[Sammelthread] Call of Duty: Ghosts

Es wäre mir und sicherlich auch vielen anderen Spielern ein Fest wenn IW auf die Idee käme die Spieler abzustrafen weil diese sich eine Behelfslösung für eine mangelnde Funktionalität basteln. Wir sollten in diesem Kontext nicht vergessen, dass die Möglichkeit zum Eingrenzen der Maximallatenz einer Spiellobby bereits in den letzten beiden Vorgängern ein Bestandteil der Software war. Und wenn wir ehrlich sind, ist es doch eine Frechheit einen Egoshooter auf eine Art und Weise spielen zu müssen, in der weder dedizierte Server angedacht sind noch eine Möglichkeit besteht sich der Maximallatenz von 800 ms zu entziehen. Das Vergnügen das so vom Spielgefühl beigesteuert wird, liegt doch in diesem grenzwertigen Fall auf einem Level mit Aktivitäten wie Sex mit einem Fleischwolf und der rituellen Selbstkastration.
Die durchschnittliche Zeitspanne zwischen dem Zeitpunkt in dem der Beschuss auf mich einsetzt und dem Zeitpunkt an dem ich im Staub liege ist ohnehin etwas weniger als einmal Blinzeln. Wenn ich mich dann im Worst Case auch noch mit einem Ping von 800 rumschlagen darf, dann lacht das Spielerherz. Vorallem weil der Netcode und das gesamte Handling dieses Spiels extrem darauf getrimmt wurden, auf Teufel komm raus etwas zu kompensieren, dass sich nicht kompensieren lässt. Ein Lag war bisher in jedem Shooter ein großes Problem und in der Regel das Todesurteil für den Spieler der ihn erleidet. Genau genommen werden hier keine Lags mehr kompensiert sondern spielerisches und technisches Unvermögen....
Ich lasse den Wert von cl_maxPing schön unter 100 bleiben und wenn IW denkt, dass ich mir so einen unlauteren Vorteil verschaffe, dass ist das im Grunde der verbriefte Beweis für meine vorangegangenen Ausführungen.
 
Bei der config-Datei kann eigentlich nix passieren, da dort ja auch andere Sache drin abgespeichert sind. Ansonsten hätten die es wohl verschlüsselt, wie in BO2.

Seit der Änderung spiele ich auch wieder vorn mit, vorher nur im unteren Mittelfeld. Ist oft trotzdem noch weitaus nicht so smooth wie BO1&2.
 
Hilfe für Singleplayer....


Wie funktioniert das Tauchen?

Hi, nachdem der Werfer den Staudamm zerstört hat und wir uns später durch die Häuser kämpfen, kommt die Stelle: "wir tauchen auf, ich habe ein Messer in der Hand und 2 Gegner nähern sich. Ich soll tauchen, damit die mich nicht sehen, aber ich kann nicht...keine weitere Taste außer WSAD funktionieren, somit werde ich jedes mal gekillt." Wie geht es weiter?
 
Hilfe für Singleplayer....


Wie funktioniert das Tauchen?

Hi, nachdem der Werfer den Staudamm zerstört hat und wir uns später durch die Häuser kämpfen, kommt die Stelle: "wir tauchen auf, ich habe ein Messer in der Hand und 2 Gegner nähern sich. Ich soll tauchen, damit die mich nicht sehen, aber ich kann nicht...keine weitere Taste außer WSAD funktionieren, somit werde ich jedes mal gekillt." Wie geht es weiter?


Ducken drücken um unter die Wasseroberfläche zu kommen ;)
 
Spiele im Moment auch auf einer 560ti auf 980 MHz, macht nicht wirklich Spaß, aber auf Mittel und alles andere als geht es flüssig. Alles drüber ist nur selten flüssig.
 
@Gohrbi

hinlegen mit "strg" oder alternativ "c" zum hinlegen länger gedrückt halten. sofern die tasten bei dir von anfang an komisch belegt waren hilft das zurücksetzen der steuerung.
 
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...oh ja, die Belegung fehlte...warum auch immer...nun geht es weiter, danke. "strg" zum hinlegen dachte ich auch, ging aber nicht.
Nunhabe ich die Belegung aktualisiert.:daumen:
 
Der Tipp in der Config den MaxPing zu ändern war ganz gut. Ich hab ihn auf 80 gesetzt und finde problemlos Spiele. Trotz konstanter 60FPS ruckelt es trotzdem stetig vor sich hin.
 
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