Das Entscheidende ist hier das Triple Buffering. Du kannst auch weiterhin im Spiel oder im Treiber VSync erzwingen. Ich hatte es hier nur dazu geschrieben.Ist das denn nicht das gleiche wie im Treiber Vsync erzwingen?
Ohne Triple Buffering hast du dein beschriebenes Problem, dass wenn die Framerate unter 60 sinkt, er auf 30 synchronisiert und du dadurch diese großen Frameratesprünge bekommst.
Mit Triple Buffering sind aber auch 59, 58, 57, 56 ... möglich.
Probier es mal aus.





