jackennils
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Sorry, kleines technisches Problem, läuft in paar Minuten wieder.
Wenn es nach Massive Entertainment geht, sind die Zivilisten in New York mehr als reine Deko. Sie sollen die Spieler vor allem daran erinnern, worum es in The Division geht und warum die Agenten diesen Kampf austragen. Sie kämpfen um ihr Überleben, haben Angst aufgrund der ungewissen Zukunft und versuchen ihre Familien wiederzufinden. Wie es scheint, tragen die Handlungen der Spieler den Zivilisten gegenüber zum Moral- respektive Reputationssystem bei, von dem wir kürzlich hörten.
Tom Clancy’s The Division bietet eine von Beginn an komplett frei zugängliche Spielwelt und wird seit dem Entwicklungsstart mit dem Gedanken an Teamplay und dem Fokus auf den Koop-Modus designt. Doch auch Spieler, die es bevorzugen allein unterwegs zu sein, sollen viel Spaß mit dem Online-Rollenspiel-Shooter haben. Der maximale Spielspaß wird sich allerdings nur dann einstellen, wenn man bereit ist, gemeinsam mit anderen Spielen durch New York zu streifen. [...] Gerade die Zusammenarbeit in der Gruppe sei der spannendste Aspekt am Koop-Gameplay, so Massive. Die unterschiedlichen Spielweisen und eingesetzten Skills und Talente sind mit exakt diesem Hintergedanken konzipiert worden. [...]


Schade habe mich eigentlich für 2014 drauf gefreut und die Kollegen schon alle heiß drauf gemacht
Dann eben 2015 sobald Sie fertig sind, ist eigentlich ja auch vernünftig![]()

Release ist offiziell irgendwann 2015. Alles andere was durch das Netz geistert ist völliger Blödsinn und absolut unbegründet.![]()
Aber stimmt, 31.12.2015 ist noch irgendwann 2015
.Das es 2014 nicht kommen wird, wurde aber auch schon vor Monaten angekündigt![]()


Hier mal ein Blick auf einen kompletten Tag/Nacht Zyklus:
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Einfach schön.![]()

Massive's Ryan Barnard verspricht, dass es von Vorteil sein wird, wenn die Mitglieder eines Teams über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Eine große Vielfalt lässt Gruppen im Kampf länger überleben und effektiver vorgehen. Dennoch sollen auch Gruppen bestehend aus ähnlich geskillten Spielern nicht benachteiligt werden.
Damit die Geschichte für sämtliche Agenten in stets logischer Reihenfolge abläuft, gibt es Meilensteine, die alle Spieler erlebt haben müssen, um gemeinsam weiter in der Story fortzuschreiten. Dabei ist für die gesamte Gruppe der Fortschritt des aktuellen Team-Leaders ausschlaggebend.
