Hallo PCGH Community,
ich habe nun zusammen mit meinem Bruder abwechselnd Städte und Regionen gebaut. Insgesamt ca. 2 Tage lang, die sogar ohne Severprobleme abliefen.
Nun möchte ich meine Erfahrungen schildern und evtl. zur Diskussion anregen. Dies geschieht in Form eines kleinen Erfahrungsberichts. Wer einfach nur Eindrücke und Tipps zusammengefasst lesen will, scrollt einfach runter.
Wir haben ein Spiel gestartet und uns zum Einstieg für die erste Region entschieden. Zuerst habe ich munter drauflos gebaut. Eine Straße von der Autobahn runter und erste Siedlungen gebaut. Auf der einen Seite Industrie, auf der anderen Wohngebiete und Einkaufsmöglichkeiten. Eine große Hauptsstraße führt später durch die Mitte der Karte wo ich mir später eine große Einkaufsmeile vorstelle. Am Meer sollen kleinere Villen entstehen und deshalb baue ich auch kleinere Straßen dorthin. Dank der Möglichkeit gebogene Straßen zu bauen sieht das ganze recht chic aus.
Ich bin erstmal positiv überrascht. Die Stadt sieht einfach toll aus, mit ihren Sims, Autos, Tsg/Nacht Wechseln usw. Es macht irre viel Spaß seine Stadt zu vergrößern und zu verbessern. Schule, größeres Polizeirevier usw. Nach einigen Stunden habe ich noch immer ein wenig Platz auf der Karte und überlege mir Verbesserungen und Neuerungen.
Das Spiel macht bis hierhin Spaß
Aber nun geht es bergab:
Das mutmaßliche Villenviertel am Strand besteht aus kleinen Hütten. Geforderte Parks lassen sich nicht sonderlich gut in die Umgebung integrieren und irgendwie wollen trotzdem keine reichen Leute Villen bauen. Vielleicht gibt es das ja gar nicht? Je größer die Stadt, desto größer auch der Platz für öffentliche Gebäude. Eine große Feuerwache mit vielen Löschfahrzeugen braucht jede Menge Platz. Auch die Schule ist bald voll.
Nun habe ich herausgefunden, das nur an Hauptstraßen große Häuser entstehen können. Da ich aber nur eine einzige Hauptstraße in der Mitte der Karte habe, habe ich wohl Pech gehabt, denn aufrüsten kann man eine normale Straße nicht zur Hauptstraße. Reißt man eine Straße ab, verschwinden auch die anliegenden Häuser. Das Unterfangen kann sehr aufwändig werden und daher lassen ich es und mein Bruder gründet eine weitere Stadt.
Diesmal planen wir etwas früher. Wir bauen ein Netz aus Hauptstraßen, klassisches Karo Muster um nicht soviel Platz zu vergeuden. Außerdem wollen wir sehen, wie sich mehrere Städte auf die Region auswirken. Und tatsächlich, die Stadt gedeiht, es entstehen Hochhäuser und die Sims fahren mit Zug und Bus auch in die alte Stadt.
Aber was sie dort machen wissen wir nicht. Die Karte ist außerdem ebenfalls wieder voll. Es gibt Unis, Hi Tech Industrie und jede Menge Wohnviertel. Wieder eine All-in-one Stadt.
Und nun geht es weiter bergab:
Unserer dritte und letzte Stadt für diese Region soll entstehen. Es soll ein Industriestandort werden, fast ohne Bewohner. Wir wollen die Industrie aus den zwei bisherigen Städten verbannen und eine reine Industriestadt gründen, zu der die Arbeiter aus den anderen Städten kommen sollen. Aber das will nicht so recht funktionieren. Das liegt zum großen Teil daran, dass dieses Regionenkonzept scheinbar nicht richtig funktioniert und vor allem nicht transparent ist. Zwar steigen an dem Bahnhof täglich 10.000 Leute ein und aus, aber offenbar nicht um in der Industriestadt zu arbeiten. Statdessen bauen wir doch wieder Häuser und Einkaufsmöglichkeiten. Auf der Suche nach Möglichkeiten unser Problem zu lösen stoßen wir auf immer mehr Ungereimtheiten. So schön die vorhandenen Statistiken eingebaut sind, es fehlen einfach einige wichtige Statistiken oder auch Hilfen.
Ich habe das Gefühl, Maxis hat sich übernommen. Die Simulation funktioniert nicht richtig und es wird geschummelt. Die Einwohnerzahl ist total daneben. Sie steigt, obwohl es keine neuen Häuser gibt. Reißt man Gebäude mit 100 Einwohnern ab, hat man knapp 2000 weniger Einwohner als Resultat. Ich glaube, bei größeren Städten würde alles aus dem Ruder laufen und wäre nicht mehr nachvollziehbar und man hat sich deshalb für die krassen Begrenzungen entschieden.
Es gibt ansonsten keinen nachvollziehbaren Grund, nur solch kleine Karten zur Verfügung zu stellen. In der Beta wurde es bemängelt, alle Spieler schreien nach größeren Karten, aber EA/Maxis stellen sich quer. Reaktorkatastrophe bedeutet: Halbe Stadt verseucht.
Man kann auch keine Allroundstadt bauen, die alle Bedürfnisse stillt und alles wünschenswerte zur Verfügung stellt, da es eben nicht genug Platz gibt. Das wäre halb so schlimm, wenn die Region besser funktionieren würde. Universitätsstadt, Touristenmagnet, Industriestandort. Aber es ist nicht nachvollziehbar, wann welche Sims aus welchem Grund wohin reisen.
Auch wünschte ich mir, dass mehrere Speicherslots zur Verfügung zu haben. Ich will Katastrophen testen oder auch mal eine halbe Stadt neu bauen und schauen ob es sich lohnt. zwar ist es auch ganz interessant, wenn man eben genau diese Sicherheit nicht hat, aber mir wäre es lieber.
So, für alle die den Text nicht lesen wollten eine zusammenfassung:
- Das Spiel macht anfangs irre Spaß.
- Das Spiel ist wenig transparent und oft nicht nachvollziehbar
- Nach ein paar Städten hat man das Gefühl, alles gesehen und erlebt zu haben
- aus Platzmangel verzichtet man auf "Schönbauen" und macht doch wieder Karo-Muster
- Die eigenen Vorstellungen einer Stadt lassen sich oft nur schwer umsetzen
- Die Karten sind zu klein
- Die Regionen funktionieren nicht wie gewünscht
- es treten mit der Zeit immer mehr Ungereimtheiten auf
ach ja und:
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
Abschließend habe ich das Gefühl, dass Sim City eine sehr selbstständige Simulation ist bei der es keinen richtigen roten Faden zu geben scheint und wo an vielen Stellen geschummelt wird. Das erinnert mich an das Formel 1 Spiel der Race Driver Macher, bei denen die Rundenzeiten erfunden waren.
Da höre ich mir auch wirklich ungern die 100ste Lügengeschichte über den always online Kram an.
bye
Spinal
ich habe nun zusammen mit meinem Bruder abwechselnd Städte und Regionen gebaut. Insgesamt ca. 2 Tage lang, die sogar ohne Severprobleme abliefen.
Nun möchte ich meine Erfahrungen schildern und evtl. zur Diskussion anregen. Dies geschieht in Form eines kleinen Erfahrungsberichts. Wer einfach nur Eindrücke und Tipps zusammengefasst lesen will, scrollt einfach runter.
Wir haben ein Spiel gestartet und uns zum Einstieg für die erste Region entschieden. Zuerst habe ich munter drauflos gebaut. Eine Straße von der Autobahn runter und erste Siedlungen gebaut. Auf der einen Seite Industrie, auf der anderen Wohngebiete und Einkaufsmöglichkeiten. Eine große Hauptsstraße führt später durch die Mitte der Karte wo ich mir später eine große Einkaufsmeile vorstelle. Am Meer sollen kleinere Villen entstehen und deshalb baue ich auch kleinere Straßen dorthin. Dank der Möglichkeit gebogene Straßen zu bauen sieht das ganze recht chic aus.
Ich bin erstmal positiv überrascht. Die Stadt sieht einfach toll aus, mit ihren Sims, Autos, Tsg/Nacht Wechseln usw. Es macht irre viel Spaß seine Stadt zu vergrößern und zu verbessern. Schule, größeres Polizeirevier usw. Nach einigen Stunden habe ich noch immer ein wenig Platz auf der Karte und überlege mir Verbesserungen und Neuerungen.
Das Spiel macht bis hierhin Spaß

Aber nun geht es bergab:
Das mutmaßliche Villenviertel am Strand besteht aus kleinen Hütten. Geforderte Parks lassen sich nicht sonderlich gut in die Umgebung integrieren und irgendwie wollen trotzdem keine reichen Leute Villen bauen. Vielleicht gibt es das ja gar nicht? Je größer die Stadt, desto größer auch der Platz für öffentliche Gebäude. Eine große Feuerwache mit vielen Löschfahrzeugen braucht jede Menge Platz. Auch die Schule ist bald voll.
Nun habe ich herausgefunden, das nur an Hauptstraßen große Häuser entstehen können. Da ich aber nur eine einzige Hauptstraße in der Mitte der Karte habe, habe ich wohl Pech gehabt, denn aufrüsten kann man eine normale Straße nicht zur Hauptstraße. Reißt man eine Straße ab, verschwinden auch die anliegenden Häuser. Das Unterfangen kann sehr aufwändig werden und daher lassen ich es und mein Bruder gründet eine weitere Stadt.
Diesmal planen wir etwas früher. Wir bauen ein Netz aus Hauptstraßen, klassisches Karo Muster um nicht soviel Platz zu vergeuden. Außerdem wollen wir sehen, wie sich mehrere Städte auf die Region auswirken. Und tatsächlich, die Stadt gedeiht, es entstehen Hochhäuser und die Sims fahren mit Zug und Bus auch in die alte Stadt.
Aber was sie dort machen wissen wir nicht. Die Karte ist außerdem ebenfalls wieder voll. Es gibt Unis, Hi Tech Industrie und jede Menge Wohnviertel. Wieder eine All-in-one Stadt.
Und nun geht es weiter bergab:
Unserer dritte und letzte Stadt für diese Region soll entstehen. Es soll ein Industriestandort werden, fast ohne Bewohner. Wir wollen die Industrie aus den zwei bisherigen Städten verbannen und eine reine Industriestadt gründen, zu der die Arbeiter aus den anderen Städten kommen sollen. Aber das will nicht so recht funktionieren. Das liegt zum großen Teil daran, dass dieses Regionenkonzept scheinbar nicht richtig funktioniert und vor allem nicht transparent ist. Zwar steigen an dem Bahnhof täglich 10.000 Leute ein und aus, aber offenbar nicht um in der Industriestadt zu arbeiten. Statdessen bauen wir doch wieder Häuser und Einkaufsmöglichkeiten. Auf der Suche nach Möglichkeiten unser Problem zu lösen stoßen wir auf immer mehr Ungereimtheiten. So schön die vorhandenen Statistiken eingebaut sind, es fehlen einfach einige wichtige Statistiken oder auch Hilfen.
Ich habe das Gefühl, Maxis hat sich übernommen. Die Simulation funktioniert nicht richtig und es wird geschummelt. Die Einwohnerzahl ist total daneben. Sie steigt, obwohl es keine neuen Häuser gibt. Reißt man Gebäude mit 100 Einwohnern ab, hat man knapp 2000 weniger Einwohner als Resultat. Ich glaube, bei größeren Städten würde alles aus dem Ruder laufen und wäre nicht mehr nachvollziehbar und man hat sich deshalb für die krassen Begrenzungen entschieden.
Es gibt ansonsten keinen nachvollziehbaren Grund, nur solch kleine Karten zur Verfügung zu stellen. In der Beta wurde es bemängelt, alle Spieler schreien nach größeren Karten, aber EA/Maxis stellen sich quer. Reaktorkatastrophe bedeutet: Halbe Stadt verseucht.
Man kann auch keine Allroundstadt bauen, die alle Bedürfnisse stillt und alles wünschenswerte zur Verfügung stellt, da es eben nicht genug Platz gibt. Das wäre halb so schlimm, wenn die Region besser funktionieren würde. Universitätsstadt, Touristenmagnet, Industriestandort. Aber es ist nicht nachvollziehbar, wann welche Sims aus welchem Grund wohin reisen.
Auch wünschte ich mir, dass mehrere Speicherslots zur Verfügung zu haben. Ich will Katastrophen testen oder auch mal eine halbe Stadt neu bauen und schauen ob es sich lohnt. zwar ist es auch ganz interessant, wenn man eben genau diese Sicherheit nicht hat, aber mir wäre es lieber.
So, für alle die den Text nicht lesen wollten eine zusammenfassung:
- Das Spiel macht anfangs irre Spaß.
- Das Spiel ist wenig transparent und oft nicht nachvollziehbar
- Nach ein paar Städten hat man das Gefühl, alles gesehen und erlebt zu haben
- aus Platzmangel verzichtet man auf "Schönbauen" und macht doch wieder Karo-Muster
- Die eigenen Vorstellungen einer Stadt lassen sich oft nur schwer umsetzen
- Die Karten sind zu klein
- Die Regionen funktionieren nicht wie gewünscht
- es treten mit der Zeit immer mehr Ungereimtheiten auf
ach ja und:
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
- Die Karten sind zu klein
Abschließend habe ich das Gefühl, dass Sim City eine sehr selbstständige Simulation ist bei der es keinen richtigen roten Faden zu geben scheint und wo an vielen Stellen geschummelt wird. Das erinnert mich an das Formel 1 Spiel der Race Driver Macher, bei denen die Rundenzeiten erfunden waren.
Da höre ich mir auch wirklich ungern die 100ste Lügengeschichte über den always online Kram an.
bye
Spinal

