Hm... Überraschungshit? Ich würde ja eher sagen, Überraschungsenttäuschung. Auf Social Media und YT wird das Spiel komplett auseinander genommen. Zurecht. Selbst die Gamestar, welche ja eigentlich immer Pro-Diversität und Inklusion bei Spielen von Sweet Baby Inc. sind, haben nur 67% gegeben. Warum nur?
Der Userscore von 5,9 gibt wieder mal ein deutlich realistischeres Bild ab. Insbesondere bei Spielen wie diesem.
Man hatte sich im Vorfeld doch sehr viel davon erhofft, doch außer einem durchaus soliden Art Style, ist am Ende nicht viel bei raus gekommen. Insbesondere wenn man bedenkt, das hier ein AA Budget verbrannt wurde.
1400 Spieler auf Steam ist schon arg blamabel. Auf XBox haben nicht mal 50% Kapitel 5 erreicht und bereits nach der Hälfte abgebrochen. Die Achievments belegen das. Weniger als 10% haben überhaupt noch Kapitel 8 gespielt.
Der Grund dafür dürfte das unfassbar schlechte Kampfsystem und "wieder mal", die dermaßen schlechten Dialoge sein. Das kann dann am Ende auch ein netter Art-Style nicht raus reißen.
Das Kampfsystem, besteht ausschließlich aus einer hakeligen Arena-Klopperei, von Kapitel 1 bis 14. Alle paar Minuten gibt es einen Arena Kampf, der durch alle Kapitel hinweg nur 2 Gegnertypen hat und nur mit immer mehr Gegnerwellen in die Länge gezogen wird. Ratet mal, warum es eine Skip-Funktion für die Kämpfe gibt. Weil Compulsion Games selber wissen, wie beschissen ihr Kampsystem ist. Es ist einfach nur einfallslos und ermüdend.
Hin und wieder gibt es einen Bossfight welche nett inszeniert sind, aber ultra schlecht ausgespielt werden. Das Gegner-Pattern ist IMMER dasselbe und es ist unfassbar nervig durch gescriptet. Da werden Erinnerungen an Dragon Age The Veilguard wach.
Das ganze Spiel ist im Grunde ein Walking Simulator, unterbrochen durch die ewig selben Arena Kämpfe, die ihr IMMER und IMMER wieder absolvieren müsst. Immer die selben 2 Gegner, immer die selben Angriffe. Und mit fortschreitender Spielzeit, immer längere Arena Wellen., nach dem selben Muster. "Das macht Spaß!"
Warum wird darüber nicht berichtet?
Hin und wieder stottern die Animationen, insbesondere beim "Fisch" der aus sieht, als sei er nur mit 20 FPS animiert.
Die Story hat unfassbar viel Potenzial, aber man macht nichts draus. Die Erzähllwiese ist langweilig, zäh und öde. Kim Beliar ist eine unfassbar schlechte Story und Script Writerin. Ich frage mich, warum man bei der Frau nicht endlich mal rüber guckt, bevor man das abnickt, was die Frau so schreibt. Erwachsene Charaktere benehmen sich bei ihr wie unreife Teenager. Plot-Twists erkennt der Spieler schon 10 Meilen gegen den Wind aber Beliars Charaktere scheinen keinerlei Hirnaktivität zu besitzen und fallen regelmäßig aus dem Mustopf. Kim Beliars Geschichten, lesen sich wie das Tagebuch einer 14 Jährigen, was man an den ganzen Zetteln sieht, die man in der Spielwelt findet. Diese miserable Autorenarbeit ist wirklich ein Offenbarungseid. Man rauft sich immer wieder Haare, wie man so schlecht schreiben und eine Spielwelt transportieren kann.
Und abermals ist der Hauptcharakter wieder mehr als unsympathisch. Hazel, ist wieder diese typische, cringe Charakterblaupause, die einen schon bei Forspoken, Dustborn und Dragon Age The Veilguard genervt hat. Oftmals dachte ich einfach nur... "Komm Mädel, halt einfach dein ....!"
Aber Dustborn und Forspoken hatten trotz massiver Schwächen, dennoch das deutlich bessere Kampfsystem. Und das ist schon eine Leistung auf diesem niedrigen Niveau.
Normalerweise gehe ich mit kleinen Studios nicht so hart ins Gericht, aber diese Firma Sweet Baby Inc., ist der Totengräber eines jeden Studios und Spiels. Alles woran SBI mit gearbeitet haben, ist am Ende gefloppt. Und hier ist es leider nicht anders. Leider ist South of Midnight nur ein Forspoken oder Unknown 9 mit interessanterem Art Style. Mehr nicht.
Noch ein Wort zur Musik. Man merkt, daß hier sehr viel Arbeit rein geflossen ist. Leider wird sie so deplatziert verwendet, daß man sich fragt, ob da am Ende überhaupt noch mal jemand von der Qualitätskontrolle drüber geschaut hat. Oft passt die Musik einfach überhaupt nicht zur Situation und es gibt keinerlei Gespür die Verbindung zwischen Musik und Geschehen auf dem Bildschirm.
Es ist echt traurig. Wer es austesten will, sollte den Gamepass nutzen, denn 40€ ist das Spiel keinesfalls wert. Erst recht keine 50€ in der Premium Edition. Bestenfalls 12,99€ mit allen Augen zudrücken.
Mein Rat, spart euch euer hart verdientes Geld. Wenn ihr "South of Midnight" nicht spielt, verpasst ihr absolut gar nichts. Das Spiel wird genau so unter gehen, wie Forspoken und Unknown 9 und das absolut zurecht.
Schaut euch Dustborn, Forspoken, oder Unknown 9 an, ...und ihr wisst, mit welcher Qualität und welcher Art Spiel, ihr es zu tun habt.
Niemand sollte überrascht sein, wenn Compulsion Games in 2 Monaten von Microsoft geschlossen wird.
Und dann hätte Sweet baby Inc. ein weiteres Studio ruiniert.
Es ist kein Zufall, dass SONY sämtliche Projekte, an denen Sweet Baby Inc. beteiligt ist, mittlerweile gecancelt und eingestellt hat. Zufall? Mit Sicherheit nicht.
Einfache und wichtigste Gamer Regel...
Ist Sweet Baby Inc. beteiligt, kauft es nicht und spielt es nicht. Jedes Spiel, was Sweet Baby Inc. an fässt, ist "Dead on Arrival" aus gutem Grund.