Shadow of the Tomb Raider: Raytracing und DLSS-Patch ausprobiert

Also bei aller Liebe zum Detail,so groß sind die Unterschiede nun auch nicht.
Völlig Sinnbefreit bei schnellen Shootern sowieso.

Ich tausche doch nicht schnelle Reaktionszeiten und gute Frameraten gegen ein paar verbesserte Reflektionen ein.

RTX ist Kundenverarsche Geld und Ressourcenverschwendung,da der Nutzen nur sehr gering ausfällt,und der Kunde dazu noch miese Performance in Kauf zu nehmen hat.

Also ich biege dann mal aus der Herde ab.
 
Erde an Blechbuex, Erde an Blechbuex:

Die Herde hat den Marsch auf die Alm bereits vor einigen Monaten desillusioniert abgebrochen und verweilt seitdem wie eh und je im Stall.
 
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