Daran sollte sich etwas ändern und falls nicht, sollten die Spieler, also wir, Spiele boykottieren, die in Tests negativ durch viele Bugs auffallen.